Skills e a barra de habilidades
Como equipar skills nos 9 slots, o que custa mana e stamina, quais exigem arma e como funciona o Combo.
Cada classe tem entre 18 e 35 skills. Você escolhe quais delas ficam na barra e usa com as teclas 1 a 9 — ou com o botão direito do mouse, que solta sempre a skill selecionada.
| Classe | Skills |
|---|---|
| Magic Gladiator | 35 |
| Summoner | 30 |
| Dark Wizard | 28 |
| Fairy Elf | 23 |
| Dark Lord | 23 |
| Dark Knight | 20 |
| Rage Fighter | 18 |
Montar a barra#
A barra tem uma célula de ataque básico (tecla `) e 9 slots numerados.
Clique num slot vazio para abrir a página de skills e escolher. O botão direito num slot remove a skill dele. A ordem é sua — e vale organizar, porque os slots 1, 2 e 3 são os únicos que aparecem no modo celular.
Cada célula mostra:
- a tecla;
- o requisito que falta (nível ou atributo), enquanto a skill está travada;
- a contagem regressiva enquanto a skill recarrega;
- um aviso quando a skill exige arma e você não está com ela.
Como usar#
| Gesto | O que faz |
|---|---|
Tecla 1 a 9 | seleciona a skill |
` | volta ao ataque básico |
| Botão direito num monstro | solta a skill nele — longe demais, o personagem anda até o alcance da skill e solta sozinho |
| Botão direito no chão | centra a skill de área naquele ponto |
| Segurar o botão direito | repete o cast a cada 150 ms seguindo o cursor |
| Botão esquerdo num monstro | ataque básico, nunca a skill |
Segurar o botão direito é a forma de limpar um spot inteiro com magia de área sem clicar mil vezes. Segurando, o personagem continua no alvo do primeiro clique — não sai correndo atrás de outro monstro que passou embaixo do cursor. Andar, clicar no chão ou o alvo morrer cancela a ida.
Buff em si mesmo (Greater Defense, Greater Life…) com o cursor num monstro sai na hora, sem andar até ele. A skill de área no chão não anda: o ponto precisa estar ao alcance.
Área em volta do alvo#
A maioria das skills de área atinge quem está perto de você. Algumas atingem quem está em volta do alvo, como no MU original: Death Stab (DK), Fire Burst (DL), Chain Lightning (Summoner — salta para até 2 vizinhos do alvo), Dragon Lore e Phoenix Shot (RF), e o Party Healing (Elfa), que cura o aliado escolhido e quem está perto dele. Com a Death Stab, por exemplo, quem está logo atrás do monstro também apanha.
O que as skills custam#
Cada skill consome mana (MP), stamina (AG) ou as duas, e algumas têm tempo de recarga.
Exemplos que mostram a variedade:
| Skill | Mana | Stamina | Alcance | Recarga |
|---|---|---|---|---|
| Fire Ball | 3 | — | 6 | — |
| Twisting Slash | 10 | 10 | raio 3 | — |
| Rageful Blow | 25 | 20 | raio 4 | — |
| Ice Arrow | 10 | 12 | 8 | — |
| Five Shot | 10 | 7 | raio 6 | — |
| Evil Spirit | 90 | — | raio 6 | — |
| Hell Fire | 160 | — | raio 6 | — |
| Nova | 180 | 45 | raio 6 | — |
| Earthquake | — | 50 | raio 7 | 5 s |
| Electric Spark | — | 100 | raio 6 | 5 s |
| Dragon Slayer | 100 | 100 | — | 3 s |
| Blood Howling | 100 | 200 | — | 2 min |
| Summon Party | 70 | 30 | — | 30 s |
Repare que as skills mais fortes do Dark Knight e do Rage Fighter custam stamina, não mana. A stamina regenera sozinha a cerca de 12% por segundo, mas se você encadear Earthquakes ela acaba. É por isso que existe poção de stamina na tecla E.
Desde 06/10 cada skill tem requisito, igual ao pergaminho/orbe do MU original: nível mínimo para algumas e atributo para outras (energia para as magias, força ou agilidade para as de arma, comando para as do Dark Lord). Enquanto falta algo a skill aparece apagada, com o que falta no ícone (Lv80, 140E, 596F, 646A, 340C), e o servidor recusa usá-la. Os bônus de item e buff contam.
| Skill | Requisito |
|---|---|
| Poison | 140 de energia |
| Evil Spirit | 220 de energia |
| Inferno | 724 de energia |
| Nova | 1052 de energia |
| Twisting Slash | nível 80 |
| Death Stab | nível 160 |
| Ice Arrow | 646 de agilidade |
| Fire Slash | 596 de força |
| Electric Spark | 126 de energia e 340 de comando |
A janela de skills mostra quantas já estão liberadas e qual é a próxima; a mana continua sendo cobrada a cada uso.
Skills que exigem arma#
Várias skills não são suas: são da arma. Sem o item equipado, o golpe sai como ataque básico e o jogo avisa.
Casos notáveis:
- Twisting Slash exige qualquer arma na mão direita;
- Plasma Storm exige que você esteja montado no Horn of Fenrir;
- Upper Beast exige a Holy Storm Claw;
- várias outras vêm de armas com a propriedade +Skill — veja opção adicional, Luck e Skill.
O slot da barra marca isso claramente quando a arma não está equipada.
Skills travadas por evolução#
Parte das skills só abre com a segunda ou a terceira classe. Elas aparecem na lista, mas o jogo não deixa armá-las até você evoluir. Veja quests e troca de classe.
Área de efeito#
- Uma skill de área atinge no máximo 5 alvos quando mirada num monstro, e 10 alvos quando você a joga no chão.
- A área é medida a partir de você, não do alvo.
- Uma skill mirada só pega o cone à sua frente — monstros bem atrás não entram, a menos que estejam colados em você.
- Chain Lightning perde força ao saltar: o segundo alvo leva 70% e do terceiro em diante, 50%.
O Combo do Dark Knight#
Depois da quest da Pedra Negra, o Blade Knight ganha o Combo, a maior janela de dano do jogo.
Funciona assim:
- Use uma skill primária — Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone ou Slash. Isso abre uma janela de 3 segundos.
- Dentro da janela, use uma secundária — Twisting Slash, Rageful Blow, Death Stab, Frozen Stab ou Blood Storm.
- Use outra secundária diferente. O terceiro golpe sai como COMBO.
O golpe de Combo causa o dobro do dano normal, mais metade da soma de força, agilidade e energia. Num Dark Knight de nível alto isso é centenas de dano extra por golpe. O número aparece em magenta.
Skills das seasons novas (S12 a S16)#
Em 8 de outubro de 2026 as classes antigas ganharam skills das seasons novas do MU. Todas pedem a 3ª classe (veja evolução de classe).
| Classe | Skill | O que faz | Requisito |
|---|---|---|---|
| Rage Fighter | Spirit Hook | 2 golpes no alvo e em volta dele (pela agilidade e energia, como o Dark Side) | nível 180 |
| Summoner | Death Scythe | magia em volta do alvo | nível 85, 930 de energia |
| Magic Gladiator | Chaos Blade | golpe de arma num cone curto à frente (×200%, como o Sword Slash) | nível 160 |
| Magic Gladiator | Havok Spear | magia em volta do alvo | nível 160, 1.073 de energia |
| Fairy Elf | Raining Arrow | chuva de flechas em volta do alvo | nível 160 |
| Fairy Elf | Holy Bolt | um alvo, no nível do Penetration | nível 110 |
| Dark Lord | Spirit Blast | skill de Dark Lord em volta do alvo | nível 160, 620 de comando |
| Fairy Elf | Dex Booster | buff: +10% de agilidade (até +300) por 60 s | nível 100 |
| Fairy Elf | Improve Elemental Attack Power | buff no grupo: ataque elemental +10% a +30% por 60 s | nível 100, 1.500 de energia |
| Fairy Elf | Improve Elemental Defense | buff no grupo: defesa elemental +10% a +30% por 60 s | nível 100, 1.500 de energia |
| Dark Knight | Fire Blow | golpe de arma no alvo e em volta | nível 160, 1.090 de força |
| Dark Wizard | Meteor Strike | magia em volta do alvo | nível 160, 1.073 de energia |
| Dark Wizard | Meteor Storm | chuva de meteoros em volta do alvo | nível 160, 1.160 de energia |
| Dark Wizard | Soul Seeker | magia no alvo e em volta | nível 160, 1.115 de energia |
| Fairy Elf | Focus Shot | um alvo, no nível do Ice Arrow | nível 160, 1.302 de agilidade |
| Summoner | Fire Beast | magia em volta do alvo | nível 160, 1.220 de energia |
| Summoner | Aqua Beast | magia em volta do alvo | nível 160, 1.220 de energia |
| Magic Gladiator | Ice Blood | golpe de arma num cone curto à frente | nível 160, 900 de força |
| Magic Gladiator | Fire Blood | golpe de arma num cone curto à frente | nível 160, 900 de força |
| Magic Gladiator | Dark Blast | magia em volta do alvo | nível 160, 1.073 de energia |
| Magic Gladiator | Meteor Strike | magia em volta do alvo | nível 160, 1.073 de energia |
| Dark Lord | Wind Soul | skill de Dark Lord em volta do alvo | nível 160, 717 de força |
| Rage Fighter | Dark Phoenix Shot | 4 golpes no alvo e em volta (como o Phoenix Shot) | nível 160, 987 de agilidade |
| Dark Lord | Crown Force | buff no grupo: + comando/100 em todos os atributos por 500 s | nível 10 (classe base) |
| Dark Lord | Battle Glory | buff: + (comando + agilidade)/400 % de dano contra monstros (até 10%) por 90 s | nível 66 (classe base) |
| Summoner | Darkness | buff: + energia/300 % de dano (até 10%) e +5% de defesa contra monstros, 120 s | nível 83, 300 de energia (classe base) |
O dano de cada uma fica no mesmo patamar da skill mais forte parecida da classe — elas são opções novas, não um salto de poder.
As cargas do Magic Gladiator#
Também na 3ª classe, o MG ganhou as cargas — três posturas de 10 minutos, uma de cada vez (lançar uma tira a outra), só em si mesmo:
| Carga | Requisito | Bônus | Skills da postura |
|---|---|---|---|
| Spiral Charge | nível 120, 900 de força | +5% de dano contra monstros | Chaos Blade e Fire Blood |
| Crusher Charge | nível 120, 900 de força | +10 de velocidade de ataque | Chaos Blade e Ice Blood |
| Elemental Charge | nível 120, 1.073 de energia | +5% de dano contra monstros | Havok Spear |
Com qualquer carga, a defesa contra monstros sobe 5%. As skills da postura ganham +1 de alcance, e a cada 3 usos delas sai uma explosão (a Nova, na Elemental) que dá 40% do golpe no alvo e em todos os monstros a até 2 passos dele. Os bônus de dano e de defesa e a explosão valem só contra monstros.
A renovação do Magic Gladiator (Season 16)#
O MG agora se monta de dois jeitos, como na Season 16:
- Knight — duas espadas de uma mão (uma em cada mão: arraste a segunda para a mão esquerda) ou uma espada de duas mãos. Com duas espadas iguais, cada uma dá 65% do dano (as duas juntas, ~1,3× uma só); diferentes, 55% de cada.
- Wizard — dois cajados de uma mão: 30% do poder mágico do cajado da esquerda soma no do personagem.
Com uma arma na mão esquerda, a da direita tem que formar par (espada com espada, cajado com cajado). As posturas e skills pedem o tipo de arma na mão direita:
| Skill | Arma |
|---|---|
| Spiral Charge e Fire Blood | espada de duas mãos |
| Crusher Charge e Ice Blood | espada de uma mão |
| Elemental Charge | cajado |
O Fire Slash (o Blood Attack da Season 16) e as masters dele custam 12 de AG (antes 20 a 24).
Buffs#
Skills de suporte ficam ativas por tempo e aparecem na barra de buffs, com contador. Veja buffs.
A caça automática pode manter até 4 buffs reconjurados sozinha.
Invocações#
Dark Wizard, Summoner e Fairy Elf têm skills que invocam um monstro aliado — Goblin, Stone Golem, Assassin, Elite Yeti, Dark Knight, Bali, Soldier e Satyros.
Regras:
- um por jogador: invocar de novo mata o anterior;
- o crédito de experiência e drop vai para você;
- ele prioriza quem está batendo em você, procura alvo num raio de 12 tiles e te segue;
- ele não dropa nada e some se você morrer ou mudar de mapa.
O Dark Raven do Dark Lord é outra coisa, com sistema próprio — veja pets e montarias.