Chaos Machine
As 19 receitas do Chaos Goblin — refino +10 a +15, asas e capas, Fenrir, Seed e item 380, com o custo em zen de cada uma.
A Chaos Machine é onde o equipamento deixa de ser bom e passa a ser raro. É ela que leva um item do +9 ao +15, cria as asas, monta o Horn of Fenrir e aplica o selo de item 380. Também é o maior ralo de zen do servidor — cada tentativa cobra, e a maioria destrói o que você colocou.
Onde fica#
Com o Chaos Goblin, em Noria, nas coordenadas (180, 103).
Você abre a máquina de duas formas:
- Clicando no goblin. Se você estiver longe, o personagem anda até lá sozinho e a janela abre ao chegar.
- Pelo botão ⚗ Chaos no MENU. Assim você lê todas as receitas de qualquer lugar do mundo, mas o botão MISTURAR fica travado até você chegar perto.
Para abrir você precisa estar a 6 tiles; para misturar, a 8.
Como a janela funciona#
As 19 receitas estão organizadas em cinco abas — refino, asas e capas, Fenrir, Seed e Sphere, e outros —, cada uma mostrando quantas você já consegue fazer. Cada receita é um cartão que abre com um clique e mostra:
- o que ela precisa, com um "tenho / preciso" em cada ingrediente;
- a chance de sucesso e o custo em zen, calculados ao vivo conforme você escolhe;
- o que acontece no sucesso e o que acontece na falha.
Você escolhe os itens por lista e caixinha, não arrastando — a sua mochila só é tocada no momento do mix.
As regras que valem para tudo#
- O zen é debitado antes do sorteio e nunca volta, nem na falha.
- Os ingredientes são consumidos sempre, dando certo ou errado.
- Se não houver espaço na mochila para o resultado, o mix é abortado sem gastar nada.
- Itens equipados não entram — desequipe primeiro.
- Não funciona com a loja pessoal aberta nem durante uma negociação.
As 47 receitas#
| Aba | Receita | Zen | Chance |
|---|---|---|---|
| Refino | +9 → +10 até +14 → +15 (seis receitas) | 2.000.000 a 12.000.000 | 60% a 30% |
| Asas e capas | Asa nível 1 | chance × 10.000 (até 1.000.000) | pelo valor dos ingredientes, até 100% |
| Asas e capas | Asa nível 2 | 5.000.000 | até 90% |
| Asas e capas | Cape of Lord / Cape of Fighter | 5.000.000 | até 90% |
| Asas e capas | Condor Feather | chance × 200.000 (até 12.000.000) | até 60% |
| Asas e capas | Asa nível 3 | chance × 200.000 (até 8.000.000) | até 40% |
| Asas e capas | Asa 2.5 | chance × 200.000 (até 10.000.000) | até 50% |
| Asas e capas | Garuda's Feather (asa 3 ou 2.5 +9 + 5 Golden Sentence) | chance × 200.000 (até 12.000.000) | até 60% |
| Asas e capas | Asa de 4ª (Garuda's Feather + Garuda's Flame) | chance × 500.000 (até 20.000.000) | até 40% |
| Asas e capas | Wings of Conqueror (Conqueror's Badge) | 10.000.000 | 100% |
| Fenrir | Fragment of Horn | grátis | 70% |
| Fenrir | Broken Horn | grátis | 50% |
| Fenrir | Horn of Fenrir | 10.000.000 | 30% |
| Fenrir | Fenrir Black | 10.000.000 | até 80% |
| Fenrir | Fenrir Blue | 10.000.000 | até 80% |
| Seed e Sphere | Seed | 1.000.000 | 100% |
| Seed e Sphere | Seed Sphere | 1.000.000 | 80% a 90% |
| Elemental | Mithril (5 Mithril Fragment do mesmo elemento) | 10.000 | 100% |
| Elemental | Criar Errtel (Mithril + Jewel of Bless) | 100.000 | 50% |
| Elemental | Errtel: subir nível (Elemental Rune) | 100.000 a 600.000 | 90% a 30% |
| Elemental | Errtel: subir rank (outro Errtel + Spirit Powder + 10 Bless) | 100.000 a 200.000 | 100% |
| Elemental | Criar Errtel of Radiance (Mithril + 3 Elemental Rune + 3 Spirit Powder + 10 Bless) | 1.000.000 | 30% |
| Elemental | Pergaminho do 5º encaixe (os 4 Fragment of Radiance Slot) | 5.000.000 | 100% |
| Elemental | Trocar o elemento (pentagrama sem Errtel ou Errtel + Talisman of Element Change) | 100.000 | 100% |
| Elemental | Asa de 4ª: atributo elemental (Errtel + 9 Golden Sentence + 3 Greater Spirit Stone) | 1.000.000 | 1% a 90% (nível do Errtel) |
| Elemental | Asa de 4ª: subir o atributo (Elemental Rune) | 1.000.000 a 8.000.000 | 90% a 6% |
| Elemental | Pentagrama de maestria (raro ou único +11 + Pentagram Emblem + 5 runas + 5 pós + 10 Bless + 10 Soul + Creation) | 10.000.000 | 60% a 100% (+11 a +15) |
| Elemental | Errtel de maestria (Errtel rank 5 no +7 + Ertel Emblem + 3 runas + 3 pós + 10 Bless) | 5.000.000 | 50% a 100% (+7 a +10) |
| Elemental | Errtel de maestria: trocar o conjunto (Ertel Emblem) | 1.000.000 | 100% |
| Elemental | Elemental Capsule (10 Elemental Powder) | 500.000 | 100% |
| Outros | Brinco: subir de tier (brinco +11 a +15 + moldura) | 5.000.000 | 60% a 100% |
| Outros | Brinco: Lapidary Stone (brinco +0 a +14 + 1 a 5 Lapidary Stone) | 1.000.000 a 8.000.000 | 60% a 80% (na falha o brinco fica) |
| Outros | Muun: Wizardry Stone → Evolution Stone (2 Wizardry Stone) | 100.000 | 100% |
| Outros | Set de maestria: subir de degrau (peça +9 ou mais: Awakening Soul → Blue Eye → Silver Heart → Manticore) | 10.000.000 a 20.000.000 | 50% a 100% (+10% com o talismã do degrau) |
| Outros | Item 380 | 10.000.000 | 50% (70% com item +7) |
| Seed e Sphere | Seed Sphere: subir de nível (outra esfera do mesmo nível + Sphere Upgrade Rune) — até a Deca | 10.000.000 a 34.000.000 | 87% a 90% |
| Outros | Lucky Item: trocar o ticket | grátis | 100% |
| Outros | Lucky Item: refinar em Jewel of Extension | grátis | 60% (10% gasta) |
| Outros | Archangel's Hammer (Steel of Heaven + Sealed Stone Shard + Creation + 5 Bless) | 10.000.000 | 100% |
| Outros | Arma do Arcanjo abençoada (Divine + Archangel's Hammer) | 5.000.000 | 100% |
| Outros | Guardian: Ghost Horse (Seal of Ghost Horses + 10 Sculpture + 5 Bless) | 1.000.000 | 100% |
| Outros | Guardian: subir +nível | 150.000 a 3.000.000 | 70% |
| Outros | Guardian: trocar as opções (Opt Change Seal) | 1.000.000 | 100% |
| Outros | Guardian: evoluir (Ice Dragon / Pierce Lion) | grátis | 60% a 100% |
| Outros | Guardian: Sculpture (5 Sealed Armor Sculpture) | 500.000 | 100% |
| Outros | Guardian: Opt Change Seal (10 Opt Change Pcs) | 1.000.000 | 100% |
| Outros | DK, Elfa e MG: trocar a linha da peça (Conversion Order) | 1.000.000 | 100% |
| Outros | Desmontar: Errtel → Elemental Powder + Spirit Powder; Guardian → material | 300 | 100% |
Não existe receita de empacotar joias — veja Pacotes de joia, mais abaixo.
Refino de +10 a +15#
O uso mais comum da máquina. Veja também níveis do item.
| De → Para | Chaos | Bless | Soul | Zen | Chance |
|---|---|---|---|---|---|
| +9 → +10 | 1 | 1 | 1 | 2.000.000 | 60% |
| +10 → +11 | 1 | 2 | 2 | 4.000.000 | 60% |
| +11 → +12 | 1 | 3 | 3 | 6.000.000 | 50% |
| +12 → +13 | 1 | 4 | 4 | 8.000.000 | 50% |
| +13 → +14 | 1 | 5 | 5 | 10.000.000 | 40% |
| +14 → +15 | 1 | 6 | 6 | 12.000.000 | 30% |
Na falha o item é destruído.
Dois modificadores mudam tudo:
- Item com Luck: +20 pontos percentuais. Um +13 → +14 sobe de 40% para 60%.
- Talisman of Luck: +1% cada, até 10. São consumidos mesmo na falha.
- Talisman of Chaos Assembly: na falha, o item volta a +0 em vez de ser destruído. É o seguro. Custa 15.000 de cash.
- Chaos Combination Talisman (talismã de maestria): numa peça do degrau dele, na falha a peça fica no nível em que estava. Veja abaixo.
Aceita armas, escudos, armaduras e asas — asas subirem até +15 aqui é uma diferença em relação ao MU original.
Talismãs de combinação de maestria#
São 12 Chaos Combination Talisman: Blood Angel, Dark Angel, Holy Angel, Soul (Awakening Soul), Blue Eye e Silver Heart, cada um em versão (Armor) e (Weapon) — por exemplo, Blue Eye Chaos Combination Talisman (Weapon).
- Cada um serve só na peça do seu degrau e tipo: o (Weapon) nas armas; o (Armor) no elmo, armadura, calça, luvas, botas e escudo.
- No refino +10 a +15: com o talismã, na falha a peça fica no nível em que estava — o Talisman of Chaos Assembly a devolveria a +0, e sem talismã ela é destruída. Usando o talismã do degrau, o Talisman of Chaos Assembly nem aparece na receita.
- Na subida de degrau dos sets de maestria (Soul → Blue Eye → Silver Heart → Manticore): +10% de chance com o talismã do degrau de origem da peça. Veja itens das seasons novas.
- O talismã é gasto em qualquer resultado, dando certo ou errado.
- A Manticore não tem talismã — é o último degrau.
- Caem dos chefes (chefe maior 6%, chefe médio 2%), sorteados entre os 12.
Asas#
Asa nível 1#
O ponto de partida. As asas nível 1 são Wings of Elf, Wings of Heaven, Wings of Satan e Wings of Curse, e o resultado é sorteado entre as quatro.
- Alvo: uma arma Chaos — Chaos Dragon Axe, Chaos Nature Bow ou Chaos Lighting Staff — +4 ou mais e com opção adicional.
- Obrigatório: pelo menos 1 Jewel of Chaos.
- Opcionais: Jewel of Bless, Jewel of Soul e itens extras +4 com opção.
- Zen: a chance × 10.000. A 100%, um milhão.
- Na falha, tudo é destruído.
A chance sai do valor somado do que você colocou. Em pontos de chance:
| Ingrediente | Vale |
|---|---|
| Jewel of Bless | +5 pontos |
| Jewel of Soul | +3,5 pontos |
| Jewel of Chaos | +2 pontos |
| Chaos Dragon Axe +4 com opção | +9 pontos |
| Chaos Dragon Axe +9 com opção | +57 pontos |
O caminho mais direto para 100% é 20 Jewel of Bless. O caminho mais barato é refinar bem a arma Chaos antes — um +9 sozinho já entrega mais da metade.
A asa criada tem 20% de chance de sair com Luck e 21% de chance de sair com opção adicional. Ela nunca sai excellent.
Asa nível 2#
- Alvo: qualquer asa nível 1, sem exigência de +N.
- Obrigatório: 1 Jewel of Chaos + 1 Loch's Feather.
- Opcionais: itens excellent +4 ou mais, que somam chance.
- Zen: 5.000.000. Teto de chance: 90%.
- Na falha, tudo é destruído.
Resultado sorteado entre Wings of Spirits, Wings of Soul, Wings of Dragon, Wings of Darkness e Wings of Despair.
Aqui o que importa é o nível da asa nível 1 que você sacrifica:
| Asa nível 1 | Chance que ela dá sozinha |
|---|---|
| +0 | 3% |
| +4 | 5% |
| +7 | 10% |
| +9 | 23% |
| +11 | 60% |
| +13 | estoura o teto de 90% |
A leitura é clara: suba a asa nível 1 até +11 ou +13 antes de transformá-la. Uma asa +13 sozinha garante os 90%, sem precisar de nenhum item excellent extra.
A asa nível 2 tem 20% de chance de sair com Luck, 21% de opção adicional e 20% de nascer com uma opção excellent.
Capas#
Mesma receita da asa nível 2, com uma diferença: em vez de Loch's Feather, use o Crest of Monarch. O resultado é 50% Cape of Lord e 50% Cape of Fighter.
Atenção: a receita não filtra por classe. O Cape of Lord é do Dark Lord e o Cape of Fighter é do Rage Fighter — você pode gastar cinco milhões e uma asa e receber a capa da classe errada.
Condor Feather e asa nível 3#
A Condor Feather está travada hoje: ela pede asa nível 2 +9 com opção + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + Soul Bundle + itens ancient +7 com opção (teto de 60%), e itens ancient ainda não são obteníveis no servidor.
A asa nível 3 pede Condor Feather + Condor Flame + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + Bless Bundle + Soul Bundle + itens excellent +9 com opção, com teto de 40%. A Condor Flame já cai de monstro de nível 100 ou mais, muito rara, e as duas penas estão na loja de cash. O gargalo são os pacotes de joia (Bless Bundle e Soul Bundle, de 10): a máquina não empacota mais, então só serve pacote que você já tenha.
Asa 2.5 e asa de 4ª#
Chegaram com os itens das seasons novas, em 8 de outubro de 2026. Diferente das outras receitas de asa, a asa sai sempre na família da sua classe — não há sorteio entre classes.
Asa 2.5 (nível 290): Cloak of Death (Dark Lord e Rage Fighter), Wings of Chaos (Dark Knight e Magic Gladiator), Wings of Magic (Dark Wizard, Magic Gladiator e Summoner) ou Wings of Life (Elf).
- Alvo: asa nível 2 ou capa +9 com opção adicional.
- Obrigatório: Jewel of Chaos + Jewel of Creation + 10 Jewel of Bless + 10 Jewel of Soul.
- Extras: pelo menos 1 item excellent +7 com opção; os extras somam chance pelo valor.
- Chance: valor dos excellent ÷ 2.000.000 + 1, até 50%. Zen: chance × 200.000.
- Na falha, tudo é destruído.
Asa de 4ª (nível total 800, isto é, 400 + Master Level 400): Angel Wings (Dark Wizard), Devil Wings (Dark Knight), Genius Wings (Elf), Destruction Wings (Magic Gladiator), Control Wings (Dark Lord), Eternal Wings (Summoner) ou Judgment Cloak (Rage Fighter). Para vestir, além do nível, ela pede a quarta classe (O Despertar).
Ela sai em dois passos, com os materiais da Garuda:
1º passo — Garuda's Feather (aba Asas e capas):
- Alvo: asa nível 3 ou asa 2.5 +9 com opção adicional.
- Obrigatório: 5 Golden Sentence + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + 10 Jewel of Bless + 10 Jewel of Soul.
- Extras: pelo menos 1 item excellent +9 com opção.
- Chance: valor dos excellent ÷ 3.000.000 + 1, até 60%. Zen: chance × 200.000.
- Na falha, tudo é destruído.
2º passo — a asa de 4ª:
- Obrigatório: Garuda's Feather + Garuda's Flame + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + 20 Jewel of Bless + 20 Jewel of Soul.
- Extras: pelo menos 1 item excellent +11 com opção.
- Chance: valor dos excellent ÷ 5.000.000 + 1, até 40%. Zen: chance × 500.000.
- Na falha, tudo é destruído.
Sai a asa de 4ª da sua classe. A receita antiga (asa +11 + Condor Flame) não existe mais — quem já tem asa de 4ª não perde nada.
- Garuda's Flame cai no Deep Dungeon 2 a 5 e no Red Smoke Icarus (rara). O Deep Dungeon Gorgon pode soltar a chama (5%) e a Garuda's Feather pronta (1%).
- Golden Sentence cai nos mapas de master e dos elementais de elemento fixo de Acheron e Debenter.
| Asa | Dano a mais (+0 → +15) | Dano recebido que passa (+0 → +15) |
|---|---|---|
| Nível 2 | 32% → 47% | 75% → 45% |
| 2.5 | 35% → 50% | 68% → 38% |
| Nível 3 | 39% → 69% | 61% → 31% |
| 4ª | 45% → 75% | 55% → 25% |
As duas usam joia solta, não pacote: Bless e Soul empilham até 100 na mochila.
Wings of Conqueror#
A asa do campeão do Chaos Castle Survival. O campeão do mês recebe o Conqueror's Badge na Gremory Case, e a receita (aba Asas e capas) é 100%:
- Conqueror's Badge + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + 10 Jewel of Bless + 10 Jewel of Soul + 10.000.000 de zen → Wings of Conqueror com 1 ou 2 opções excelentes.
O Chaos Castle Survival está desligado no momento: o badge vale quando o evento voltar.
Horn of Fenrir#
O Fenrir é a montaria mais marcante do jogo, e a única com efeito de verdade: montado nele você pode usar a skill Plasma Storm. Veja pets e montarias.
São três etapas:
| Etapa | Ingredientes | Zen | Chance |
|---|---|---|---|
| Fragment of Horn | 1 Chaos + 20 Splinter of Armor + 20 Bless of Guardian | grátis | 70% |
| Broken Horn | 1 Chaos + 10 Claw of Beast + 5 Fragment of Horn | grátis | 50% |
| Horn of Fenrir | 1 Chaos + 1 Broken Horn + 3 Jewel of Life | 10.000.000 | 30% |
Na falha de qualquer etapa, tudo é destruído.
Os três materiais — Splinter of Armor, Bless of Guardian e Claw of Beast — caem de qualquer monstro de nível 60 a 150, 1 em 1.000 por abate cada um. Veja o que vale a pena farmar.
Faça a conta antes de começar: chegar a um Broken Horn exige, em média, 5 Fragment of Horn a 50%, ou seja 10 tentativas, cada uma custando 5 fragmentos — que por sua vez custam 20 Splinter e 20 Bless of Guardian a 70%. O Fenrir é caro em tempo, não em zen.
Fenrir Black e Fenrir Blue#
Um Horn of Fenrir sem nenhuma opção pode ser melhorado:
| Versão | Sacrifica | Efeito |
|---|---|---|
| Black | uma arma +4 com opção | versão de ataque |
| Blue | uma armadura ou escudo +4 com opção | versão de defesa |
Os dois custam 1 Jewel of Chaos + 5 Jewel of Life + 10.000.000 de zen, com chance proporcional ao valor do item sacrificado, até 80%.
Na falha, o Horn of Fenrir também é destruído. Só tente com boa chance.
Um Fenrir já Black ou Blue não pode ser reprocessado.
Item 380#
Transformar um equipamento +4 ou mais com opção adicional em 380 custa 1 Jewel of Guardian + 1 Jewel of Harmony + 10.000.000 de zen, com 50% de chance (ou 70% se o item for +7 ou mais).
Na falha o item continua intacto — só as joias se perdem. Veja itens 380 — e confira a lista de itens que realmente ganham bônus antes de gastar.
Pacotes de joia (só desempacotar)#
A Chaos Machine não empacota joias: joia empilha até 100 na mochila, e o pacote virou passo inútil. Veja joias.
Um pacote antigo ainda abre: botão direito no pacote, na mochila. Custa 1.000.000 de zen e exige espaço livre para as joias.
Seed e Seed Sphere#
As receitas de Seed e Seed Sphere, que preencheriam os sockets, também dependem de itens ancient e por isso não estão acessíveis hoje.
O que a Chaos Machine não tem#
Se você veio de outro servidor, note que não existem aqui receitas de Dinorant, Uniria, talismãs de montaria nem de empacotar joias. As do sistema elemental (Mithril e Errtel) estão na aba Elemental — veja Pentagrama e Errtel. Esses sistemas não fazem parte deste servidor.
Os talismãs de asa, que permitiriam escolher qual asa sai do mix em vez de sortear, existem na tabela de itens mas não têm nenhuma fonte — não caem, não são vendidos e não saem de evento. Na prática, o resultado das asas é sempre aleatório.
Um plano de Chaos Machine#
Se você está começando a mexer com a máquina, a ordem que gasta menos:
- Guarde Jewel of Chaos. Tudo pede.
- Suba o seu equipamento principal a +9 com Bless e Soul antes de pensar em vir aqui.
- Compre um Talisman of Chaos Assembly antes da primeira tentativa de +10. Perder um +9 dói.
- Para asa: refine a arma Chaos até +9 ou mais, ou junte 20 Bless. Não tente asa com chance abaixo de 50% — você perde a arma.
- Da asa 1 para a asa 2: suba a asa nível 1 até +11 antes de transformar.
- Só faça 380 em item +7 e da lista certa.