Itens das seasons novas
Os 305 itens das Seasons 7 a 16 — sets de nível 400, Bloodangel, Darkangel, Holyangel e Awakening Soul, as asas 2.5 e de 4ª — e onde cada um cai.
Em 8 de outubro de 2026 chegaram 305 itens das Seasons 7 a 16 do MU Online para as 7 classes, com a arte original: armas, escudos e sets inteiros (elmo, armadura, calça, luva e bota). Eles vêm junto com os mapas das seasons novas e caem neles.
Os tiers#
| Tier | Nível exigido | Onde cai |
|---|---|---|
| Sets e armas de nível 400 | 380–400 | Ferea, Nixie Lake, Deep Dungeon 1 e 2, Kalima 7, Raklion |
| Bloodangel | 400 | Nixie Lake e Deep Dungeon 1 a 5 (também no Swamp e em Kubera) |
| Darkangel | 600 | Deep Dungeon 4 e 5, Swamp of Darkness, Kubera Mine |
| Holyangel | 800 | Kubera Mine, Abyss of Atlans 1 a 3, Scorched Canyon |
| Awakening Soul | 900 | Scorched Canyon |
| Blue Eye | 940 | não cai: Chaos Machine |
| Silver Heart | 970 | não cai: Chaos Machine |
| Manticore | 1000 | não cai: Chaos Machine |
Acima de 400, o nível exigido é o nível total: 400 + Master Level. Um Dark Knight no 400 com Master Level 200 já veste Darkangel; com Master Level 500, veste Awakening Soul. Abaixo do 400 o Master Level não conta.
Bloodangel, Darkangel e Holyangel vestem com a 3ª classe (Blade Master, Grand Master, High Elf, Duel Master, Lord Emperor, Dimension Master e Fist Master). O Awakening Soul, as armas Soul e as asas de 4ª pedem a 4ª classe — a quest O Despertar, no nível total 800.
Força, agilidade e energia seguem a fórmula do MU: crescem com o + do item e com o excellent. As armas dos sets de master pedem energia também — a Darkangel Sword pede cerca de 700 —, como no original.
Sets de nível 400 (Seasons 7 a 12)#
| Classe | Sets | Armas e escudos |
|---|---|---|
| Dark Wizard | Dark Devil | Miracle Staff, Spite Staff, Dark Devil Shield |
| Dark Knight | Lazy Wind, Stormwing | Sonic Blade, Cyclone Sword, Blast Break, Horn of Steal, Magmus Peer, Lazy Wind Shield |
| Fairy Elf | Sticky, Light Lord | Angelic Bow, Devil Crossbow, Devilwood Quiver, Light Lord Shield |
| Magic Gladiator | Magic Knight, Hell Night | Asura, Blast Break, Miracle Staff, Spite Staff, Magic Knight Shield |
| Dark Lord | Ambition | Thunderbolt, Ambition Shield |
| Rage Fighter | Tigris, Crimson Skull | Pantera Claws, Devast Claws |
Sets de master (Seasons 13 a 16)#
Cada classe tem o seu set Bloodangel, Darkangel, Holyangel e Awakening Soul, e a arma da linha:
- Dark Knight: espada (Sword) e escudo.
- Dark Wizard: cajado (Staff).
- Fairy Elf: arco (Bow), aljava (Quiver) e escudo de fada (Fairy Shield).
- Magic Gladiator: espada mágica (Magic Sword), espada mágica de duas mãos e cajado.
- Dark Lord: cetro (Scepter) e escudo de lorde (Lord Shield).
- Summoner: bastão (Stick) e livro (Book of …).
- Rage Fighter: garras (Claws).
Sets de maestria: Blue Eye, Silver Heart e Manticore#
Os três sets de maestria das Seasons 14 a 16 chegaram em 9 de outubro de 2026: 213 peças, para as 11 classes, com a arte original. Cada classe tem elmo, armadura, calça, luva e bota (o MG não tem elmo e o RF não tem luva), mais a arma e o escudo da linha.
No MU original eles pedem nível total 1000, 1100 e 1200. Aqui o teto é 1000 (400 + Master Level 600), então pedem 940, 970 e 1000, sempre com a 4ª classe. Os números de dano e defesa são os do original: a Manticore Knight Armor tem 339 de defesa, contra 204 da Awakening Soul.
Eles não caem de monstro, como no MU. Você sobe a peça na Chaos Machine, na receita Set de maestria: subir de degrau:
| De → para | Joias | Zen |
|---|---|---|
| Awakening Soul → Blue Eye | 10 Bless, 10 Soul, 1 Creation, 1 Chaos | 10.000.000 |
| Blue Eye → Silver Heart | 15 Bless, 15 Soul, 2 Creation, 1 Chaos | 15.000.000 |
| Silver Heart → Manticore | 20 Bless, 20 Soul, 3 Creation, 2 Chaos | 20.000.000 |
- A peça precisa estar +9 ou mais. A chance vai de 50% no +9 a 100% no +15.
- Com o Chaos Combination Talisman do degrau atual da peça (Soul, Blue Eye ou Silver Heart; (Weapon) para arma, (Armor) para o resto), a chance sobe +10%. O talismã é gasto em qualquer resultado — veja Chaos Machine.
- Ela vira a mesma peça do degrau seguinte (a armadura vira armadura, a espada vira espada) e guarda o +, a sorte, a skill, a opção e os excellent.
- Se falhar, só as joias são perdidas: a peça fica como estava.
- Ao subir para Blue Eye, Silver Heart ou Manticore, a peça pode ganhar a opção de maestria (a que ela já tinha fica). Armadura e escudo ganham −0,25%, −0,5% ou −0,75% do dano recebido, com 18,75%, 12,5% e 6,25% de chance. Arma ganha todos os atributos +10, +25 ou +40, com 6,25%, 4,15% e 2,18%.
As armas e os escudos pedem os atributos da linha Soul, um pouco acima: a Manticore Sword +15 pede 992 de força e 1.073 de energia, contra 971 e 920 da Soul Sword. O MU original pede o quádruplo, porque lá os personagens têm muito mais pontos.
Visual: como no cliente original, as armas de maestria têm efeito animado — brilho e faíscas nos pontos de efeito da arma, na cor da série (Blue Eye azul, Silver Heart magenta, Manticore branco-violeta), a chama corre, o raio entre as lâminas troca e cintila, as linhas de luz cintilam e a estrela do arco gira. Os sets de maestria não têm o arco-íris do excellent, e o brilho de +7 a +15 das armas das seasons novas segue a cor da própria arte: no +15 a lâmina prateada da Manticore Sword brilha branco e o leão dourado brilha ouro, sem pintar a arma de uma cor só. O halo em volta da lâmina (Manticore, Silver Heart, Blessed…) acende como no original, na cor da série: branco na Manticore, violeta na Silver Heart. Nas armas das seasons novas (Holy Angel, Soul, Dark Angel, Absolute…), as camadas de brilho — runas, auras, gemas — acendem por cima da arma, sem deixar chapa preta.
Dark Knight: trocar a linha da peça#
As peças do Dark Knight têm duas linhas, da Bloodangel à Manticore: a normal (força) e a (Conviction) (energia e agilidade). Na Chaos Machine, receita Dark Knight: trocar a linha da peça, a peça + uma Knight Conversion Order + 10 Jewel of Bless + 10 Jewel of Soul + Jewel of Chaos + 1 milhão de zen vira a mesma peça da outra linha, com o mesmo +, sorte, opção e excellent (100%).
- Defensive Knight Conversion Order: normal → Conviction.
- Offensive Knight Conversion Order: Conviction → normal.
- Elfa e MG também, com as peças (A) e (B) da mesma receita: Support Elf Conversion Order (A) → (B) e Attack Elf (B) → (A); Magic MG Conversion Order (A) → (B) e Attack MG (B) → (A). Na Manticore, a peça sem "(A)" no nome é a linha (A).
- As ordens saem do prêmio de dono dos chefes médios.
Variantes de energia e aljavas#
Desde 9 de outubro de 2026 os três sets também têm as variantes do MU, que pedem atributos diferentes:
- Fairy Elf (B) e Magic (B) do MG: para a build de energia (pedem energia em vez de agilidade/força);
- Knight (Conviction) do DK: para a build de energia e agilidade.
A peça (B) ou (Conviction) da Awakening Soul sobe para a mesma variante do degrau seguinte. As aljavas da elfa também sobem: Soul Quiver → Blue Eye Quiver → Silver Heart Arrow Box → Manticore Quiver.
As aljavas das seasons novas (Bloodangel, Darkangel, Holyangel, Soul, Blue Eye, Silver Heart, Manticore) ficam na mão esquerda, com o arco das seasons novas na direita, e não gastam flecha.
Armas do Arcanjo abençoadas#
As armas Divine do Arcanjo sobem para a versão abençoada (Season 11), mais forte, na Chaos Machine:
| Divine | Abençoada | Classe |
|---|---|---|
| Divine Sword of Archangel | Blessed Divine Arch Sword | DK, MG, DL |
| Divine Scepter of Archangel | Blessed Divine Arch Scepter | DL |
| Divine Crossbow of Archangel | Blessed Divine Arch Crossbow | Elfa |
| Divine Staff of Archangel | Blessed Divine Arch Staff | DW, MG |
| Divine Stick of the Archangel | Blessed Divine Arch Stick | Summoner |
| Archangel Absolute Claws | Blessed Arch's Absolute Claws | Rage Fighter |
| Absolute Lance of the Archangel | Blessed Divine Arch Lance | Grow Lancer |
| Absolute Mace of Archangel | Blessed Divine Arch Mace | Rune Wizard |
| Divine Short Sword of Archangel | Blessed Arch Abs. Short Sword | Slayer |
| Archangel's Absolute Magic Gun | Blessed Archangel's Absolute Magic Gun | Gun Crusher |
As armas Divine não caem de monstro: saem do Blood Castle 6 e 7 — quem vence o andar tem 5% de chance de levar a da própria classe, na Gremory. As classes novas (RF, Grow Lancer, Rune Wizard, Slayer, Gun Crusher) também têm a sua.
Como fazer:
- Archangel's Hammer (receita Archangel's Hammer): Steel of Heaven + Sealed Stone Shard + 1 Jewel of Creation + 5 Jewel of Bless + 10.000.000 zen, 100%.
- Steel of Heaven: 15% no prêmio de dono dos chefes maiores (Kundun, Selupan, Medusa, Nightmare, Lord of Ferea, Nix, God of Darkness…).
- Sealed Stone Shard: 10% no prêmio de dono dos chefes médios.
- Arma abençoada (receita Arma do Arcanjo abençoada): a arma Divine + o martelo + 5.000.000 zen, 100%. A arma guarda o +, a sorte, a skill, a opção e os excellent.
A arma abençoada dá a skill Archangel's Will: um buff só em você, +5% de dano contra monstro por 30 minutos (recarga de 1 minuto).
Asas 2.5 e de 4ª#
Junto com os itens vieram 11 asas, feitas na Chaos Machine — asa não cai de monstro, como no MU. A asa sai sempre na família da sua classe.
| Classe | Asa 2.5 (nível 290) | Asa de 4ª (nível total 800) |
|---|---|---|
| Dark Wizard | Wings of Magic | Angel Wings |
| Dark Knight | Wings of Chaos | Devil Wings |
| Fairy Elf | Wings of Life | Genius Wings |
| Magic Gladiator | Wings of Chaos ou Wings of Magic | Destruction Wings |
| Dark Lord | Cloak of Death | Control Wings |
| Summoner | Wings of Magic | Eternal Wings |
| Rage Fighter | Cloak of Death | Judgment Cloak |
A 2.5 fica entre a asa nível 2 e a nível 3 (35% a mais de dano no +0, 50% no +15). A de 4ª passa a nível 3: no +15, 75% a mais de dano e só 25% do dano recebido passa. As duas têm as opções excellent da asa nível 3 e sobem até +15 na Chaos Machine.
Visual: como no cliente original, cada asa nova (as de 4ª, as 2.5 e as das classes novas) tem a própria camada de brilho que acende e apaga devagar — penas, veias, runas e olhos —, e as que trazem chamas, névoa ou estrelas mostram isso animado. As capas do Grow Lancer (Cloak of Limit, Cloak of Transcendence e Eternity Cloak), a Control Wings e a Judgment Cloak balançam como pano.
O caminho natural: Bloodangel ao chegar no 400, Darkangel no Master 200, Holyangel no Master 400 e Awakening Soul no Master 500, cada um caçado no mapa que você já frequenta naquela altura. Depois, suba a Awakening Soul +9 ou mais na Chaos Machine: Blue Eye no Master 540, Silver Heart no 570 e Manticore no 600.