Niveles y experiencia
La curva hasta el nivel 400 (unas 12 horas de caza), la penalización por cazar monstruos débiles y todos los bonos que se suman.
El nivel máximo es 400. Después de él la experiencia pasa a alimentar el Master Level, que llega hasta 600 — el nivel total llega a 1000 (400 + 600), con 1 punto de master por Master Level — del 401 al 1000 se tarda como mínimo 30 días, incluso al ritmo más rápido (experiencia y tiempo de juego). Cada nivel da 5 puntos de atributo — y solo eso: subir de nivel no da cash ni puntos del pase. En el 400 puedes Resetear cuantas veces quieras.
Una cosa que debes saber desde ya: subir de nivel no te cura. La vida y la mana máximas aumentan, pero los valores actuales se quedan donde estaban. Solo el escudo (SD) vuelve lleno.
La curva#
La curva de aquí es de tiempo: primero definimos cuánto debe durar cada nivel, y su experiencia sale de eso. El jugador típico — solo, sin VIP, en día laborable, sin bono de noche o clima, matando 900 monstruos por hora en el mapa de su nivel — llega al 400 en unas 12 horas:
| Rango | Minutos por nivel | Tiempo en el rango | Acumulado | Con VIP 20 | VIP 20 + fin de semana |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 → 50 | 0,35 → 0,70 | 26 min | 26 min | 13 min | 6 min |
| 50 → 100 | 0,71 → 1,06 | 44 min | 1 h 10 | 35 min | 17 min |
| 100 → 150 | 1,07 → 1,43 | 1 h 02 | 2 h 12 | 1 h 06 | 33 min |
| 150 → 200 | 1,44 → 1,79 | 1 h 21 | 3 h 33 | 1 h 46 | 53 min |
| 200 → 250 | 1,80 → 2,16 | 1 h 39 | 5 h 12 | 2 h 36 | 1 h 18 |
| 250 → 300 | 2,16 → 2,52 | 1 h 57 | 7 h 09 | 3 h 35 | 1 h 47 |
| 300 → 350 | 2,53 → 2,89 | 2 h 15 | 9 h 25 | 4 h 42 | 2 h 21 |
| 350 → 400 | 2,89 → 3,25 | 2 h 34 | 11 h 58 | 5 h 59 | 3 h 00 |
Unos 20 segundos por nivel al principio, 1 minuto en el nivel 100, 1,8 en el 200, 2,5 en el 300 y 3,3 en el 399. Un nivel nunca dura menos que el anterior; la experiencia de cada nivel, en cambio, sube en escalones, porque sigue al monstruo que se caza en cada rango. Los números completos — y el tiempo hasta el nivel 1000, contando el Master Level — están en experiencia y tiempo de juego, generados con las mismas cuentas del servidor.
Las misiones diarias pagan experiencia en minutos de caza de tu nivel y acortan un poco esta cuenta.
Cuánto da cada monstruo#
La cuenta parte del nivel del monstruo, y los monstruos de nivel 65 o más reciben un bono extra:
| Nivel del monstruo | Experiencia base |
|---|---|
| 10 | 145 |
| 30 | 687 |
| 50 | 1.562 |
| 65 | 2.457 |
| 80 | 3.900 |
| 100 | 6.332 |
| 120 | 9.350 |
| 147 | 14.347 |
La penalización por cazar monstruos débiles#
Esta es la regla que más gente ignora, y la más importante de todas:
Si el monstruo está 10 o más niveles por debajo de ti, su experiencia se recorta, y el recorte crece cuanto mayor sea la diferencia.
En la práctica:
| Situación | Exp normal | Exp con penalización |
|---|---|---|
| Skeleton (19) contra jugador nivel 100 | 347 | 100 |
| Gorgon (50) contra jugador nivel 200 | 1.562 | 468 |
| Great Drakan (100) contra jugador nivel 400 | 6.332 | 2.556 |
O sea: volver a un mapa fácil para matar rápido casi siempre es peor que quedarte en un mapa difícil matando lento. Caza donde los monstruos estén a tu nivel, o hasta un poco por encima.
Mientras el monstruo esté hasta 10 niveles por debajo de ti, no hay ninguna penalización — esa es la franja cómoda.
Cómo se reparte la experiencia#
Recibes experiencia proporcional al daño que causaste: pegarle 50% de la vida a un monstruo rinde 50% de su experiencia. Quien dio el golpe final no lleva ventaja.
En party, la experiencia se convierte en un pastel con +20%, repartido entre los miembros vivos a hasta 25 tiles, proporcional al nivel de cada uno.
Los multiplicadores#
Todos se suman entre sí, sobre el valor base:
| Fuente | Bono |
|---|---|
| VIP | +5% por nivel (hasta +100%) |
| Guild | +2% por nivel (hasta +20%) |
| Noche y clima | de +0% a +35% |
| Grado de Gens | hasta +6% |
| Devil Square y Blood Castle | cada monstruo vale 4× (DS) / 3× (BC) un monstruo del spot típico de tu nivel |
Un personaje con VIP 20, guild 10 y una tormenta nocturna está con +155% — dos veces y media la experiencia de quien no tiene nada.
Por encima de todo eso, el fin de semana (sábado y domingo) duplica la experiencia. Solo con VIP 20 en fin de semana, las 12 horas hasta el 400 se vuelven unas 3 horas.
Además, 2% de toda la exp que ganas se convierte en experiencia de tu guild. No sale de tu bolsillo.
Progreso offline#
¿Estuviste más de 5 minutos desconectado? Al entrar recibes una estimación de experiencia y zen por el tiempo fuera, con un tope de 8 horas.
El cálculo usa el nivel promedio de los monstruos del mapa donde te desconectaste, a tres muertes por minuto. Por lo tanto: desconéctate en el mapa más difícil que aguantes, no en la ciudad. La diferencia es enorme.
Dónde cazar según tu franja#
| Tu nivel | Ve a |
|---|---|
| 1 a 15 | Lorencia, Noria, Elbeland |
| 15 a 50 | Devias |
| 20 a 55 | Dungeon |
| 40 a 110 | Lost Tower (7 pisos) |
| 60 a 90 | Atlans |
| 130 a 160 | Tarkan |
| 150 a 200 | Aida, Icarus |
| 190 a 280 | Crywolf, Kanturu, Karutan |
| 280 a 400 | Raklion, Vulcanus, Valley of Loren |
Ve mapas y viaje para los costos y requisitos de cada destino.
Reset#
El reset está desactivado por ahora. En el nivel 400 sigues con el Master Level. Las reglas de abajo valen cuando se vuelva a activar.
En el nivel 400 puedes Resetear — gratis y sin límite de Resets: con el botón de la ficha del personaje (tecla C), con la ⭐ que aparece en la barra de buffs o con /reset (/reset info muestra cuántos puntos da el siguiente). Con VIP, el MU Helper tiene el Reset automático: llegas al 400 y resetea solo.
Qué pasa:
- vuelves al nivel 1, con experiencia cero, y vas a Lorencia;
- tus atributos vuelven a los iniciales de la clase y recibes 25 puntos libres por Reset: 25 en el 1º, 50 en el 2º, 75 en el 3º, y así sucesivamente. Todo lo que estaba repartido o libre desaparece — incluidos los puntos de quest, de misión y del pase;
- en la subida, cada nivel da los 5 puntos de siempre: en el 400 después del 1er Reset tienes 25 + 1.995 = 2.020 puntos; después del 2º, 2.045;
- tu Master Level queda entero — nivel, puntos y skills — y vuelve a valer cuando llegues al 400 otra vez;
- los ítems siguen equipados; lo que todavía no puedas usar queda inactivo (el requisito aparece en rojo) hasta que cumplas el requisito otra vez. Nada va al suelo;
- el Reset no da Cash (ni la subida de nuevo).
Dentro de un evento (Devil Square, Blood Castle…) el Reset espera a que salgas.