Chaos Castle
Todos contra todos numa arena que desaba — sobra um, e só ele leva alguma coisa.
O Chaos Castle é o evento mais cruel do servidor e o único onde não existe amigo. Dez jogadores e quase cem monstros entram numa arena fechada. O chão começa a desabar das bordas para o centro. Vence quem ficar de pé quando não sobrar mais ninguém.
Quando acontece#
Doze vezes por dia, nas horas ímpares cheias: 01:00, 03:00, 05:00, e assim por diante até 23:00.
A inscrição abre 5 minutos antes. Cabem 10 jogadores por andar e a rodada dura 10 minutos.
Como entrar#
Clique em Entrar no painel quando aparecer ABERTO. Não é preciso Armor of Guardsman, zen nem NPC.
Vale o mesmo limite de entradas por dia do Blood Castle e do Devil Square (os três somados; mais com VIP), e personagem com 4 abates de PK ou mais não entra.
| Andar | Nível | Nível (MG, DL e RF) |
|---|---|---|
| 1 | 10 a 29 | 10 a 49 |
| 2 | 30 a 99 | 50 a 119 |
| 3 | 100 a 159 | 120 a 179 |
| 4 | 160 a 219 | 180 a 239 |
| 5 | 220 a 279 | 240 a 299 |
| 6 | 280 ou mais | 300 ou mais |
As regras#
Todos contra todos#
Enquanto a inscrição está aberta, a arena ainda é zona segura. Quando a rodada começa, ela vira campo de batalha, e dentro do Chaos Castle o PvP é totalmente livre:
- a party não protege ninguém — você pode e vai matar o seu próprio grupo;
- buff só funciona em você mesmo;
- matar não gera PK;
- o dano de jogador contra jogador cai pela metade, como no MU original. Contra monstro, o dano é o normal.
Monstro morto não volta#
O mapa começa com 100 menos o número de jogadores monstros vivos. Quando um morre, ele não renasce. A arena vai esvaziando, e é isso que dispara o desabamento.
O chão desaba#
Dois buracos no centro existem desde o início. Depois, conforme o total de vivos (jogadores mais monstros) cai, o chão desaba das bordas para dentro, em anéis:
| Total de vivos | O que acontece |
|---|---|
| 40 ou menos | primeiro anel desaba |
| 30 ou menos | segundo anel |
| 20 ou menos | terceiro anel |
Os buracos se acumulam e aparecem na sua tela. Jogador que pisa num buraco cai e morre na hora. Em volta da arena é o vazio: quem for parar fora dela também cai.
Monstro não cai. Se o chão some debaixo dele, ele é levado para o chão firme mais próximo — os monstros continuam na arena até alguém matá-los. Item largado em cima de um buraco some.
Você tem 5 segundos de graça no começo antes de qualquer verificação.
Repare no que isso significa: matar monstros encolhe a arena. Se você é frágil, matar rápido demais te empurra para um espaço pequeno com os adversários fortes.
Os monstros explodem#
Metade dos monstros explode ao morrer. A explosão arremessa quem estiver a até 3 tiles dele — quanto mais perto, mais longe voa, até uns 5 tiles — e não olha para onde: quem cai num buraco ou fora da arena morre no segundo seguinte.
Com a arena encolhendo, isso vira a arma mais traiçoeira do evento: matar um monstro ao lado de um adversário na beira do buraco pode resolver a briga por você.
Como se vence#
Sobrando exatamente um jogador vivo e nenhum monstro vivo.
Duas variações:
- Se todos morrerem, ninguém vence.
- Se o tempo acabar com monstros ainda vivos, não há vencedor. Se acabar sem monstros mas com vários jogadores, vence quem tiver mais pontos.
A recompensa#
Aqui está a parte dura: só o vencedor ganha alguma coisa. Quem morre sai de mãos vazias.
A experiência é calculada pelo que você fez:
(jogadores mortos × valor por jogador) + (monstros mortos × valor por monstro)
| Andar | Por jogador morto | Por monstro morto |
|---|---|---|
| 1 | 1.000 | 500 |
| 2 | 1.500 | 100 |
| 3 | 2.000 | 1.500 |
| 4 | 2.500 | 2.000 |
| 5 | 3.000 | 2.500 |
| 6 | 3.500 | 3.000 |
O vencedor nunca leva menos do que o valor de um jogador morto, mesmo que não tenha matado ninguém.
Além da experiência, o vencedor leva uma joia Rara garantida e 15% de chance de uma Épica, entregues na Gremory Case — veja Chefes, invasões e eventos. Não há prêmio em zen.
Estratégia#
- Não entre em party achando que ajuda. Não ajuda. Vocês vão se matar.
- Deixe os outros limparem os monstros. Cada monstro morto aproxima o desabamento, e quem mata mais gasta mais poção. Sobreviver é mais importante do que pontuar.
- Mas não deixe a arena esvaziar sem você pontuar, porque a recompensa é por abate.
- Fique longe das bordas desde o começo. O primeiro anel a cair é o de fora.
- Empurre os outros para os buracos. Escolha onde lutar e use as explosões: um monstro que morre perto de um adversário na beira do buraco pode jogá-lo lá dentro.
- Não fique colado no monstro que outro está matando, principalmente perto da borda. A explosão pode ser a sua.
- Encha a mochila de poção. Dez minutos de todos contra todos consomem muito.
- As magias de área são valiosas aqui: elas atingem monstros e jogadores ao mesmo tempo.
Para PvP com regra e prêmio garantido, veja duelo e Team vs Team.