Zen
La moneda del mundo — de dónde viene, cuánto paga el NPC, en qué se gasta y cuál es el tope.
El zen es la moneda que mueve el servidor entero. Pagas reparación, pociones, mix, viajes, VIP, gremio y compras a jugadores con zen. Todo lo que no es cash es zen.
Aquí el zen es escaso a propósito: la caza paga la reparación y las pociones con holgura, pero vender basura al NPC rinde poco. El dinero grande circula entre jugadores.
El tope por personaje es de 2 mil millones. Al llegar a ese número el excedente simplemente no entra — y una negociación o venta que haría que la otra parte supere el tope es rechazada antes de cobrar, para que el dinero no se evapore.
De dónde viene el zen#
| Fuente | Cómo funciona |
|---|---|
| Montón de zen del monstruo | la base de todo — mira abajo |
| Vender ítems al NPC | solo equipamiento común, y paga poco — mira abajo |
| Venta automática | con la mochila llena, el ítem Común o Poco común que recoges se convierte en zen al momento, al mismo precio del NPC |
| Vender a otro jugador | tienda personal y mercado global — ahí está el dinero grande |
| Eventos y jefes | Devil Square, Blood Castle, invasiones y la participación en jefes — mira Jefes, invasiones y eventos |
| Progreso offline | solo si saliste con la caza automática activada — mira abajo |
| Baúl del gremio | el gremio puede devolver zen al miembro — mira gremio |
El montón de zen#
El 30% de las muertes suelta un montón de zen en el suelo. En promedio, cada muerte vale 0,01 × nivel² + 0,6 × nivel + 2 de zen, según el nivel del monstruo:
| Nivel del monstruo | Zen medio por muerte | Tamaño de un montón |
|---|---|---|
| 10 | 9 | 18 a 42 |
| 30 | 29 | 58 a 135 |
| 60 | 74 | 148 a 345 |
| 100 | 162 | 324 a 756 |
| 130 | 249 | 498 a 1.161 |
Cada montón varía del 60% al 140% del tamaño medio. La tabla completa, monstruo por monstruo, está en Drops.
Solo el montón recibe bonos:
| Bono | Cuánto |
|---|---|
| Opción excellent de zen en el equipo | +30% por pieza, en el tamaño del montón |
| VIP (con la suscripción activa) | +5% por nivel, al recogerlo |
| Gremio | +1% por nivel, al recogerlo |
Si el gremio tiene un diezmo configurado, una parte del montón va directo a su baúl.
Vender al NPC#
El botón Vender todo, en el pie de la mochila, vende el equipamiento suelto que el NPC acepta. El NPC paga el 9% de la fórmula de venta y nunca más del 20% de lo que el ítem cuesta en la tienda:
[(nivel exigido o nivel del ítem) × 350 + durabilidad × 5] × (1 + nivel del ítem × 0,5) × (1 + 10% Luck + 10% Skill + 10% por punto de opción) × 0,09
El NPC no compra: joyas, cajas, gemas, ítems excellent, ancient, con socket, +7 o más, ni nada del rango Raro para arriba (alas, por ejemplo). Esos quedan en la mochila. Mira Valor de los ítems y tiendas de NPC.
Venta automática#
Con la mochila llena, el ítem que recoges:
- si es Común o Poco común y el NPC lo compra, se convierte en zen al momento, por el mismo valor del Vender todo y sin bono de VIP ni de gremio;
- si no, queda en el suelo — joyas, cajas, gemas, excellent, +7 y todo lo que es Raro o mejor. La caza automática y la mascota dejan de insistir en él durante 1 minuto.
Las joyas y las pociones entran primero en una pila que ya tengas en la mochila, aunque esté llena.
Progreso offline#
Solo cuenta si saliste con la caza automática activada. Al volver, el servidor calcula hasta 8 horas, limitadas a los minutos de caza automática que todavía te quedan en tu día de VIP — y gasta esos minutos. El zen es 3 muertes por minuto × el zen medio por muerte del nivel medio del mapa, sin bonos. No vienen ítems ni joyas.
En qué se gasta el zen#
| Gasto | Cuánto |
|---|---|
| Pociones y munición | precio fijo: pociones de 150 a 1.300 la unidad (en paquetes de 50 y 255), flechas de 300 a 1.200 — mira tiendas de NPC |
| Reparación de equipamiento | proporcional al valor del ítem; calibrada para quedar entre el 6% y el 15% de lo que facturas por hora; el VIP da hasta 50% de descuento — mira durabilidad y reparación |
| Viaje entre mapas | precio fijo por destino |
| Chaos Machine | de gratis a 12 millones por intento |
| VIP | 100.000 × nivel² |
| Crear gremio | 100.000 |
| Comprar a jugadores | lo que pida el vendedor |
Dónde desaparece realmente el zen#
- Chaos Machine. Cada intento de refino o de ala cobra millones aunque falle. Mira Chaos Machine.
- VIP. En zen, el precio de cada nivel crece con su cuadrado.
- Reparación y pociones. Es el costo fijo de la caza: poco por hora, pero todos los días. Mira durabilidad y reparación.
La compra a jugadores no saca zen del juego, solo cambia de manos — y es donde consigues el ítem que la Chaos Machine no te dio.
Consejos#
- Antes de vender cualquier cosa a un NPC, revisa el mercado global: un ítem con opción adicional, Luck o Skill vale mucho más entre jugadores que en el mostrador.
- El botón de vender todo es práctico, pero no elige entre lo que el NPC compra: revisa la mochila antes.
- Para ganar más zen, caza en el mapa más alto que aguantes: el zen por muerte crece con el cuadrado del nivel del monstruo. Mira Zen: ganar y gastar.
- Guarda zen en el baúl antes de entrar a un evento o a un área de PK.