Día, noche y clima
El mundo tiene un ciclo de 48 minutos y clima propio por mapa — y ambos afectan tu EXP y tu drop.
Este es el sistema que más diferencia al Acheron World de un MU común. El cielo cambia de verdad: amanece, oscurece, llueve, nieva y hay tormentas. Y eso no es adorno — el período del día y el clima alteran la experiencia que ganas, la probabilidad de drop y la fuerza de los monstruos. Saber leer el cielo vale más que cualquier poción.
El reloj del mundo#
Un día completo dura 48 minutos reales. Es de noche entre las 18:30 y las 6:00 del reloj del juego, o sea, poco más de un tercio de cada ciclo. El HUD muestra la hora actual, el clima y cuánto falta para el próximo cambio.
El ciclo se calcula a partir del reloj del servidor, así que todos ven el mismo cielo al mismo tiempo. Nadie tiene una noche particular.
Dónde existe el clima#
Solo los mapas a cielo abierto tienen día, noche y clima. Dentro de mazmorras, Kalima, Blood Castle, Devil Square y similares siempre es "interior": sin clima y sin ningún bono. Los mapas abiertos son Lorencia, Devias, Noria, Tarkan, Icarus, Arena, Valley of Loren, Aida, Crywolf, Kanturu, Elbeland, Swamp of Calmness, Raklion, Vulcanus, Karutan y los demás campos.
Cada mapa sortea su propio clima, en bloques de 7 minutos, con una transición suave de 45 segundos entre un bloque y el siguiente. Puede estar lloviendo en Noria y el cielo estar despejado en Tarkan en el mismo instante.
Dos mapas tienen regla propia:
- Devias y Crywolf cambian lluvia por nieve.
- Tarkan, Icarus, Vulcanus y Karutan son secos: nunca llueve ni nieva, solo alternan cielo despejado y nublado.
La tabla que importa#
El bono se suma directo a la experiencia que te da el monstruo. Nublado cuenta como cielo despejado.
| Clima | De día | De noche | Drop |
|---|---|---|---|
| Cielo despejado / nublado | +0% EXP | +20% EXP | normal |
| Lluvia | +10% EXP | +30% EXP | −10% |
| Tormenta | +15% EXP | +35% EXP | −10% |
| Nieve | +15% EXP | +35% EXP | normal |
Tres lecturas prácticas:
- La noche vale mucho. Solo el hecho de ser de noche ya da +20% de EXP en un mapa abierto.
- La mejor ventana de EXP es tormenta de noche: +35%. La peor es cielo despejado de día, que no da nada.
- Si estás farmeando ítems, y no nivel, la nieve es tu mejor amiga. La nieve nocturna da los mismos +35% de EXP que la tormenta, pero sin la penalización de −10% en el drop. O sea: para cazar joyas en Devias o Crywolf, espera a que nieve.
El precio de la noche#
De noche, los monstruos de los mapas abiertos se vuelven más peligrosos: causan +20% de daño y reciben 10% menos de daño tuyo. Es el equilibrio del bono — la noche paga más porque cobra más.
Si estás al límite de un spot, el atardecer es la hora de retroceder a un mapa más fácil o de activar la poción automática en la caza automática.
Cómo planear la sesión#
- ¿Vas a subir de nivel? Mira el panel del clima antes de elegir el mapa. Un mapa abierto con tormenta de noche rinde más que un mapa "mejor" de interior.
- ¿Vas a farmear joyas? Prefiere la nieve, o al menos evita lluvia y tormenta, que recortan 10% del drop.
- ¿Vas a hacer un evento? No importa: dentro de un evento el mundo es interior y el bono es cero.
- Los bonos de clima se suman a los de VIP, guild y evento.