Níveis do item, de +0 a +15
Jewel of Bless leva a +6 sem risco, Jewel of Soul a +9 com risco, e a Chaos Machine faz o resto.
Todo equipamento pode ser refinado de +0 a +15. Cada nível soma dano ou defesa, muda a cor do nome e multiplica o preço. O caminho tem três trechos, e cada um tem uma regra diferente.
| Trecho | Como | Risco |
|---|---|---|
| +0 → +6 | Jewel of Bless | nenhum |
| +7 → +9 | Jewel of Soul | perde nível, ou volta a +0 |
| +10 → +15 | Chaos Machine | o item é destruído |
+0 a +6: Jewel of Bless#
Clique com o botão direito na Jewel of Bless e depois no item. Ela sobe +1 nível, com 100% de sucesso, até o +6.
Não há risco algum. Todo equipamento que você pretende usar por mais de uma tarde merece seis Bless.
+7 a +9: Jewel of Soul#
A partir do +6 a Bless não funciona mais — é a vez da Jewel of Soul, que sobe +1 nível com 50% de chance.
Se o item tiver Luck, a chance vai para 75%. Essa é a razão prática de valorizar Luck: não é só o crítico, é o refino.
O que acontece na falha#
| Situação | Falha |
|---|---|
| Item em +6 ou menos | perde 1 nível |
| Item em +7 ou mais | volta a +0 |
Leia de novo: a partir do +7, uma Soul que falha apaga todo o refino. Um item +8 que falha vira +0 e você recomeça do zero com seis Bless.
Por isso a regra de ouro do MU vale aqui:
Suba até +6 com Bless, depois pare e pense. Só arrisque a Soul em item que você tenha coragem de perder — ou que tenha Luck.
+10 a +15: Chaos Machine#
Do +9 em diante só o Chaos Goblin, em Noria (180, 103), resolve. As receitas consomem joias e zen, e na falha o item é destruído.
| De | Para | Chaos | Bless | Soul | Zen | Chance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +9 | +10 | 1 | 1 | 1 | 2.000.000 | 60% |
| +10 | +11 | 1 | 2 | 2 | 4.000.000 | 60% |
| +11 | +12 | 1 | 3 | 3 | 6.000.000 | 50% |
| +12 | +13 | 1 | 4 | 4 | 8.000.000 | 50% |
| +13 | +14 | 1 | 5 | 5 | 10.000.000 | 40% |
| +14 | +15 | 1 | 6 | 6 | 12.000.000 | 30% |
Sim, +15 é garantido. Essa é uma generosidade deste servidor: o degrau mais caro do MU aqui não tem risco. O gargalo é chegar ao +14.
Como melhorar a chance#
- Item com Luck: +20 pontos percentuais. Um +13 com Luck sobe a 70%.
- Talisman of Luck: +1% cada, até 10. São consumidos mesmo na falha.
- Talisman of Chaos Assembly: com ele marcado, na falha o item volta a +0 em vez de ser destruído. É o seguro do sistema — caro, mas a diferença entre perder um refino e perder o item.
Os dois talismãs saem da loja de cash: Talisman of Luck por 3.000 Cash e Talisman of Chaos Assembly por 15.000.
O que se perde#
Na falha: o item, as joias, os talismãs e o zen. O zen é debitado antes do sorteio e nunca volta.
Asas também podem ir a +15 por essa mesma receita — o que não acontece no MU original.
O que cada nível dá#
O valor exato depende do item, mas a lógica é a do MU: o ganho por nível cresce conforme você sobe. De +0 a +5 o acréscimo é modesto; de +9 a +15 ele explode.
Isso aparece com clareza no preço: na tabela de valor do jogo, um item ganha um bônus fixo por nível que salta de 4 pontos no +5 para 365 pontos no +15. Um item +15 vale, literalmente, cem vezes um +0 do mesmo nome.
Ordem recomendada#
- Encontre a peça certa para a sua classe e nível.
- Se for possível, consiga uma com Luck — ela melhora refino, crítico e preço.
- Seis Bless até o +6. Não pule etapas.
- Adicione opção adicional com Jewel of Life, que é independente do nível.
- Só então pense em Soul, e só se o item valer o risco.
- Do +9 em diante, junte zen: são 42 milhões de zen e 21 Bless e 21 Soul para ir do +9 ao +15, sem contar as falhas.