Recompensas diarias y Mensajes
El regalo de cada día, los premios de las Misiones del Día con sus probabilidades de raro, y la caja de Mensajes del sistema que avisa lo que terminó o va a vencer.
Desde el 06/10/2026 las recompensas que se repiten cada día siguen una sola regla: buenas, pero sin inundar el servidor. Antes, el regalo, las misiones y los hitos juntos daban de 5 a 7 joyas garantizadas por día a cada cuenta, además del drop. Ahora la joya segura es menor, entran consumibles que ayudan de verdad (sello de EXP, sello de drop, talismán) y lo raro es raro: sale en un sorteo, con la probabilidad escrita en la pantalla.
Regalo diario#
El ícono 🎁 junto al minimapa. Es uno por cuenta por día (día de Brasilia) y va al personaje que hace clic en Reclamar. La semana se repite mientras no saltes un día — si saltas, vuelves al día 1.
| Día | Premio |
|---|---|
| 1 | zen (5.000 + 500 por nivel, hasta 120.000) |
| 2 | Seal of Ascension (+50% de EXP durante 30 min) |
| 3 | Jewel of Chaos |
| 4 | el doble del zen del día 1 + Talisman of Luck |
| 5 | Jewel of Bless |
| 6 | Seal of Wealth (+100% de EXP y +50% de drop durante 30 min) |
| 7 | Cofre de la Semana: Jewel of Soul + un sorteo de raro |
El sorteo del Cofre de la Semana (uno solo — sale como máximo una de estas):
| Probabilidad | Premio |
|---|---|
| 14% | Jewel of Life |
| 8% | Jewel of Creation |
| 5% | Gema Legendaria grado 1 o 2 |
| 2% | Jewel of Harmony |
| 1% | Jewel of Guardian |
Cada semana seguida sube las probabilidades un 25%, hasta 3 semanas (+75%). Quien saca Harmony, Guardian o gema aparece en el chat de todos.
Misiones del Día#
Tres por personaje (fácil, media y difícil). El zen y la experiencia crecen con el nivel; el objeto es desde el nivel 50 (antes, pociones):
| Misión | Objeto |
|---|---|
| Fácil | — (zen y experiencia) |
| Media | Jewel of Chaos |
| Difícil | Jewel of Soul |
Cofre del día (cerraste las tres): zen, experiencia, un consumible que cambia con el día de la semana (Seal of Ascension, Talisman of Luck ×2, Jewel of Chaos o Seal of Wealth) y la probabilidad de joya extra: 10% Bless · 6% Soul · 3% Life · 1% Creation. En el Día de la Alquimia esa probabilidad se duplica; en el Día de la Guerra, +50%.
Semana de la racha (días seguidos cerrando las tres): +3 puntos de atributo en los días 3 y 6; en el día 5, Jewel of Bless (Jewel of Life desde el nivel 100); en el día 7, el Cofre Semanal — 30 a 60 de Cash (sube con las semanas seguidas, 1× por cuenta por semana), +5 puntos, Jewel of Soul (Creation desde el nivel 150) y un sorteo: 10% Life · 5% Gema Legendaria grado 2 · 2% Harmony · 1% Guardian.
Los temas del día ya no duplican la joya — dan zen y experiencia de más (y la probabilidad del cofre, en los dos temas de arriba).
Ir allí#
Haz clic en una misión del panel MISIONES (la línea con el alfiler dorado) o en el botón Ir allí de Misiones del Día y del Diario de Misiones, y el personaje va solo hasta el lugar: el mejor punto de caza para tu nivel, el monstruo de la misión, el Chaos Goblin (combinaciones) o el NPC de la misión. En otro mapa usa el teletransporte, con el nivel y el zen de siempre. Las misiones de evento apuntan al panel de Eventos (entrar requiere el boleto) y las de PvP no tienen destino. Hacer clic en el suelo, moverte o atacar interrumpe el viaje.
Una vez por cuenta#
Joya, sello, talismán y la probabilidad de raro de las misiones salen una vez por cuenta por día: el primer personaje que cierra se lo lleva; los demás personajes de la misma cuenta reciben zen en su lugar, con aviso. Así nadie convierte personajes extra en fábrica de joyas o de sellos.
Cuánto dura cada cosa#
| Qué | Plazo |
|---|---|
| Sellos y pergaminos (Seal of Ascension, Seal of Wealth, Scroll…) | 30 minutos desde que lo usas (clic derecho). El tiempo corre aunque estés desconectado. Guardado en la mochila, no vence. |
| Objeto en la Gremory Case (premio del pase, de jefe, de evento, del regalo con la mochila llena) | 7 días para recogerlo (hasta 30 con VIP). Después, el objeto desaparece. |
| Días de VIP | cuentan desde ahora, sumados a lo que ya tienes; el nivel comprado no se pierde al vencer |
| Título de la temporada (Héroe / Leyenda) | hasta el final de la temporada siguiente |
Mensajes del sistema#
El sobre ✉ debajo del regalo (o Mensajes en el menú) es la caja de tu cuenta: todos sus personajes ven los mismos mensajes, y el número rojo muestra cuántos son nuevos. Llegan ahí — y también en una línea del chat — los avisos que antes pasaban desapercibidos:
- efecto terminado (sello, pergamino, elixir) — incluso el que terminó mientras estabas desconectado;
- objeto que vence mañana en la Gremory Case, y cuando venció y fue eliminado;
- VIP vence en 3 días, mañana, venció;
- título de la temporada terminado;
- Season Pass: temporada nueva, faltan 3 días, último día, y premios de la temporada anterior que se van a perder;
- fin de semana de EXP doble, con la hora en que termina;
- avisos del equipo (mantenimiento, eventos especiales).
Cada mensaje queda 30 días (los generales, hasta su fecha). Puedes borrar los que ya leíste con ✕.