Acheron WorldDocumentación

Kanturu — Maya y Nightmare

Tres escenas contra las Manos de Maya, el Nightmare de 1,5 millones de vida y, si ganan, 23 horas de la Torre del Refinamiento.

Kanturu es el evento más largo del servidor: un ciclo de casi 24 horas que pasa por tres escenas de batalla contra las Manos de Maya, termina en el Nightmare y, si el Nightmare cae, abre la Torre del Refinamiento — la única fuente de Jewel of Harmony y de piedras de refinado del juego.

Eso hace de Kanturu un evento de servidor, no de party: si nadie derriba al Nightmare, nadie en el servidor tiene Torre ese día.

Cómo entrar a la batalla#

  • Nivel mínimo: 220.
  • Tienes que estar en Kanturu 2.
  • Máximo de 15 jugadores.

No hace falta ítem ni zen. En el MU original la batalla exige un Moonstone Pendant equipado; aquí la entrada es libre.

La puerta abre poco#

En todo el ciclo de casi 24 horas, la entrada queda abierta solo 5 minutos en total, divididos en tres ventanas:

VentanaDuración
Antes de la escena 12 minutos
Antes de la escena 21 minuto
Antes de la escena 32 minutos

Mantente atento al panel 🐉 Bosses. Cuando aparezca "entrada abierta", tienes poco tiempo.

Cuidado con una trampa: la fase que anuncia "el portón de Kanturu se abrió" todavía no deja entrar. Es un aviso de preparación — espera a que empiece la escena 1.

Las tres escenas#

Cada escena tiene dos etapas: una horda y después una Mano de Maya. El reloj de la escena no se reinicia entre ellas.

EscenaHordaManoTiempo total
140 monstruos (30 Blade Hunters, 10 Dreadfears)Maya Hand izquierda — 400.000 de vida15 minutos
2los mismos 40 monstruosMaya Hand derecha — 350.000 de vida15 minutos
320 monstruos (12 Twin Tales, 8 Dreadfears)las dos Manos al mismo tiempo — 750.00020 minutos

Que se acabe el reloj de cualquier escena es derrota. Entre una escena y otra hay un intervalo de 1 a 2 minutos — son las ventanas en que la entrada vuelve a abrir.

Las dos Manos tienen el mismo nombre en el juego, así que el panel muestra "Maya Hand 87% · Maya Hand 42%" sin distinguir cuál es cuál.

La Maya#

La propia Maya está al fondo del salón, fuera del alcance de los jugadores — no es objetivo del evento. Pero participa de la lucha con dos magias que alcanzan a todos en el mapa que estén en el suelo y fuera de la zona segura:

  • Durante las hordas — Ice Storm: sale de sorpresa, en promedio una vez cada 17 segundos. Cada uno recibe un golpe y es empujado hasta 3 tiles lejos de ella.
  • Durante las Manos — Broken Shower: sale apenas aparece la Mano y después cada 20 segundos. Cada uno recibe un golpe y tiene 10% de probabilidad de quedar aturdido por 3 segundos.

O sea: en las fases de las Manos, la vida de todo el grupo baja cada 20 segundos, le pegues a la Mano o no.

Las Manos de Maya#

La Mano nace inmune y pasa los primeros 12 segundos sin recibir daño; en los 3 primeros ni siquiera ataca. Usa ese tiempo para posicionarte y bufear.

Después sigue un guion que se acelera con el tiempo:

Tiempo desde que nació la ManoQué hace
hasta 1 minutoun golpe cada ~3 segundos
de 1 a 2 minutosrayo — una franja recta hasta el objetivo, de unos 10 tiles, que alcanza a todos en el camino
después de 2 minutosun golpe cada ~1 segundo

3 de cada 4 veces, el golpe de la Mano es un área a su alrededor, de 6 tiles: hiere a todos, con 50% de probabilidad de empujar hasta 3 tiles y 20% de probabilidad de gastar el 10% de la durabilidad de una pieza equipada (casco, armadura, pantalón, guantes, botas o alas).

En la escena 3, con las dos Manos juntas, la izquierda lanza el rayo cada segundo entre 1 y 2 minutos, y las dos terminan golpeando cada segundo.

Cuanto más vive la Mano, más duele. Derribarla en el primer minuto cuesta muchas menos pociones que en el tercero.

El Nightmare#

Ganada la escena 3, todos los participantes son teletransportados y aparece el Nightmare.

Nivel135
Vida1.500.000
Daño1.225 a 1.468
Defensa1.000
Tiempo límite20 minutos

Viene acompañado de 15 guardias: 7 Genociders, 4 Personas y 4 Dreadfears.

Cómo lucha#

El Nightmare ataca a quien está pegado a él, una vez cada segundo y medio, sorteando entre tres golpes:

  • Golpe venenoso — hiere al objetivo y tiene 50% de probabilidad de envenenar por 5 segundos;
  • Rayo — una franja recta en dirección al objetivo, de unos 10 tiles, que alcanza a todos los que estén en la línea;
  • Área — hiere a todos a hasta 6 tiles de él y empuja hasta 3 tiles. Solo aparece de la mitad de la vida para abajo, y se vuelve más frecuente por debajo del 20%.

Los umbrales#

Cuando su vida pasa del 80%, 50% y 20%, deja de atacar unos segundos y hace siempre lo mismo:

  1. invoca 7 Dreadfears (94.000 de vida cada uno);
  2. queda inmune por 2 segundos;
  3. se teletransporta a otro punto del salón y suelta al objetivo — el grupo tiene que ir tras él.

Son 21 Dreadfears extra en una lucha completa. Quien no se ocupe de ellos va a pelear contra el Nightmare rodeado.

Derrota#

El evento falla si:

  • no queda nadie en la sala de batalla;
  • se pasa el tiempo de una escena;
  • el Nightmare aguanta los 20 minutos.

Al fallar, todos son retirados a Kanturu 2 y el evento vuelve a empezar en poco más de 4 minutos.

Esto es lo más importante que hay que saber: si fallan, la Torre del Refinamiento no se abre. El ciclo salta directo al comienzo. Si el servidor no logra matar al Nightmare, Kanturu queda en bucle de cinco en cinco minutos todo el día y nadie consigue Jewel of Harmony.

La Torre del Refinamiento#

Solo se abre después de que el Nightmare muera. Y cuando se abre, queda abierta mucho tiempo:

EstadoDuración¿Se puede entrar?¿Se puede refinar?
Abierta23 horassísí
Entrada cerrada40 minutosnosí, quien ya está adentro
Cierre5 segundos——

Entrar a la Torre#

  • Nivel mínimo: 220.
  • Estar en Kanturu 2.
  • Sin pendiente, sin zen, sin límite de cupos.

O sea: entrar a la Torre es gratis y fácil. Lo difícil es que alguien haya matado al Nightmare para que exista.

Elpis#

La NPC Elpis está en el patio de la Torre. Acércate a 6 tiles y haz clic en ella. Hace dos cosas:

Purificar — 1 Gemstone se convierte en 1 Jewel of Harmony, con 100% de probabilidad. El Gemstone se consume.

Fundir — un ítem de la mochila se convierte en una piedra de refinado:

Ítem fundidoResultadoProbabilidad
ComúnLower refining stone50%
ExcellentHigher refining stone100%

El ítem siempre se destruye, dé piedra o no. Solo entran armas, bastones y armaduras, y los ítems de la lista de Harmony tienen que ser +4 o más. Los ítems ancient y los ítems que ya tienen Harmony son rechazados.

Fíjate en la cuenta: fundir un ítem común es echar una moneda al aire. Fundir un ítem excellent que no usas es garantía de una Higher refining stone, la piedra buena. Guarda los excellent equivocados para eso.

El Gemstone cae con 0,1% de probabilidad de cualquier monstruo dentro de Kanturu 3 — hordas, Manos y Nightmare incluidos.

Lo que la Torre no hace#

La Torre solo fabrica la Jewel of Harmony y las piedras. Quienes aplican la joya al ítem, suben el nivel de la opción y la quitan son los NPCs Osbourne y Jerridon, en Aida. Mira Jewel of Harmony.

Las recompensas de la batalla#

Las Manos y el Nightmare pagan premio de jefe, entregado en la Gremory Case de quien más les pegó (el grupo suma el daño), con premio de participación para quien hizo al menos el 10% del daño:

  • el Nightmare es un jefe mayor;
  • cada Maya Hand es un jefe medio y solo paga el premio de dueño una vez por ciclo ganado — el ciclo que falló no vuelve a pagar.

Las tablas y los límites por día están en Jefes, invasiones y eventos. Además, todos los monstruos del mapa dan 0,1% de Gemstone — la moneda de la Torre.

Como todo jefe, las Manos y el Nightmare son adaptativos: se vuelven más fuertes si el servidor los derriba demasiado rápido o con poca gente (panel 🐉 Bosses, pestaña Fortalecimiento).

No hay drop exclusivo del Nightmare. El premio real del evento es la Torre.

Estrategia#

  • Vayan los 15. La sala tiene límite, y 750.000 de vida en la escena 3 más 1,5 millones en el Nightmare exigen gente.
  • Derriben cada Mano en el primer minuto. Se vuelve más rápida y más peligrosa cuanto más vive, y el Broken Shower de la Maya alcanza a todos cada 20 segundos mientras la Mano siga en pie.
  • Sepárense contra el rayo. Tanto la Mano como el Nightmare golpean todo lo que esté en línea recta hasta su objetivo: no hagan fila detrás de quien está tanqueando.
  • La escena 3 es el cuello de botella. Las dos Manos juntas en 20 minutos, después de que ya gastaron pociones en las dos primeras escenas.
  • No dejen correr el reloj en la horda. El tiempo de la horda y el de la Mano son el mismo — cada minuto gastado matando Blade Hunters es un minuto menos contra la Mano.
  • En el Nightmare, tengan a alguien para los Dreadfears. En cada umbral nacen siete, y el jefe se teletransporta lejos: el grupo tiene que dividirse entre seguirlo y limpiar los invocados.
  • Guarden Gemstones. Cuando la Torre se abra, tienes 23 horas para convertirlo todo, pero solo si tienes qué convertir.
  • Usa el intervalo entre las escenas para recuperar vida y maná: la próxima horda empieza completa.