Acheron WorldDocumentação

Opção adicional, Luck e Skill

A opção rosa de +4 a +28, o que Luck realmente faz e por que Skill vale dinheiro.

Além do nível +N, um equipamento pode carregar três atributos independentes: opção adicional, Luck e Skill. Eles aparecem em azul no tooltip e mudam o preço do item de forma brutal.

Opção adicional (a "opção rosa")#

É o bônus que vai de +4 até +28, em degraus de 4. Cada ponto de opção vale:

Tipo de itemPor ponto de opção
Armas e asas+4% de dano
Armaduras, escudos e capas+4 de defesa

No máximo (+28, sete pontos) isso dá +28% de dano numa arma ou +28 de defesa numa peça.

Repare na assimetria: nas armas a opção é percentual, então ela cresce junto com a arma. Numa arma de dano alto, +28% vale muito mais do que em qualquer peça de armadura. A prioridade de opção é sempre a arma.

Como adicionar: Jewel of Life#

Clique com o botão direito na Jewel of Life e depois no item.

  • Chance: 60%, fixa.
  • Cada sucesso adiciona 1 ponto de opção, ou seja, +4.
  • Teto: 7 pontos (+28).
  • Na falha não acontece nada com o item — só a joia se perde.

Essa última linha é a boa notícia: a Jewel of Life é segura. Diferente da Soul, ela nunca estraga o que você já tem. O único custo de tentar é a joia.

Levar um item do +0 ao +28 de opção custa, em média, cerca de 12 Jewel of Life (7 sucessos a 60%).

O Luck não aumenta a chance da Jewel of Life.

Luck#

Luck não é uma opção que você adiciona: ou o item nasce com ela, ou não. Ela vem da tabela de drop e das rolagens de criação de asa.

O que Luck faz:

EfeitoValor
Taxa de crítico+5% por item com Luck
Sorte do dia+1 no teto de Raro a cada 2 peças vestidas com Luck (arma, escudo, armadura, asa — até +4) e +1 no de Épico com 8 peças
Chance da Jewel of Soulde 50% para 75%
Chance na Chaos Machine+20 pontos percentuais
Preço do item+25%

Os três primeiros efeitos acumulam por peça. Um personagem com cinco peças de Luck tem +25% de crítico — a base do jogo é 5%, então isso é seis vezes mais crítico.

Luck é, junto com excellent, o atributo que mais valoriza um item no mercado. Se você dropar uma peça boa com Luck, pense duas vezes antes de vender.

Skill#

Um item com +Skill concede uma habilidade. O tooltip mostra qual — por exemplo, uma espada que dá Twisting Slash ou um cajado que dá uma magia específica.

Várias skills do jogo só existem através da arma: se você não tem a arma certa equipada, a skill não aparece na barra ou aparece marcada como "exige arma". O slot da barra fica com um aviso quando isso acontece.

Skill é o atributo que mais aumenta o preço de loja de um item: +150%, ou seja, o item vale 2,5 vezes mais.

Como isso tudo entra no preço#

A fórmula de valor do jogo multiplica os atributos entre si. Partindo de um item comum:

AtributoMultiplica o valor por
+Skill×2,5
+Luck×1,25
Opção +4×1,6
Opção +8×2,4
Opção +12×3,8
Opção +16 ou mais×6,6
Cada bit de excellent×2
Cada nível de refinocresce até ×365 no +15

Um Dragon Armor comum e um Dragon Armor excellent com dois bits, Luck, opção +16 e +13 não são o mesmo item: o segundo vale milhares de vezes mais.

Prioridade prática#

Se você só pode melhorar uma coisa:

  1. Arma: opção adicional. +28% de dano é o maior salto único do jogo.
  2. Qualquer peça: Luck, se aparecer. Você não escolhe, mas prioriza guardar as que têm.
  3. Armadura: nível +N, que é mais barato e mais seguro do que caçar opções.
  4. Skill: venda, não use, a menos que a skill seja da sua classe e você realmente vá usá-la.