Guerra de gremios
El maestro desafía a otro gremio, los dos apuestan zen del cofre y durante 24 h cada baja enemiga vale 1 punto. El ganador se lleva el bote.
La guerra de gremios es la forma de resolver una rivalidad: el maestro de un gremio desafía a otro, los dos ponen zen del cofre sobre la mesa y, durante 24 horas, cada baja de un miembro del gremio enemigo vale 1 punto. Quien tenga más puntos al final se lleva el bote.
Declarar la guerra#
Solo el maestro del gremio declara. En la pestaña Guerra de la página del gremio, elige el gremio rival y la apuesta — o usa el chat:
/guerra <gremio> <zen>— por ejemplo/guerra Lobos 5m(aceptakym);/guerra aceptary/guerra rechazar— para que el maestro desafiado responda (el desafiante usa/guerra rechazarpara cancelar).
Reglas para declarar:
- la apuesta mínima es 1.000.000 de zen, y los dos cofres deben tener el valor;
- los dos gremios necesitan al menos 5 miembros;
- cada gremio solo puede estar en una guerra a la vez (incluido un desafío pendiente);
- después de una guerra, los mismos dos gremios esperan 24 h para enfrentarse de nuevo.
La apuesta del gremio desafiante sale del cofre en el momento y queda reservada. El maestro desafiado tiene 10 minutos para aceptar — en ese momento su apuesta también sale del cofre. Si rechaza o no responde, la reserva vuelve entera al cofre del desafiante.
Durante la guerra#
- Dura 24 horas desde que se acepta.
- Cada baja de un miembro del gremio enemigo vale 1 punto, en cualquier mapa donde puedan atacarse.
- Anti-farm: el mismo jugador matando a la misma víctima solo puntúa una vez cada 5 minutos.
- Los miembros de los dos gremios se atacan sin volverse PK, como en el MU original. Lo demás sigue igual: el duelo, el límite de PK y los mapas sin PvP (Devil Square, Blood Castle…) siguen las reglas de siempre, y las bajas dentro del Chaos Castle no cuentan.
- Un panel al lado de la pantalla muestra el marcador en vivo, los escudos, el tiempo que falta y tus bajas. El inicio se anuncia a todo el servidor.
El resultado#
| Resultado | Qué pasa |
|---|---|
| Victoria | El ganador se lleva el total apostado menos 10% (el 10% desaparece: es un sumidero de zen de la economía) |
| Empate | Cada gremio recibe su propia apuesta de vuelta |
El final también se anuncia al servidor. La victoria suma en el título "Ganadora de guerras (N)" y en el ranking de guerras de la pestaña Guerra, junto con el historial de tus guerras.
En la Liga de gremios, el ganador recibe 50 puntos y los dos reciben 10 por participar.
Otros enfrentamientos entre gremios#
La guerra declarada no sustituye a los otros formatos:
- el Castle Siege, todos los sábados, vale la posesión del castillo por una semana;
- los Gens son la rivalidad permanente entre las dos familias;
- los Territorios deciden, cada semana, qué gremio manda en cada mapa de caza.
Mira también: Gremio · Territorios · Liga de gremios · Sistema PK y héroe · Castle Siege