Niveles del ítem, de +0 a +15
Jewel of Bless lleva a +6 sin riesgo, Jewel of Soul a +9 con riesgo, y la Chaos Machine hace el resto.
Todo equipamiento se puede refinar de +0 a +15. Cada nivel suma daño o defensa, cambia el color del nombre y multiplica el precio. El camino tiene tres tramos, y cada uno tiene una regla distinta.
| Tramo | Cómo | Riesgo |
|---|---|---|
| +0 → +6 | Jewel of Bless | ninguno |
| +7 → +9 | Jewel of Soul | pierde nivel, o vuelve a +0 |
| +10 → +15 | Chaos Machine | el ítem se destruye |
+0 a +6: Jewel of Bless#
Haz clic con el botón derecho en la Jewel of Bless y después en el ítem. Sube +1 nivel, con 100% de éxito, hasta +6.
No hay ningún riesgo. Todo equipamiento que pienses usar por más de una tarde merece seis Bless.
+7 a +9: Jewel of Soul#
A partir del +6, Bless ya no funciona — es el turno de la Jewel of Soul, que sube +1 nivel con 50% de probabilidad.
Si el ítem tiene Luck, la probabilidad pasa a 75%. Esa es la razón práctica de valorar Luck: no es solo el crítico, es el refino.
Qué pasa si fallas#
| Situación | Falla |
|---|---|
| Ítem en +6 o menos | pierde 1 nivel |
| Ítem en +7 o más | vuelve a +0 |
Léelo otra vez: a partir del +7, una Soul que falla borra todo el refino. Un ítem +8 que falla queda en +0 y empiezas de cero con seis Bless.
Por eso la regla de oro del MU vale aquí:
Sube hasta +6 con Bless, después para y piensa. Solo arriesga la Soul en un ítem que tengas el valor de perder — o que tenga Luck.
+10 a +15: Chaos Machine#
Del +9 en adelante solo lo resuelve el Chaos Goblin, en Noria (180, 103). Las recetas consumen joyas y zen, y si fallas, el ítem se destruye.
| De | A | Chaos | Bless | Soul | Zen | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +9 | +10 | 1 | 1 | 1 | 2.000.000 | 60% |
| +10 | +11 | 1 | 2 | 2 | 4.000.000 | 60% |
| +11 | +12 | 1 | 3 | 3 | 6.000.000 | 50% |
| +12 | +13 | 1 | 4 | 4 | 8.000.000 | 50% |
| +13 | +14 | 1 | 5 | 5 | 10.000.000 | 40% |
| +14 | +15 | 1 | 6 | 6 | 12.000.000 | 30% |
Sí, +15 está garantizado. Esa es una generosidad de este servidor: el escalón más caro del MU aquí no tiene riesgo. El cuello de botella es llegar al +14.
Cómo mejorar la probabilidad#
- Ítem con Luck: +20 puntos porcentuales. Un +13 con Luck sube a 70%.
- Talisman of Luck: +1% cada uno, hasta 10. Se consumen incluso si fallas.
- Talisman of Chaos Assembly: con él marcado, si fallas el ítem vuelve a +0 en vez de destruirse. Es el seguro del sistema — caro, pero la diferencia entre perder un refino y perder el ítem.
Los dos talismanes salen de la tienda de cash: Talisman of Luck por 3.000 Cash y Talisman of Chaos Assembly por 15.000.
Qué se pierde#
Si fallas: el ítem, las joyas, los talismanes y el zen. El zen se debita antes del sorteo y nunca vuelve.
Las alas también pueden ir a +15 con esa misma receta — lo que no pasa en el MU original.
Qué da cada nivel#
El valor exacto depende del ítem, pero la lógica es la del MU: la ganancia por nivel crece a medida que subes. Del +0 al +5 el aumento es modesto; del +9 al +15 explota.
Eso se ve con claridad en el precio: en la tabla de valor del juego, un ítem gana un bono fijo por nivel que salta de 4 puntos en el +5 a 365 puntos en el +15. Un ítem +15 vale, literalmente, cien veces un +0 del mismo nombre.
Orden recomendado#
- Encuentra la pieza correcta para tu clase y nivel.
- Si es posible, consigue una con Luck — mejora refino, crítico y precio.
- Seis Bless hasta el +6. No te saltes pasos.
- Añade opción adicional con Jewel of Life, que es independiente del nivel.
- Solo entonces piensa en Soul, y solo si el ítem vale el riesgo.
- Del +9 en adelante, junta zen: son 42 millones de zen y 21 Bless y 21 Soul para ir del +9 al +15, sin contar las fallas.