Acheron WorldDocumentação

Níveis do item, de +0 a +15

Jewel of Bless leva a +6 sem risco, Jewel of Soul a +9 com risco, e a Chaos Machine faz o resto.

Todo equipamento pode ser refinado de +0 a +15. Cada nível soma dano ou defesa, muda a cor do nome e multiplica o preço. O caminho tem três trechos, e cada um tem uma regra diferente.

TrechoComoRisco
+0 → +6Jewel of Blessnenhum
+7 → +9Jewel of Soulperde nível, ou volta a +0
+10 → +15Chaos Machineo item é destruído

+0 a +6: Jewel of Bless#

Clique com o botão direito na Jewel of Bless e depois no item. Ela sobe +1 nível, com 100% de sucesso, até o +6.

Não há risco algum. Todo equipamento que você pretende usar por mais de uma tarde merece seis Bless.

+7 a +9: Jewel of Soul#

A partir do +6 a Bless não funciona mais — é a vez da Jewel of Soul, que sobe +1 nível com 50% de chance.

Se o item tiver Luck, a chance vai para 75%. Essa é a razão prática de valorizar Luck: não é só o crítico, é o refino.

O que acontece na falha#

SituaçãoFalha
Item em +6 ou menosperde 1 nível
Item em +7 ou maisvolta a +0

Leia de novo: a partir do +7, uma Soul que falha apaga todo o refino. Um item +8 que falha vira +0 e você recomeça do zero com seis Bless.

Por isso a regra de ouro do MU vale aqui:

Suba até +6 com Bless, depois pare e pense. Só arrisque a Soul em item que você tenha coragem de perder — ou que tenha Luck.

+10 a +15: Chaos Machine#

Do +9 em diante só o Chaos Goblin, em Noria (180, 103), resolve. As receitas consomem joias e zen, e na falha o item é destruído.

DeParaChaosBlessSoulZenChance
+9+101112.000.00060%
+10+111224.000.00060%
+11+121336.000.00050%
+12+131448.000.00050%
+13+1415510.000.00040%
+14+1516612.000.00030%

Sim, +15 é garantido. Essa é uma generosidade deste servidor: o degrau mais caro do MU aqui não tem risco. O gargalo é chegar ao +14.

Como melhorar a chance#

  • Item com Luck: +20 pontos percentuais. Um +13 com Luck sobe a 70%.
  • Talisman of Luck: +1% cada, até 10. São consumidos mesmo na falha.
  • Talisman of Chaos Assembly: com ele marcado, na falha o item volta a +0 em vez de ser destruído. É o seguro do sistema — caro, mas a diferença entre perder um refino e perder o item.

Os dois talismãs saem da loja de cash: Talisman of Luck por 3.000 Cash e Talisman of Chaos Assembly por 15.000.

O que se perde#

Na falha: o item, as joias, os talismãs e o zen. O zen é debitado antes do sorteio e nunca volta.

Asas também podem ir a +15 por essa mesma receita — o que não acontece no MU original.

O que cada nível dá#

O valor exato depende do item, mas a lógica é a do MU: o ganho por nível cresce conforme você sobe. De +0 a +5 o acréscimo é modesto; de +9 a +15 ele explode.

Isso aparece com clareza no preço: na tabela de valor do jogo, um item ganha um bônus fixo por nível que salta de 4 pontos no +5 para 365 pontos no +15. Um item +15 vale, literalmente, cem vezes um +0 do mesmo nome.

Ordem recomendada#

  1. Encontre a peça certa para a sua classe e nível.
  2. Se for possível, consiga uma com Luck — ela melhora refino, crítico e preço.
  3. Seis Bless até o +6. Não pule etapas.
  4. Adicione opção adicional com Jewel of Life, que é independente do nível.
  5. Só então pense em Soul, e só se o item valer o risco.
  6. Do +9 em diante, junte zen: são 42 milhões de zen e 21 Bless e 21 Soul para ir do +9 ao +15, sem contar as falhas.