Blood Castle
Cinco etapas en 15 minutos — puente, portón, guardianes, estatua y el Arma del Arcángel.
El Blood Castle es el evento de objetivo del servidor: una carrera contra el reloj en cinco etapas, que termina con alguien entregando el Arma del Arcángel al Archangel. Quien la entrega — y toda su party — se lleva el premio de ganador.
Mientras el evento está en curso, cada monstruo vale la experiencia de 3 monstruos del spot típico de tu nivel (en el Devil Square son 4). La cuenta usa el nivel de quien recibe; party, VIP y fin de semana se suman encima.
Cuándo ocurre#
Doce veces por día, cada dos horas, en las horas en punto: 00:00, 02:00, 04:00, y así sucesivamente.
La inscripción abre 5 minutos antes. Entran 10 jugadores por piso, y el evento dura 15 minutos.
Cómo entrar#
Haz clic en Entrar en el panel de eventos cuando aparezca ABIERTO.
No se necesita Invisibility Cloak, zen ni NPC. Esta es una diferencia con el MU original: aquí la entrada es libre.
Dos reglas valen para el Blood Castle, el Devil Square y el Chaos Castle juntos: hay un límite de entradas por día sumando los tres (3 por día, más con VIP), y un personaje con 4 bajas de PK o más no entra.
Los pisos#
| Piso | Nivel | Nivel (MG, DL y RF) |
|---|---|---|
| 1 | 15 a 80 | 10 a 60 |
| 2 | 81 a 130 | 61 a 110 |
| 3 | 131 a 180 | 111 a 160 |
| 4 | 181 a 230 | 161 a 210 |
| 5 | 231 a 280 | 211 a 260 |
| 6 | 281 a 330 | 261 a 310 |
| 7 | 331 o más | 311 o más |
Las cinco etapas#
El panel de eventos muestra la etapa actual y lo que falta.
1. El puente#
Elimina a los monstruos del puente
Al inscribirte, esperas en la sala de entrada, con la puerta cerrada. Cuando empieza el evento, la puerta se abre y el camino lleva a la sala del puente, lleno de monstruos. El puente levadizo sigue levantado — no se puede cruzar hasta cumplir esta etapa.
La meta es 20 bajas por jugador del piso, con un mínimo de 20.
Cualquier monstruo muerto en el mapa cuenta — no solo los que aparecen en el puente. Eso hace que la etapa 1 sea mucho más rápida de lo que parece.
2. El puente se abre#
El puente se está abriendo…
El puente baja y se vuelve camino hasta el portón. Tres segundos después el portón queda vulnerable — aprovecha para tomar pociones y reagruparse.
3. El Portón#
¡Destruye el Portón del Castillo!
El Castle Gate está al otro lado del puente, cerrando el paso al patio hasta que cae, y tiene mucha vida:
| Piso | Vida del Portón | Vida de la Estatua |
|---|---|---|
| 1 | 65.000 | 150.000 |
| 2 | 105.000 | 205.000 |
| 3 | 145.000 | 260.000 |
| 4 | 185.000 | 325.000 |
| 5 | 225.000 | 400.000 |
| 6 | 265.000 | 480.000 |
| 7 | 305.000 | 565.000 |
Esta es la etapa en que el tiempo se escurre. Concentra todo en el portón — el daño en área no ayuda aquí, es un objetivo único.
4. Los guardianes#
Elimina a los guardianes
Cuando cae el portón, el paso al patio se abre y se llena de Magic Skeletons — dos por jugador del piso. Solo ellos cuentan.
5. La Estatua y el Arma#
¡Rompe la Estatua del Santo!
La Statue of Saint tiene aún más vida que el portón. Al romperla, la Absolute Weapon of Archangel cae al suelo.
¡Lleva el Arma del Arcángel al Archangel!
Alguien toma el arma y hace clic en el NPC Archangel, que está justo detrás. El arma se consume y el piso gana.
El arma puede caer como +0, +1 o +2, según cuál de las tres estatuas haya sorteado el juego. Eso no cambia la recompensa — el arma es solo la llave.
Victoria y derrota#
Gana quien entrega el arma — y toda su party. Quien esté en el piso pero no en la party del que la entrega recibe el premio de participación.
En cuanto un piso gana, todos los de ese piso son teletransportados al instante a Devias. Si todos los pisos terminan, el evento completo acaba antes de tiempo.
Si el tiempo termina sin que nadie entregue el arma, todos reciben el premio de participación.
Morir te saca del evento y te manda a Devias.
Las recompensas#
| Piso | Exp ganador | Exp participante | Zen ganador | Zen participante |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20.000 | 5.000 | 20.000 | 10.000 |
| 2 | 50.000 | 10.000 | 50.000 | 25.000 |
| 3 | 80.000 | 15.000 | 100.000 | 50.000 |
| 4 | 90.000 | 20.000 | 150.000 | 80.000 |
| 5 | 100.000 | 25.000 | 200.000 | 100.000 |
| 6 | 110.000 | 30.000 | 250.000 | 120.000 |
| 7 | 120.000 | 35.000 | 300.000 | 140.000 |
Además, el ganador y su party tienen probabilidad de una joya, entregada en la Gremory Case: en los pisos 1 a 4, 25% de probabilidad de una joya Rara; del piso 5 en adelante, una Rara garantizada y 20% de probabilidad de una Épica. Mira Jefes, invasiones y eventos.
Los monstruos del evento no dropean nada. Como en el Devil Square, la ganancia real es la experiencia 3× durante los 15 minutos.
Estrategia#
- Entra a tu party antes de inscribirte. El premio de ganador va para toda la party de quien entrega. Un grupo de cinco que entra junto asegura cinco premios de ganador.
- Reparte las tareas. Un jugador de daño alto en el Portón, los demás limpiando el puente.
- Acuerden quién toma el arma. El arma es única por piso; quien la tome debe correr hasta el Archangel. Elige al más rápido, o al que tenga más vida.
- No mueras en la etapa 3. Quien cae después del portón pierde el premio de ganador que el grupo estaba a punto de conseguir.
- El portón y la estatua no se mueven ni contraatacan: es daño puro contra vida. Usa las skills más fuertes de objetivo único, no las de área.