Acheron WorldDocumentación

Recompensas diarias y Mensajes

El regalo de cada día, los premios de las Misiones del Día con sus probabilidades de raro, y la caja de Mensajes del sistema que avisa lo que terminó o va a vencer.

Desde el 06/10/2026 las recompensas que se repiten cada día siguen una sola regla: buenas, pero sin inundar el servidor. Antes, el regalo, las misiones y los hitos juntos daban de 5 a 7 joyas garantizadas por día a cada cuenta, además del drop. Ahora la joya segura es menor, entran consumibles que ayudan de verdad (sello de EXP, sello de drop, talismán) y lo raro es raro: sale en un sorteo, con la probabilidad escrita en la pantalla.

Regalo diario#

El ícono 🎁 junto al minimapa. Es uno por cuenta por día (día de Brasilia) y va al personaje que hace clic en Reclamar. La semana se repite mientras no saltes un día — si saltas, vuelves al día 1.

DíaPremio
1zen (5.000 + 500 por nivel, hasta 120.000)
2Seal of Ascension (+50% de EXP durante 30 min)
3Jewel of Chaos
4el doble del zen del día 1 + Talisman of Luck
5Jewel of Bless
6Seal of Wealth (+100% de EXP y +50% de drop durante 30 min)
7Cofre de la Semana: Jewel of Soul + un sorteo de raro

El sorteo del Cofre de la Semana (uno solo — sale como máximo una de estas):

ProbabilidadPremio
14%Jewel of Life
8%Jewel of Creation
5%Gema Legendaria grado 1 o 2
2%Jewel of Harmony
1%Jewel of Guardian

Cada semana seguida sube las probabilidades un 25%, hasta 3 semanas (+75%). Quien saca Harmony, Guardian o gema aparece en el chat de todos.

Misiones del Día#

Tres por personaje (fácil, media y difícil). El zen y la experiencia crecen con el nivel; el objeto es desde el nivel 50 (antes, pociones):

MisiónObjeto
Fácil— (zen y experiencia)
MediaJewel of Chaos
DifícilJewel of Soul

Cofre del día (cerraste las tres): zen, experiencia, un consumible que cambia con el día de la semana (Seal of Ascension, Talisman of Luck ×2, Jewel of Chaos o Seal of Wealth) y la probabilidad de joya extra: 10% Bless · 6% Soul · 3% Life · 1% Creation. En el Día de la Alquimia esa probabilidad se duplica; en el Día de la Guerra, +50%.

Semana de la racha (días seguidos cerrando las tres): +3 puntos de atributo en los días 3 y 6; en el día 5, Jewel of Bless (Jewel of Life desde el nivel 100); en el día 7, el Cofre Semanal — 30 a 60 de Cash (sube con las semanas seguidas, 1× por cuenta por semana), +5 puntos, Jewel of Soul (Creation desde el nivel 150) y un sorteo: 10% Life · 5% Gema Legendaria grado 2 · 2% Harmony · 1% Guardian.

Los temas del día ya no duplican la joya — dan zen y experiencia de más (y la probabilidad del cofre, en los dos temas de arriba).

Ir allí#

Haz clic en una misión del panel MISIONES (la línea con el alfiler dorado) o en el botón Ir allí de Misiones del Día y del Diario de Misiones, y el personaje va solo hasta el lugar: el mejor punto de caza para tu nivel, el monstruo de la misión, el Chaos Goblin (combinaciones) o el NPC de la misión. En otro mapa usa el teletransporte, con el nivel y el zen de siempre. Las misiones de evento apuntan al panel de Eventos (entrar requiere el boleto) y las de PvP no tienen destino. Hacer clic en el suelo, moverte o atacar interrumpe el viaje.

Una vez por cuenta#

Joya, sello, talismán y la probabilidad de raro de las misiones salen una vez por cuenta por día: el primer personaje que cierra se lo lleva; los demás personajes de la misma cuenta reciben zen en su lugar, con aviso. Así nadie convierte personajes extra en fábrica de joyas o de sellos.

Cuánto dura cada cosa#

QuéPlazo
Sellos y pergaminos (Seal of Ascension, Seal of Wealth, Scroll…)30 minutos desde que lo usas (clic derecho). El tiempo corre aunque estés desconectado. Guardado en la mochila, no vence.
Objeto en la Gremory Case (premio del pase, de jefe, de evento, del regalo con la mochila llena)7 días para recogerlo (hasta 30 con VIP). Después, el objeto desaparece.
Días de VIPcuentan desde ahora, sumados a lo que ya tienes; el nivel comprado no se pierde al vencer
Título de la temporada (Héroe / Leyenda)hasta el final de la temporada siguiente

Mensajes del sistema#

El sobre ✉ debajo del regalo (o Mensajes en el menú) es la caja de tu cuenta: todos sus personajes ven los mismos mensajes, y el número rojo muestra cuántos son nuevos. Llegan ahí — y también en una línea del chat — los avisos que antes pasaban desapercibidos:

  • efecto terminado (sello, pergamino, elixir) — incluso el que terminó mientras estabas desconectado;
  • objeto que vence mañana en la Gremory Case, y cuando venció y fue eliminado;
  • VIP vence en 3 días, mañana, venció;
  • título de la temporada terminado;
  • Season Pass: temporada nueva, faltan 3 días, último día, y premios de la temporada anterior que se van a perder;
  • fin de semana de EXP doble, con la hora en que termina;
  • avisos del equipo (mantenimiento, eventos especiales).

Cada mensaje queda 30 días (los generales, hasta su fecha). Puedes borrar los que ya leíste con ✕.