Buffs, debuffs y pociones
Qué da cada buff, qué debuffs aplican los monstruos y cuánto restaura cada poción.
Un buff es una ventaja temporal; un debuff, una desventaja. Los dos aparecen en la barra de buffs, en la esquina superior izquierda, con ícono, contador en segundos y barra de progreso — los debuffs en rojo.
Casi todos los buffs tienen valor y duración calculados a partir de tu energía. Por eso incluso las clases que no usan magia se benefician de algo de energía: un buff lanzado por alguien con ENE alta dura más y vale más.
Los buffs#
| Skill | Qué hace | Valor | Duración |
|---|---|---|---|
| Mana Shield | reduce el daño recibido | hasta 50% | 60 s o más |
| Defense | corta la mitad del daño recibido | −50% | 4 s |
| Greater Defense | suma defensa | crece con ENE | 60 s |
| Greater Damage | suma daño físico y mágico | crece con ENE | 60 s |
| Greater Life | aumenta la vida máxima | hasta +100% | 60 s o más |
| Greater Critical Damage | suma daño al crítico | ENE y CMD | 60 s o más |
| Infinity Arrow | no gasta flecha | — | 30 minutos |
| Magic Circle | suma daño mágico mínimo | ENE | 30 minutos |
| Damage Reflect | devuelve daño al atacante | hasta 50% | 30 s o más |
| Sword Power | más daño y mana, ignora defensa, pero reduce tu vida máxima | hasta 100% | 30 s o más |
| Greater Ignore Defense Rate | probabilidad de anular la defensa del objetivo | ENE ÷ 100 % | 60 s o más |
| Fitness | suma vitalidad | crece con ENE | 60 s o más |
| Greater Defense Success Rate | suma tasa de defensa | crece con ENE | 60 s o más |
| Bless | suma fuerza, agilidad, vitalidad y energía | ENE ÷ 100 | 5 minutos |
| Iron Defense | +800 de vida y +800 de defensa, inmune a debuff | 800 / 800 | 10 s |
| Blood Howling | 10% de probabilidad de +200 de daño por golpe | — | 60 s |
Algunos detalles que cambian el juego:
- Mana Shield no gasta mana aquí. Es una reducción pura de daño, lo que lo hace mucho mejor de lo que parece.
- Defense exige escudo en la mano izquierda y dura solo 4 segundos, pero la mitad del daño es la mitad del daño. Es la skill de emergencia del Dark Knight.
- Sword Power reduce tu vida máxima a cambio del daño. Si estás al límite, puede matarte.
- Iron Defense dura 10 segundos, pero +800 de vida y +800 de defensa es el mayor giro instantáneo del juego.
- Greater Life, Greater Critical Damage, Fitness y Greater Defense Success Rate afectan a toda la party en el radio, no solo a ti.
- Greater Mana, Invisibility y las skills de remoción solo funcionan dentro del Castle Siege.
Volver a castear con un valor peor no rebaja el buff mientras el actual todavía tenga más de 3 segundos.
En el Chaos Castle solo puedes buffearte a ti mismo.
La caza automática mantiene hasta 4 buffs recasteados sola.
Los debuffs#
| Skill | Efecto | Duración |
|---|---|---|
| Sleep | duerme hasta recibir daño de verdad | hasta 5 s |
| Lesser Damage | reduce el daño causado por el objetivo, en área | 5 s o más |
| Lesser Defense | reduce la defensa del objetivo, en área | 5 s o más |
| Blind | corta la mitad de la tasa de acierto | 5 s |
| Earth Prison | aturde en área | 5 s |
| Stern | impide caminar y atacar (solo Castle Siege) | 10 s |
Dos golpes traen debuff incorporado: Frozen Stab congela por 2 segundos, y Poison Arrow aplica Lesser Damage por 10 segundos.
Cómo librarte#
- Cure quita Sleep, Stern, Lesser Damage y Blind de un aliado.
- El Antídoto, ítem de mochila, limpia los mismos efectos en ti.
- Iron Defense te deja inmune a debuff mientras dura.
- Morir limpia todo — buffs y debuffs.
Las pociones#
Todas restauran un porcentaje de tu máximo, no un valor fijo. Eso significa que la misma poción sirve del nivel 1 al 400.
Vida (tecla Q)#
| Poción | Restaura |
|---|---|
| Apple | 12% |
| Small Healing Potion | 25% |
| Healing Potion | 38% |
| Large Healing Potion | 55% |
| Medium Elite Healing Potion | 55% |
| Elite Healing Potion | 70% |
Mana (tecla W)#
| Poción | Restaura |
|---|---|
| Small Mana Potion | 25% |
| Mana Potion | 38% |
| Large Mana Potion | 55% |
| Elite Mana Potion | 70% |
Escudo — SD (tecla R)#
| Poción | Restaura |
|---|---|
| Small SD Potion | 30% |
| Siege Potion | 40% |
| SD Potion | 45% |
| Large SD Potion | 60% |
| Elite SD Potion | 70% |
Stamina — AG (tecla E)#
Ale restaura 45%.
Complejas#
| Poción | Vida | Mana | Stamina |
|---|---|---|---|
| Small Complex Potion | 15% | 15% | 20% |
| Complex Potion | 25% | 25% | 35% |
| Large Complex Potion | 40% | 40% | 55% |
Las complejas restauran tres recursos de una vez y ocupan un solo espacio — son la mejor opción para quien tiene mochila pequeña.
Reglas de las pociones#
- Intervalo mínimo de 0,7 segundo entre tomas. No sirve de nada martillar la tecla.
- La tecla siempre toma la mejor poción de ese tipo que tengas.
- El juego no bebe si el recurso ya está lleno.
- En la caza automática, la poción de vida se activa por debajo de 45% por defecto (ajustable de 10% a 90%); la de mana queda desactivada hasta que la actives.
Regeneración natural#
Sin beber nada, por segundo:
| Recurso | Regenera | Condición |
|---|---|---|
| Vida | +6% | solo después de 5 segundos sin combate |
| Mana | +8% | siempre |
| Stamina (AG) | +12% | siempre |
| Escudo (SD) | +4% | siempre |
La vida no regenera durante la pelea. Esa es la regla clásica del MU y el motivo de que la poción exista. Si aguantas fuera del combate 5 segundos, recuperas todo en menos de 20.
Otros consumibles#
- Town Portal Scroll te devuelve a la ciudad. No funciona dentro de evento.
- Antídoto limpia debuffs.