Acheron WorldDocumentação

Zonas seguras e áreas de PK

A proteção é por tile, não por mapa — e fora dela qualquer um pode te atacar.

A regra de segurança do Acheron World é simples e vale para o mundo inteiro:

Você está protegido enquanto estiver pisando num tile de zona segura. Fora dele, não está.

A proteção não é do mapa, é do chão. Nenhum mapa do jogo é marcado como "sem PvP" — o que existe são áreas seguras dentro deles.

O que a zona segura garante#

Dentro de um tile seguro:

  • Ninguém pode te atacar. Se alguém tentar, o ataque nem sai: "Alvo em zona segura — PvP bloqueado".
  • Você também não pode atacar ninguém — a proteção é mútua.
  • Monstros não entram. Eles ignoram jogadores em zona segura na hora de escolher alvo.
  • Você não corre. Dentro da zona segura o personagem sempre anda.
  • A arma fica guardada nas costas, no visual.
  • O Dark Raven não ataca.

Onde ficam#

As cidades são quase inteiramente seguras. As maiores:

MapaPonto de chegada
Lorencia145, 123
Devias213, 36
Noria178, 107
Elbelandpor perto do Golden Archer
Atlans21, 16
Lost Tower201, 75
Tarkan202, 58

Repare que Atlans, Lost Tower e Tarkan têm zonas seguras, mesmo não sendo cidades. São pequenas, mas existem, e é nelas que você renasce ao morrer naquele mapa.

Dungeon não tem nenhuma zona segura. Morrer lá te devolve a Lorencia.

Fora da zona segura#

Em qualquer outro lugar do mundo:

  • qualquer jogador pode te atacar com Ctrl + clique;
  • monstros atacam conforme o alcance de visão deles;
  • quem te matar vira PK — a menos que seja legítima defesa ou uma das áreas livres. Veja sistema de PK e herói.

Não há aviso, não há bandeira, não há "entrando em área de risco". Se você saiu da cidade, está exposto.

As áreas de PvP livre#

Em alguns lugares matar não gera PK:

  • a arena de Lorencia, dentro da própria cidade;
  • Vulcanus, entre famílias Gens rivais;
  • o Chaos Castle enquanto roda, onde nem a party protege;
  • as arenas de Team vs Team e Castle Siege;
  • todos os mapas de evento.

A lista completa está em arena livre e zonas de PvP.

Proteções que valem sempre#

Três regras funcionam em qualquer lugar:

  1. Jogador de nível 5 ou menos não participa de PvP, nem atacando nem sendo atacado.
  2. Membros da mesma party não se ferem — nem com golpe, nem com magia de área. A exceção é o Chaos Castle.
  3. Quem acumula 4 abates de PK não consegue mais atacar jogador nenhum. Veja sistema de PK e herói.

O que você não perde ao morrer#

Boa notícia antes de sair da cidade: morrer não custa nada. Sem perda de experiência, de zen, de item ou de durabilidade. Veja morte e volta à vida.

Ou seja, o risco real do PK aqui é tempo perdido, não patrimônio. O que faz diferença é você não estar no spot enquanto o outro está.

Onde abrir loja#

A loja pessoal pode ser aberta em qualquer lugar, inclusive fora de zona segura. Mas o bom senso vale: um vendedor parado no meio do campo é um alvo parado. Prefira a cidade — e lembre que o mercado global mostra a sua loja para o servidor inteiro, de qualquer forma.