Acheron WorldDocumentación

Niveles del ítem, de +0 a +15

Jewel of Bless lleva a +6 sin riesgo, Jewel of Soul a +9 con riesgo, y la Chaos Machine hace el resto.

Todo equipamiento se puede refinar de +0 a +15. Cada nivel suma daño o defensa, cambia el color del nombre y multiplica el precio. El camino tiene tres tramos, y cada uno tiene una regla distinta.

TramoCómoRiesgo
+0 → +6Jewel of Blessninguno
+7 → +9Jewel of Soulpierde nivel, o vuelve a +0
+10 → +15Chaos Machineel ítem se destruye

+0 a +6: Jewel of Bless#

Haz clic con el botón derecho en la Jewel of Bless y después en el ítem. Sube +1 nivel, con 100% de éxito, hasta +6.

No hay ningún riesgo. Todo equipamiento que pienses usar por más de una tarde merece seis Bless.

+7 a +9: Jewel of Soul#

A partir del +6, Bless ya no funciona — es el turno de la Jewel of Soul, que sube +1 nivel con 50% de probabilidad.

Si el ítem tiene Luck, la probabilidad pasa a 75%. Esa es la razón práctica de valorar Luck: no es solo el crítico, es el refino.

Qué pasa si fallas#

SituaciónFalla
Ítem en +6 o menospierde 1 nivel
Ítem en +7 o másvuelve a +0

Léelo otra vez: a partir del +7, una Soul que falla borra todo el refino. Un ítem +8 que falla queda en +0 y empiezas de cero con seis Bless.

Por eso la regla de oro del MU vale aquí:

Sube hasta +6 con Bless, después para y piensa. Solo arriesga la Soul en un ítem que tengas el valor de perder — o que tenga Luck.

+10 a +15: Chaos Machine#

Del +9 en adelante solo lo resuelve el Chaos Goblin, en Noria (180, 103). Las recetas consumen joyas y zen, y si fallas, el ítem se destruye.

DeAChaosBlessSoulZenProbabilidad
+9+101112.000.00060%
+10+111224.000.00060%
+11+121336.000.00050%
+12+131448.000.00050%
+13+1415510.000.00040%
+14+1516612.000.00030%

Sí, +15 está garantizado. Esa es una generosidad de este servidor: el escalón más caro del MU aquí no tiene riesgo. El cuello de botella es llegar al +14.

Cómo mejorar la probabilidad#

  • Ítem con Luck: +20 puntos porcentuales. Un +13 con Luck sube a 70%.
  • Talisman of Luck: +1% cada uno, hasta 10. Se consumen incluso si fallas.
  • Talisman of Chaos Assembly: con él marcado, si fallas el ítem vuelve a +0 en vez de destruirse. Es el seguro del sistema — caro, pero la diferencia entre perder un refino y perder el ítem.

Los dos talismanes salen de la tienda de cash: Talisman of Luck por 3.000 Cash y Talisman of Chaos Assembly por 15.000.

Qué se pierde#

Si fallas: el ítem, las joyas, los talismanes y el zen. El zen se debita antes del sorteo y nunca vuelve.

Las alas también pueden ir a +15 con esa misma receta — lo que no pasa en el MU original.

Qué da cada nivel#

El valor exacto depende del ítem, pero la lógica es la del MU: la ganancia por nivel crece a medida que subes. Del +0 al +5 el aumento es modesto; del +9 al +15 explota.

Eso se ve con claridad en el precio: en la tabla de valor del juego, un ítem gana un bono fijo por nivel que salta de 4 puntos en el +5 a 365 puntos en el +15. Un ítem +15 vale, literalmente, cien veces un +0 del mismo nombre.

Orden recomendado#

  1. Encuentra la pieza correcta para tu clase y nivel.
  2. Si es posible, consigue una con Luck — mejora refino, crítico y precio.
  3. Seis Bless hasta el +6. No te saltes pasos.
  4. Añade opción adicional con Jewel of Life, que es independiente del nivel.
  5. Solo entonces piensa en Soul, y solo si el ítem vale el riesgo.
  6. Del +9 en adelante, junta zen: son 42 millones de zen y 21 Bless y 21 Soul para ir del +9 al +15, sin contar las fallas.