Vuelo libre
Con el Ala de Resonancia vuelas por encima de todo — muros, agua, edificios — pagando maná por cada segundo en el aire.
Quien tiene el Ala de Resonancia (el ala de fuego de las Gemas Legendarias, desde 1000 de resonancia) puede despegar y volar en línea recta por encima de cualquier cosa: murallas, ríos, edificios, acantilados, casillas donde no se camina. Es la forma más rápida de cruzar un mapa — y la más cara.
Cómo volar#
| Cómo | Dónde |
|---|---|
| Tecla F | activa y desactiva (despegar / aterrizar) |
| Medallón con el ala | encima del orbe de maná — muestra los segundos de vuelo que tu maná aún paga, con un anillo de maná |
| Botón Volar / Aterrizar | en el arco de acciones del móvil |
En el aire, haz clic en el suelo (o mantén el botón / usa el joystick) y el personaje va en línea recta hasta allí, aunque el punto no sea caminable. Sube unas 3 casillas sobre el terreno, y más alto sobre torres y tejados.
Cuánto cuesta#
- 200 de maná por segundo en el aire. Para despegar necesitas al menos 200.
- En el aire el maná no se regenera solo, pero las pociones de maná y los sellos funcionan — también la auto-poción del cliente.
- Cuando el maná no paga el siguiente segundo aparece "aterrizando en 3…" y el personaje aterriza solo.
- La velocidad es ≈ 4,2 casillas/s (≈ 6,2 con botas excelentes). En el suelo, sin botas caminas un 20% más lento (desde el 06/10): a pie ≈ 3,1 casillas/s con cualquier bota (≈ 2,5 sin) y con ala fuera de la ciudad ≈ 3,6 (≈ 2,9 sin).
El maná máximo cambia mucho entre clases: con la barra llena, un DW con bastante energía vuela más de 15 segundos; las clases de fuerza, con poco maná, vuelan pocos segundos. Encadenar pociones de maná es lo que mantiene el vuelo.
Aterrizaje#
- Nunca aterrizas donde no se camina. Al aterrizar (por la tecla o por falta de maná) el servidor busca la casilla caminable más cercana y el personaje baja planeando hasta ella.
- Si no hay suelo caminable cerca, vuelve al último punto caminable por el que pasaste.
- Nunca aterriza sobre un portal ni en un área cerrada.
Qué cambia en el aire#
| En el aire… | |
|---|---|
| no atacas, no usas skills ni recoges objetos | aterriza primero |
| no te atacan ni monstruos ni jugadores | los monstruos pierden el objetivo |
| no cambias de mapa por portal | aterriza para entrar |
| se apagan la caza automática y el MU Helper | vuelve a activarlos al aterrizar |
- Bloqueo de combate: después de dar o recibir daño, espera 5 segundos para despegar — el vuelo no sirve para huir de una pelea.
- Tampoco despegas aturdido, dormido, inmovilizado (Ice Arrow), en duelo o con la tienda personal abierta.
- Salir del juego volando guarda el punto de aterrizaje (el suelo caminable más cercano), no el punto en el aire.
Dónde no se vuela#
- No se puede salir del mapa. En el aire pasas por encima de edificios, murallas, agua y montañas — hasta unos 16 pasos del área caminable —, pero sobre el vacío (donde el mapa termina y no hay suelo dibujado) solo hasta 3 pasos del borde.
Salas de evento e instancias: Devil Square, Blood Castle, Chaos Castle, Templo de la Ilusión, Doppelganger, Fortaleza Imperial, Kalima, Land of Trials, Kanturu 3, la Hatchery de Raklion, Team vs Team, Arena y Duel Arena. En Crywolf y en el Valle de Loren el vuelo solo se bloquea mientras el evento o el asedio está en curso — quien esté en el aire aterriza cuando empieza.