Acheron WorldDocumentación

Vuelo libre

Con el Ala de Resonancia vuelas por encima de todo — muros, agua, edificios — pagando maná por cada segundo en el aire.

Quien tiene el Ala de Resonancia (el ala de fuego de las Gemas Legendarias, desde 1000 de resonancia) puede despegar y volar en línea recta por encima de cualquier cosa: murallas, ríos, edificios, acantilados, casillas donde no se camina. Es la forma más rápida de cruzar un mapa — y la más cara.

Cómo volar#

CómoDónde
Tecla Factiva y desactiva (despegar / aterrizar)
Medallón con el alaencima del orbe de maná — muestra los segundos de vuelo que tu maná aún paga, con un anillo de maná
Botón Volar / Aterrizaren el arco de acciones del móvil

En el aire, haz clic en el suelo (o mantén el botón / usa el joystick) y el personaje va en línea recta hasta allí, aunque el punto no sea caminable. Sube unas 3 casillas sobre el terreno, y más alto sobre torres y tejados.

Cuánto cuesta#

  • 200 de maná por segundo en el aire. Para despegar necesitas al menos 200.
  • En el aire el maná no se regenera solo, pero las pociones de maná y los sellos funcionan — también la auto-poción del cliente.
  • Cuando el maná no paga el siguiente segundo aparece "aterrizando en 3…" y el personaje aterriza solo.
  • La velocidad es ≈ 4,2 casillas/s (≈ 6,2 con botas excelentes). En el suelo, sin botas caminas un 20% más lento (desde el 06/10): a pie ≈ 3,1 casillas/s con cualquier bota (≈ 2,5 sin) y con ala fuera de la ciudad ≈ 3,6 (≈ 2,9 sin).

El maná máximo cambia mucho entre clases: con la barra llena, un DW con bastante energía vuela más de 15 segundos; las clases de fuerza, con poco maná, vuelan pocos segundos. Encadenar pociones de maná es lo que mantiene el vuelo.

Aterrizaje#

  • Nunca aterrizas donde no se camina. Al aterrizar (por la tecla o por falta de maná) el servidor busca la casilla caminable más cercana y el personaje baja planeando hasta ella.
  • Si no hay suelo caminable cerca, vuelve al último punto caminable por el que pasaste.
  • Nunca aterriza sobre un portal ni en un área cerrada.

Qué cambia en el aire#

En el aire…
no atacas, no usas skills ni recoges objetosaterriza primero
no te atacan ni monstruos ni jugadoreslos monstruos pierden el objetivo
no cambias de mapa por portalaterriza para entrar
se apagan la caza automática y el MU Helpervuelve a activarlos al aterrizar
  • Bloqueo de combate: después de dar o recibir daño, espera 5 segundos para despegar — el vuelo no sirve para huir de una pelea.
  • Tampoco despegas aturdido, dormido, inmovilizado (Ice Arrow), en duelo o con la tienda personal abierta.
  • Salir del juego volando guarda el punto de aterrizaje (el suelo caminable más cercano), no el punto en el aire.

Dónde no se vuela#

  • No se puede salir del mapa. En el aire pasas por encima de edificios, murallas, agua y montañas — hasta unos 16 pasos del área caminable —, pero sobre el vacío (donde el mapa termina y no hay suelo dibujado) solo hasta 3 pasos del borde.

Salas de evento e instancias: Devil Square, Blood Castle, Chaos Castle, Templo de la Ilusión, Doppelganger, Fortaleza Imperial, Kalima, Land of Trials, Kanturu 3, la Hatchery de Raklion, Team vs Team, Arena y Duel Arena. En Crywolf y en el Valle de Loren el vuelo solo se bloquea mientras el evento o el asedio está en curso — quien esté en el aire aterriza cuando empieza.