Acheron WorldDocumentación

Guerra de gremios

El maestro desafía a otro gremio, los dos apuestan zen del cofre y durante 24 h cada baja enemiga vale 1 punto. El ganador se lleva el bote.

La guerra de gremios es la forma de resolver una rivalidad: el maestro de un gremio desafía a otro, los dos ponen zen del cofre sobre la mesa y, durante 24 horas, cada baja de un miembro del gremio enemigo vale 1 punto. Quien tenga más puntos al final se lleva el bote.

Declarar la guerra#

Solo el maestro del gremio declara. En la pestaña Guerra de la página del gremio, elige el gremio rival y la apuesta — o usa el chat:

  • /guerra <gremio> <zen> — por ejemplo /guerra Lobos 5m (acepta k y m);
  • /guerra aceptar y /guerra rechazar — para que el maestro desafiado responda (el desafiante usa /guerra rechazar para cancelar).

Reglas para declarar:

  • la apuesta mínima es 1.000.000 de zen, y los dos cofres deben tener el valor;
  • los dos gremios necesitan al menos 5 miembros;
  • cada gremio solo puede estar en una guerra a la vez (incluido un desafío pendiente);
  • después de una guerra, los mismos dos gremios esperan 24 h para enfrentarse de nuevo.

La apuesta del gremio desafiante sale del cofre en el momento y queda reservada. El maestro desafiado tiene 10 minutos para aceptar — en ese momento su apuesta también sale del cofre. Si rechaza o no responde, la reserva vuelve entera al cofre del desafiante.

Durante la guerra#

  • Dura 24 horas desde que se acepta.
  • Cada baja de un miembro del gremio enemigo vale 1 punto, en cualquier mapa donde puedan atacarse.
  • Anti-farm: el mismo jugador matando a la misma víctima solo puntúa una vez cada 5 minutos.
  • Los miembros de los dos gremios se atacan sin volverse PK, como en el MU original. Lo demás sigue igual: el duelo, el límite de PK y los mapas sin PvP (Devil Square, Blood Castle…) siguen las reglas de siempre, y las bajas dentro del Chaos Castle no cuentan.
  • Un panel al lado de la pantalla muestra el marcador en vivo, los escudos, el tiempo que falta y tus bajas. El inicio se anuncia a todo el servidor.

El resultado#

ResultadoQué pasa
VictoriaEl ganador se lleva el total apostado menos 10% (el 10% desaparece: es un sumidero de zen de la economía)
EmpateCada gremio recibe su propia apuesta de vuelta

El final también se anuncia al servidor. La victoria suma en el título "Ganadora de guerras (N)" y en el ranking de guerras de la pestaña Guerra, junto con el historial de tus guerras.

En la Liga de gremios, el ganador recibe 50 puntos y los dos reciben 10 por participar.

Otros enfrentamientos entre gremios#

La guerra declarada no sustituye a los otros formatos:

  • el Castle Siege, todos los sábados, vale la posesión del castillo por una semana;
  • los Gens son la rivalidad permanente entre las dos familias;
  • los Territorios deciden, cada semana, qué gremio manda en cada mapa de caza.

Mira también: Gremio · Territorios · Liga de gremios · Sistema PK y héroe · Castle Siege