Pendientes
Los pendientes de las Seasons 15 y 16 — dos ranuras (izquierda y derecha), seis niveles, opciones sorteadas y el bono de conjunto cuando el par es del mismo nivel.
Los pendientes llegaron el 8 de octubre de 2026, de las Seasons 15 y 16 de MU. Van en dos ranuras propias del inventario — L (izquierda) y R (derecha), en la fila del pentagrama — y no ocupan ningún lugar de equipo.
Los niveles#
| Nivel | Pendiente (L) | Nivel req. | Pendiente (R) | Nivel req. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Rage Earring (L) | 300 | Rage Earring (R) | 700 |
| 2 | Ancestral Earring (L) | 700 | Ancestral Earring (R) | 750 |
| 3 | Earring of Honor (L) | 750 | Earring of Honor (R) | 800 |
| 4 | Blood Earring (L) | 800 | Blood Earring (R) | 850 |
| 5 | Daze Earring (L) | 850 | Daze Earring (R) | 900 |
| 6 | Binding Earring (L) | 900 | Binding Earring (R) | 950 |
El nivel es el nivel total (400 + Master Level), como en los otros ítems nuevos. El (R) es la versión "II" del nivel y pide el nivel del siguiente.
Qué dan#
- Daño: cada pendiente suma un porcentaje de daño (por nivel y +nivel) y un poco de defensa.
- Opciones: cada pendiente nace con 1, 2 o 3 opciones (20%, 40% y 40% de probabilidad), sorteadas entre 5:
- (L): daño de skill, ataque y magia, daño excelente, daño crítico, vida máxima.
- (R): velocidad de ataque, probabilidad de excelente, probabilidad de crítico, AG máximo, maná máximo.
- Conjunto: con el L y el R del mismo nivel equipados, el par da ignorar defensa y todos los atributos, y del Blood en adelante también daño.
- Del nivel 2 en adelante, las opciones de ataque y de daño excelente/crítico crecen con el +nivel del pendiente.
Un par Binding +15 con tres opciones cada uno suma cerca del 20% de daño cazando.
+nivel y nivel del pendiente#
- Lapidary Stone (Chaos Machine, receta "Brinco: Lapidary Stone"): sube el pendiente +1, de +0 hasta +15. Si falla, el pendiente se queda en el nivel que tenía — solo se van las piedras y el zen. Costo y probabilidad en la tabla Lapidary Stone, más abajo.
- El camino de antes sigue: Jewel of Bless y Jewel of Soul suben el pendiente como cualquier ítem (hasta +9), y de +10 a +15 está el refino de la Chaos Machine. La Jewel of Life no funciona.
- Subir de nivel (Chaos Machine, receta "Brinco: subir de tier"): pendiente +11 a +15 + el marco del siguiente nivel + 20 Jewel of Bless + 20 Jewel of Soul + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + 5.000.000 zen. La probabilidad es 60% en +11 y sube 10% por nivel, hasta 100% en +15. El pendiente nuevo sale +0, del mismo lado, con opciones nuevas. Si falla, se pierde todo.
| Marco | Sube a | Cae en |
|---|---|---|
| Ancestral Frame | Ancestral | Nixie Lake |
| Glory of Honor | Honor | Deep Dungeon |
| Blood Crafting Frame | Blood | Swamp of Darkness y Kubera Mine |
| Daze Crafting Frame | Daze | Abyss of Atlans 1 y 2 |
| Binding Frame | Binding | Abyss of Atlans 3 y Scorched Canyon |
Lapidary Stone#
Cada intento sube el pendiente un nivel. La probabilidad es 60% de +0 a +6 y 80% de +7 a +14.
| Pendiente | Lapidary Stone | Zen | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 1.000.000 | 60% |
| +1 → +2 | 2 | 1.500.000 | 60% |
| +2 → +3 | 2 | 2.000.000 | 60% |
| +3 → +4 | 2 | 2.500.000 | 60% |
| +4 → +5 | 3 | 3.000.000 | 60% |
| +5 → +6 | 3 | 3.500.000 | 60% |
| +6 → +7 | 4 | 4.000.000 | 60% |
| +7 → +8 | 4 | 4.500.000 | 80% |
| +8 → +9 | 4 | 5.000.000 | 80% |
| +9 → +10 | 5 | 5.500.000 | 80% |
| +10 → +11 | 5 | 6.000.000 | 80% |
| +11 → +12 | 5 | 6.500.000 | 80% |
| +12 → +13 | 5 | 7.000.000 | 80% |
| +13 → +14 | 5 | 7.500.000 | 80% |
| +14 → +15 | 5 | 8.000.000 | 80% |
Si falla, el pendiente no baja de nivel ni desaparece: solo se pierden las piedras y el zen.
Cómo conseguirlos#
- Rage Earring (L): cae de los jefes (Kundun, Medusa, Selupan, Nightmare, Erohim, Balgass, la Reina Vespara y los jefes de invasión — cuanto mayor el jefe, mayor la probabilidad) y, rara vez, en los mapas de la S16.
- Rage Earring (R): de los jefes mayores y, rara vez, en los mapas de master.
- Marcos: en los mapas de master, cada uno en el suyo (tabla de arriba).
- Lapidary Stone: se apila en la mochila. Cae de los jefes — jefe mayor 30% (a veces 2), jefe medio 10%, jefe menor 2% — y, rara vez, en los mapas de la S16 y de master.