Acheron WorldDocumentación

Monstruos y agresividad

Quién te ataca de lejos, quién golpea en área, cómo funciona el respawn y cuánta vida tienen los boss.

Hay 607 monstruos en el mundo, desde los pasivos de Lorencia hasta los jefes de millones de vida. Esta página explica cómo se comportan — saberlo es la diferencia entre limpiar un spot y morir en él.

Agresividad#

Cada monstruo tiene un alcance de visión. Dentro de él, ataca al jugador vivo más cercano.

Alcance de visiónCuántos monstruos
0 (pasivos)94
3 a 462
597
7186 — el más común
10 (boss)35

En la práctica: la mayoría de los monstruos te ve a 7 tiles. Eso es más lejos que el alcance de tu ataque básico, que es 3. Te van a ver antes de que puedas golpear.

Tres reglas que ayudan:

  • Los monstruos ignoran a quien está en zona segura. Ve zonas seguras.
  • Golpear a un monstruo hace que te apunte a ti, aunque estuviera detrás de otra persona.
  • Un monstruo cuerpo a cuerpo no atraviesa paredes. Si no tiene línea de visión, la rodea — puedes usar los obstáculos a tu favor.

La correa del monstruo#

Todo monstruo tiene un nido. Si lo arrastras demasiado lejos — unos 12 tiles o más, según el tipo — se rinde y vuelve.

Y aquí está la parte que importa: al volver al nido recupera 20% de la vida máxima, y 5% más por cada paso del camino de regreso.

O sea: arrastrar a un monstruo fuerte y tratar de cansarlo no funciona. O lo matas dentro de su correa, o vuelve prácticamente entero.

Sin objetivo, los monstruos deambulan por el spot, eligiendo un punto nuevo cada 3 a 7 segundos.

Monstruos que golpean en área#

Cuarenta monstruos del juego alcanzan a todos los jugadores en el radio del golpe, no solo al objetivo. Entre ellos:

Bull Fighter, Balrog, Red Dragon, Hydra, Zaikan, Metal Balrog, Great Drakan, Death Beam Knight, Phoenix of Darkness, Magic Skeleton y Kundun.

Fíjate que el Bull Fighter, de nivel 6, está en esa lista. Un monstruo de área no es privilegio de los jefes — incluso en Lorencia hay uno.

Contra esos, no amontonen la party. Dispérsense.

Respawn#

La caza es por spot: grupos de 6 monstruos de la misma especie, cada spot a por lo menos 20 pasos del otro (ningún spot "doble"). Todo monstruo de spot vuelve en 3 a 5 segundos (4 de promedio), igual en todos los mapas, siempre dentro del rectángulo del spot. Los sueltos — Elites, jefes de mapa y trampas — tienen su propio tiempo, de 75 segundos a 12 horas.

El cadáver desaparece de la pantalla 2 segundos después de la muerte.

No vuelven:

  • monstruos de invasión;
  • monstruos marcados como únicos;
  • todo dentro del Chaos Castle mientras el evento está en curso — lo que es parte del desafío.

Algunos números de referencia#

MonstruoNivelVidaDañoProbabilidad de ítem
Spider2504-783%
Budge Dragon48010-1383%
Bull Fighter610016-20 (área)83%
Skeleton1952568-7462%
Yeti30900105-11056%
Gorgon556.000165-17562%
Balrog669.000220-240 (área)62%
Hydra7419.000250-310 (área)57%
Zaikan9034.000510-590 (área)62%
Death Beam Knight9340.000590-650 (área)77%
Great Drakan10050.000650-700 (área)71%

Fíjate en cómo la vida crece mucho más rápido que el daño: un Great Drakan tiene mil veces la vida de una Spider, pero solo cien veces el daño. Por eso cazar monstruos altos compensa — siempre que aguantes el golpe.

Los jefes#

JefeNivelVidaRenace
Medusa1757.800.000por invasión
Kundun1475.000.00012 horas
Selupan1454.800.000por evento
Erohim1283.000.00012 horas
Nightmare1351.500.000por evento
Dark Elf1351.500.000por evento
Balgass135500.000por evento
Maya Hand135400.000por evento
Red Dragon475.0008 horas

Un jefe de invasión muerto genera un aviso global para todo el servidor. Ve Kalima y Kundun, Kanturu, Raklion y Selupan e invasiones y cajas.

Qué dan los monstruos#

Zen#

La mayoría de los monstruos suelta zen, en una cantidad entre 100 y 300 veces su nivel. Un monstruo de nivel 100 da de 10.000 a 30.000 de zen por muerte.

No todos sueltan siempre: algunos monstruos de alto nivel tienen baja probabilidad de zen, compensada por una alta probabilidad de ítem.

Ítems#

La probabilidad de que un monstruo suelte algún ítem va de 33% a 100%, según la especie. El ítem que cae se sortea entre los equipos del rango de nivel de ese monstruo.

Los atributos del ítem se sortean en el momento:

AtributoProbabilidad
+070%
+115%
+210%
+35%
Skill6%
Luck4%
Alguna opción adicional3%
Excellent0,3%

Un ítem excellent solo cae de monstruos de nivel razonable y siempre viene +0, con Skill garantizado y con una opción (75%) o dos (25%).

O sea: excellent es uno en trescientos, y vale el farmeo de una tarde entera.

Joyas#

Las joyas caen con 0,1% de probabilidad cada una, de monstruos dentro de rangos específicos de nivel:

JoyaRango de nivel del monstruo
Jewel of Chaos12 a 150
Jewel of Bless25 a 150
Jewel of Soul25 a 150
Jewel of Life46 a 150
Jewel of Creation46 a 150

Una en mil muertes por tipo. Suma las cinco y sacas una joya cada 200 bajas, más o menos.

Lluvia y tormenta recortan 10% de esas probabilidades. La nieve no recorta. Ve día, noche y clima.

Bono de drop#

  • VIP: 2% por nivel de probabilidad de una tirada extra.
  • Guild: 1% por nivel, igual.

Con VIP 20 y guild 10 tienes 50% de probabilidad de una segunda tirada en cada monstruo — en la práctica, medio drop más por baja.

Invocaciones del jugador#

Dark Wizard, Summoner y Fairy Elf pueden invocar a un aliado. Este no suelta nada, pero todo el crédito de la baja y la experiencia van para ti. Ve skills.