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Pendientes

Los pendientes de las Seasons 15 y 16 — dos ranuras (izquierda y derecha), seis niveles, opciones sorteadas y el bono de conjunto cuando el par es del mismo nivel.

Los pendientes llegaron el 8 de octubre de 2026, de las Seasons 15 y 16 de MU. Van en dos ranuras propias del inventario — L (izquierda) y R (derecha), en la fila del pentagrama — y no ocupan ningún lugar de equipo.

Los niveles#

NivelPendiente (L)Nivel req.Pendiente (R)Nivel req.
1Rage Earring (L)300Rage Earring (R)700
2Ancestral Earring (L)700Ancestral Earring (R)750
3Earring of Honor (L)750Earring of Honor (R)800
4Blood Earring (L)800Blood Earring (R)850
5Daze Earring (L)850Daze Earring (R)900
6Binding Earring (L)900Binding Earring (R)950

El nivel es el nivel total (400 + Master Level), como en los otros ítems nuevos. El (R) es la versión "II" del nivel y pide el nivel del siguiente.

Qué dan#

  • Daño: cada pendiente suma un porcentaje de daño (por nivel y +nivel) y un poco de defensa.
  • Opciones: cada pendiente nace con 1, 2 o 3 opciones (20%, 40% y 40% de probabilidad), sorteadas entre 5:
    • (L): daño de skill, ataque y magia, daño excelente, daño crítico, vida máxima.
    • (R): velocidad de ataque, probabilidad de excelente, probabilidad de crítico, AG máximo, maná máximo.
  • Conjunto: con el L y el R del mismo nivel equipados, el par da ignorar defensa y todos los atributos, y del Blood en adelante también daño.
  • Del nivel 2 en adelante, las opciones de ataque y de daño excelente/crítico crecen con el +nivel del pendiente.

Un par Binding +15 con tres opciones cada uno suma cerca del 20% de daño cazando.

+nivel y nivel del pendiente#

  • Lapidary Stone (Chaos Machine, receta "Brinco: Lapidary Stone"): sube el pendiente +1, de +0 hasta +15. Si falla, el pendiente se queda en el nivel que tenía — solo se van las piedras y el zen. Costo y probabilidad en la tabla Lapidary Stone, más abajo.
  • El camino de antes sigue: Jewel of Bless y Jewel of Soul suben el pendiente como cualquier ítem (hasta +9), y de +10 a +15 está el refino de la Chaos Machine. La Jewel of Life no funciona.
  • Subir de nivel (Chaos Machine, receta "Brinco: subir de tier"): pendiente +11 a +15 + el marco del siguiente nivel + 20 Jewel of Bless + 20 Jewel of Soul + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + 5.000.000 zen. La probabilidad es 60% en +11 y sube 10% por nivel, hasta 100% en +15. El pendiente nuevo sale +0, del mismo lado, con opciones nuevas. Si falla, se pierde todo.
MarcoSube aCae en
Ancestral FrameAncestralNixie Lake
Glory of HonorHonorDeep Dungeon
Blood Crafting FrameBloodSwamp of Darkness y Kubera Mine
Daze Crafting FrameDazeAbyss of Atlans 1 y 2
Binding FrameBindingAbyss of Atlans 3 y Scorched Canyon

Lapidary Stone#

Cada intento sube el pendiente un nivel. La probabilidad es 60% de +0 a +6 y 80% de +7 a +14.

PendienteLapidary StoneZenProbabilidad
+0 → +111.000.00060%
+1 → +221.500.00060%
+2 → +322.000.00060%
+3 → +422.500.00060%
+4 → +533.000.00060%
+5 → +633.500.00060%
+6 → +744.000.00060%
+7 → +844.500.00080%
+8 → +945.000.00080%
+9 → +1055.500.00080%
+10 → +1156.000.00080%
+11 → +1256.500.00080%
+12 → +1357.000.00080%
+13 → +1457.500.00080%
+14 → +1558.000.00080%

Si falla, el pendiente no baja de nivel ni desaparece: solo se pierden las piedras y el zen.

Cómo conseguirlos#

  • Rage Earring (L): cae de los jefes (Kundun, Medusa, Selupan, Nightmare, Erohim, Balgass, la Reina Vespara y los jefes de invasión — cuanto mayor el jefe, mayor la probabilidad) y, rara vez, en los mapas de la S16.
  • Rage Earring (R): de los jefes mayores y, rara vez, en los mapas de master.
  • Marcos: en los mapas de master, cada uno en el suyo (tabla de arriba).
  • Lapidary Stone: se apila en la mochila. Cae de los jefes — jefe mayor 30% (a veces 2), jefe medio 10%, jefe menor 2% — y, rara vez, en los mapas de la S16 y de master.