Acheron WorldDocumentação

Chaos Castle

Todos contra todos numa arena que desaba — sobra um, e só ele leva alguma coisa.

O Chaos Castle é o evento mais cruel do servidor e o único onde não existe amigo. Dez jogadores e quase cem monstros entram numa arena fechada. O chão começa a desabar das bordas para o centro. Vence quem ficar de pé quando não sobrar mais ninguém.

Quando acontece#

Doze vezes por dia, nas horas ímpares cheias: 01:00, 03:00, 05:00, e assim por diante até 23:00.

A inscrição abre 5 minutos antes. Cabem 10 jogadores por andar e a rodada dura 10 minutos.

Como entrar#

Clique em Entrar no painel quando aparecer ABERTO. Não é preciso Armor of Guardsman, zen nem NPC.

Vale o mesmo limite de entradas por dia do Blood Castle e do Devil Square (os três somados; mais com VIP), e personagem com 4 abates de PK ou mais não entra.

AndarNívelNível (MG, DL e RF)
110 a 2910 a 49
230 a 9950 a 119
3100 a 159120 a 179
4160 a 219180 a 239
5220 a 279240 a 299
6280 ou mais300 ou mais

As regras#

Todos contra todos#

Enquanto a inscrição está aberta, a arena ainda é zona segura. Quando a rodada começa, ela vira campo de batalha, e dentro do Chaos Castle o PvP é totalmente livre:

  • a party não protege ninguém — você pode e vai matar o seu próprio grupo;
  • buff só funciona em você mesmo;
  • matar não gera PK;
  • o dano de jogador contra jogador cai pela metade, como no MU original. Contra monstro, o dano é o normal.

Monstro morto não volta#

O mapa começa com 100 menos o número de jogadores monstros vivos. Quando um morre, ele não renasce. A arena vai esvaziando, e é isso que dispara o desabamento.

O chão desaba#

Dois buracos no centro existem desde o início. Depois, conforme o total de vivos (jogadores mais monstros) cai, o chão desaba das bordas para dentro, em anéis:

Total de vivosO que acontece
40 ou menosprimeiro anel desaba
30 ou menossegundo anel
20 ou menosterceiro anel

Os buracos se acumulam e aparecem na sua tela. Jogador que pisa num buraco cai e morre na hora. Em volta da arena é o vazio: quem for parar fora dela também cai.

Monstro não cai. Se o chão some debaixo dele, ele é levado para o chão firme mais próximo — os monstros continuam na arena até alguém matá-los. Item largado em cima de um buraco some.

Você tem 5 segundos de graça no começo antes de qualquer verificação.

Repare no que isso significa: matar monstros encolhe a arena. Se você é frágil, matar rápido demais te empurra para um espaço pequeno com os adversários fortes.

Os monstros explodem#

Metade dos monstros explode ao morrer. A explosão arremessa quem estiver a até 3 tiles dele — quanto mais perto, mais longe voa, até uns 5 tiles — e não olha para onde: quem cai num buraco ou fora da arena morre no segundo seguinte.

Com a arena encolhendo, isso vira a arma mais traiçoeira do evento: matar um monstro ao lado de um adversário na beira do buraco pode resolver a briga por você.

Como se vence#

Sobrando exatamente um jogador vivo e nenhum monstro vivo.

Duas variações:

  • Se todos morrerem, ninguém vence.
  • Se o tempo acabar com monstros ainda vivos, não há vencedor. Se acabar sem monstros mas com vários jogadores, vence quem tiver mais pontos.

A recompensa#

Aqui está a parte dura: só o vencedor ganha alguma coisa. Quem morre sai de mãos vazias.

A experiência é calculada pelo que você fez:

(jogadores mortos × valor por jogador) + (monstros mortos × valor por monstro)

AndarPor jogador mortoPor monstro morto
11.000500
21.500100
32.0001.500
42.5002.000
53.0002.500
63.5003.000

O vencedor nunca leva menos do que o valor de um jogador morto, mesmo que não tenha matado ninguém.

Além da experiência, o vencedor leva uma joia Rara garantida e 15% de chance de uma Épica, entregues na Gremory Case — veja Chefes, invasões e eventos. Não há prêmio em zen.

Estratégia#

  • Não entre em party achando que ajuda. Não ajuda. Vocês vão se matar.
  • Deixe os outros limparem os monstros. Cada monstro morto aproxima o desabamento, e quem mata mais gasta mais poção. Sobreviver é mais importante do que pontuar.
  • Mas não deixe a arena esvaziar sem você pontuar, porque a recompensa é por abate.
  • Fique longe das bordas desde o começo. O primeiro anel a cair é o de fora.
  • Empurre os outros para os buracos. Escolha onde lutar e use as explosões: um monstro que morre perto de um adversário na beira do buraco pode jogá-lo lá dentro.
  • Não fique colado no monstro que outro está matando, principalmente perto da borda. A explosão pode ser a sua.
  • Encha a mochila de poção. Dez minutos de todos contra todos consomem muito.
  • As magias de área são valiosas aqui: elas atingem monstros e jogadores ao mesmo tempo.

Para PvP com regra e prêmio garantido, veja duelo e Team vs Team.