Zonas seguras e áreas de PK
A proteção é por tile, não por mapa — e fora dela qualquer um pode te atacar.
A regra de segurança do Acheron World é simples e vale para o mundo inteiro:
Você está protegido enquanto estiver pisando num tile de zona segura. Fora dele, não está.
A proteção não é do mapa, é do chão. Nenhum mapa do jogo é marcado como "sem PvP" — o que existe são áreas seguras dentro deles.
O que a zona segura garante#
Dentro de um tile seguro:
- Ninguém pode te atacar. Se alguém tentar, o ataque nem sai: "Alvo em zona segura — PvP bloqueado".
- Você também não pode atacar ninguém — a proteção é mútua.
- Monstros não entram. Eles ignoram jogadores em zona segura na hora de escolher alvo.
- Você não corre. Dentro da zona segura o personagem sempre anda.
- A arma fica guardada nas costas, no visual.
- O Dark Raven não ataca.
Onde ficam#
As cidades são quase inteiramente seguras. As maiores:
| Mapa | Ponto de chegada |
|---|---|
| Lorencia | 145, 123 |
| Devias | 213, 36 |
| Noria | 178, 107 |
| Elbeland | por perto do Golden Archer |
| Atlans | 21, 16 |
| Lost Tower | 201, 75 |
| Tarkan | 202, 58 |
Repare que Atlans, Lost Tower e Tarkan têm zonas seguras, mesmo não sendo cidades. São pequenas, mas existem, e é nelas que você renasce ao morrer naquele mapa.
Dungeon não tem nenhuma zona segura. Morrer lá te devolve a Lorencia.
Fora da zona segura#
Em qualquer outro lugar do mundo:
- qualquer jogador pode te atacar com
Ctrl+ clique; - monstros atacam conforme o alcance de visão deles;
- quem te matar vira PK — a menos que seja legítima defesa ou uma das áreas livres. Veja sistema de PK e herói.
Não há aviso, não há bandeira, não há "entrando em área de risco". Se você saiu da cidade, está exposto.
As áreas de PvP livre#
Em alguns lugares matar não gera PK:
- a arena de Lorencia, dentro da própria cidade;
- Vulcanus, entre famílias Gens rivais;
- o Chaos Castle enquanto roda, onde nem a party protege;
- as arenas de Team vs Team e Castle Siege;
- todos os mapas de evento.
A lista completa está em arena livre e zonas de PvP.
Proteções que valem sempre#
Três regras funcionam em qualquer lugar:
- Jogador de nível 5 ou menos não participa de PvP, nem atacando nem sendo atacado.
- Membros da mesma party não se ferem — nem com golpe, nem com magia de área. A exceção é o Chaos Castle.
- Quem acumula 4 abates de PK não consegue mais atacar jogador nenhum. Veja sistema de PK e herói.
O que você não perde ao morrer#
Boa notícia antes de sair da cidade: morrer não custa nada. Sem perda de experiência, de zen, de item ou de durabilidade. Veja morte e volta à vida.
Ou seja, o risco real do PK aqui é tempo perdido, não patrimônio. O que faz diferença é você não estar no spot enquanto o outro está.
Onde abrir loja#
A loja pessoal pode ser aberta em qualquer lugar, inclusive fora de zona segura. Mas o bom senso vale: um vendedor parado no meio do campo é um alvo parado. Prefira a cidade — e lembre que o mercado global mostra a sua loja para o servidor inteiro, de qualquer forma.