Opção adicional, Luck e Skill
A opção rosa de +4 a +28, o que Luck realmente faz e por que Skill vale dinheiro.
Além do nível +N, um equipamento pode carregar três atributos independentes: opção adicional, Luck e Skill. Eles aparecem em azul no tooltip e mudam o preço do item de forma brutal.
Opção adicional (a "opção rosa")#
É o bônus que vai de +4 até +28, em degraus de 4. Cada ponto de opção vale:
| Tipo de item | Por ponto de opção |
|---|---|
| Armas e asas | +4% de dano |
| Armaduras, escudos e capas | +4 de defesa |
No máximo (+28, sete pontos) isso dá +28% de dano numa arma ou +28 de defesa numa peça.
Repare na assimetria: nas armas a opção é percentual, então ela cresce junto com a arma. Numa arma de dano alto, +28% vale muito mais do que em qualquer peça de armadura. A prioridade de opção é sempre a arma.
Como adicionar: Jewel of Life#
Clique com o botão direito na Jewel of Life e depois no item.
- Chance: 60%, fixa.
- Cada sucesso adiciona 1 ponto de opção, ou seja, +4.
- Teto: 7 pontos (+28).
- Na falha não acontece nada com o item — só a joia se perde.
Essa última linha é a boa notícia: a Jewel of Life é segura. Diferente da Soul, ela nunca estraga o que você já tem. O único custo de tentar é a joia.
Levar um item do +0 ao +28 de opção custa, em média, cerca de 12 Jewel of Life (7 sucessos a 60%).
O Luck não aumenta a chance da Jewel of Life.
Luck#
Luck não é uma opção que você adiciona: ou o item nasce com ela, ou não. Ela vem da tabela de drop e das rolagens de criação de asa.
O que Luck faz:
| Efeito | Valor |
|---|---|
| Taxa de crítico | +5% por item com Luck |
| Sorte do dia | +1 no teto de Raro a cada 2 peças vestidas com Luck (arma, escudo, armadura, asa — até +4) e +1 no de Épico com 8 peças |
| Chance da Jewel of Soul | de 50% para 75% |
| Chance na Chaos Machine | +20 pontos percentuais |
| Preço do item | +25% |
Os três primeiros efeitos acumulam por peça. Um personagem com cinco peças de Luck tem +25% de crítico — a base do jogo é 5%, então isso é seis vezes mais crítico.
Luck é, junto com excellent, o atributo que mais valoriza um item no mercado. Se você dropar uma peça boa com Luck, pense duas vezes antes de vender.
Skill#
Um item com +Skill concede uma habilidade. O tooltip mostra qual — por exemplo, uma espada que dá Twisting Slash ou um cajado que dá uma magia específica.
Várias skills do jogo só existem através da arma: se você não tem a arma certa equipada, a skill não aparece na barra ou aparece marcada como "exige arma". O slot da barra fica com um aviso quando isso acontece.
Skill é o atributo que mais aumenta o preço de loja de um item: +150%, ou seja, o item vale 2,5 vezes mais.
Como isso tudo entra no preço#
A fórmula de valor do jogo multiplica os atributos entre si. Partindo de um item comum:
| Atributo | Multiplica o valor por |
|---|---|
| +Skill | ×2,5 |
| +Luck | ×1,25 |
| Opção +4 | ×1,6 |
| Opção +8 | ×2,4 |
| Opção +12 | ×3,8 |
| Opção +16 ou mais | ×6,6 |
| Cada bit de excellent | ×2 |
| Cada nível de refino | cresce até ×365 no +15 |
Um Dragon Armor comum e um Dragon Armor excellent com dois bits, Luck, opção +16 e +13 não são o mesmo item: o segundo vale milhares de vezes mais.
Prioridade prática#
Se você só pode melhorar uma coisa:
- Arma: opção adicional. +28% de dano é o maior salto único do jogo.
- Qualquer peça: Luck, se aparecer. Você não escolhe, mas prioriza guardar as que têm.
- Armadura: nível +N, que é mais barato e mais seguro do que caçar opções.
- Skill: venda, não use, a menos que a skill seja da sua classe e você realmente vá usá-la.