Dia, noite e clima
O mundo tem ciclo de 48 minutos e clima próprio por mapa — e os dois mexem na sua EXP e no seu drop.
Este é o sistema que mais diferencia o Acheron World de um MU comum. O céu muda de verdade: amanhece, escurece, chove, neva e troveja. E isso não é enfeite — o período do dia e o clima alteram a experiência que você ganha, a chance de drop e a força dos monstros. Saber ler o céu vale mais do que qualquer poção.
O relógio do mundo#
Um dia completo dura 48 minutos reais. É noite entre as 18:30 e as 6:00 do relógio do jogo, ou seja, pouco mais de um terço de cada ciclo. O HUD mostra a hora atual, o clima e quanto falta para a próxima virada.
O ciclo é calculado a partir do relógio do servidor, então todo mundo vê o mesmo céu ao mesmo tempo. Ninguém tem uma noite particular.
Onde o clima existe#
Só mapas a céu aberto têm dia, noite e clima. Dentro de masmorras, Kalima, Blood Castle, Devil Square e afins é sempre "interior": sem clima e sem bônus nenhum. Os mapas abertos são Lorencia, Devias, Noria, Tarkan, Icarus, Arena, Valley of Loren, Aida, Crywolf, Kanturu, Elbeland, Swamp of Calmness, Raklion, Vulcanus, Karutan e os demais campos.
Cada mapa sorteia o próprio clima, em blocos de 7 minutos, com uma transição suave de 45 segundos entre um bloco e o outro. Pode estar chovendo em Noria e o céu estar limpo em Tarkan no mesmo instante.
Dois mapas têm regra própria:
- Devias e Crywolf trocam chuva por neve.
- Tarkan, Icarus, Vulcanus e Karutan são secos: nunca chove nem neva, só alternam céu limpo e nublado.
A tabela que interessa#
O bônus soma direto na experiência que o monstro te dá. Nublado conta como céu limpo.
| Clima | De dia | De noite | Drop |
|---|---|---|---|
| Céu limpo / nublado | +0% EXP | +20% EXP | normal |
| Chuva | +10% EXP | +30% EXP | −10% |
| Tempestade | +15% EXP | +35% EXP | −10% |
| Neve | +15% EXP | +35% EXP | normal |
Três leituras práticas:
- Noite vale muito. Só o fato de ser noite já dá +20% de EXP num mapa aberto.
- A melhor janela de EXP é tempestade à noite: +35%. A pior é céu limpo de dia, que não dá nada.
- Se você está farmando item, e não nível, a neve é a melhor amiga. Neve noturna dá os mesmos +35% de EXP da tempestade, mas sem a penalidade de −10% no drop. Ou seja: para caçar joia em Devias ou Crywolf, espere nevar.
O preço da noite#
À noite os monstros dos mapas abertos ficam mais perigosos: causam +20% de dano e sofrem 10% a menos de dano seu. É o equilíbrio do bônus — a noite paga mais porque cobra mais.
Se você está no limite de um spot, o entardecer é a hora de recuar para um mapa mais fácil ou de ligar a poção automática na caça automática.
Como planejar a sessão#
- Vai fazer nível? Olhe o painel do clima antes de escolher o mapa. Um mapa aberto com tempestade à noite rende mais que um mapa "melhor" em interior.
- Vai farmar joia? Prefira neve, ou pelo menos evite chuva e tempestade, que cortam 10% do drop.
- Vai fazer evento? Não faz diferença: dentro de evento o mundo é interior e o bônus é zero.
- Os bônus de clima somam com os de VIP, guild e evento.