Recompensas diárias e Mensagens
O presente de todo dia, os prêmios das Missões do Dia com as chances de raro, e a caixa de Mensagens do sistema que avisa o que acabou ou vai vencer.
Desde 06/10/2026 as recompensas que se repetem todo dia seguem uma regra só: boas, mas sem inundar o servidor. Antes, o presente, as missões e os marcos juntos davam de 5 a 7 joias garantidas por dia para cada conta, fora o drop. Agora a joia certa é menor, entram consumíveis que ajudam de verdade (selo de EXP, selo de drop, talismã) e o raro é raro: sai num sorteio, com a chance escrita na tela.
Presente diário#
Ícone 🎁 ao lado do minimapa. É um por conta por dia (dia de Brasília) e vai para o personagem que clicar em Resgatar. A semana se repete enquanto você não pular um dia — pulou, volta para o dia 1.
| Dia | Prêmio |
|---|---|
| 1 | zen (5.000 + 500 por nível, até 120.000) |
| 2 | Seal of Ascension (+50% de EXP por 30 min) |
| 3 | Jewel of Chaos |
| 4 | o dobro do zen do dia 1 + Talisman of Luck |
| 5 | Jewel of Bless |
| 6 | Seal of Wealth (+100% de EXP e +50% de drop por 30 min) |
| 7 | Baú da Semana: Jewel of Soul + um sorteio de raro |
O sorteio do Baú da Semana (um só — sai no máximo uma destas):
| Chance | Prêmio |
|---|---|
| 14% | Jewel of Life |
| 8% | Jewel of Creation |
| 5% | Gema Lendária grau 1 ou 2 |
| 2% | Jewel of Harmony |
| 1% | Jewel of Guardian |
A cada semana seguida as chances sobem 25%, até 3 semanas (+75%). Quem tira Harmony, Guardian ou gema aparece no chat de todo mundo.
Missões do Dia#
Três por personagem (fácil, média e difícil). Zen e experiência crescem com o nível; o item é a partir do nível 50 (antes disso, poções):
| Missão | Item |
|---|---|
| Fácil | — (zen e experiência) |
| Média | Jewel of Chaos |
| Difícil | Jewel of Soul |
Baú do dia (fechou as três): zen, experiência, um consumível que muda com o dia da semana (Seal of Ascension, Talisman of Luck ×2, Jewel of Chaos ou Seal of Wealth) e a chance de joia extra: 10% Bless · 6% Soul · 3% Life · 1% Creation. No Dia da Alquimia essa chance dobra; no Dia da Guerra, +50%.
Semana da sequência (dias seguidos fechando as três): +3 pontos de atributo nos dias 3 e 6; no dia 5, Jewel of Bless (Jewel of Life a partir do nível 100); no dia 7, o Baú Semanal — 30 a 60 de Cash (sobe com as semanas seguidas, 1× por conta por semana), +5 pontos, Jewel of Soul (Creation a partir do nível 150) e um sorteio: 10% Life · 5% Gema Lendária grau 2 · 2% Harmony · 1% Guardian.
Os temas do dia não dobram mais a joia — rendem zen e experiência a mais (e a chance do baú, nos dois temas acima).
Ir até lá#
Clique numa missão do painel MISSÕES (a linha com o alfinete dourado) ou no botão Ir até lá das Missões do Dia e do Diário de Quests, e o personagem vai sozinho até o lugar: o melhor ponto de caça para o seu nível, o monstro da missão, o Chaos Goblin (combinações) ou o NPC da quest. Em outro mapa ele usa o teleporte, com o nível e o zen de sempre. Missão de evento aponta o painel de Eventos (a entrada precisa do bilhete) e missão de PvP não tem destino. Clicar no chão, andar ou atacar interrompe a viagem.
Uma vez por conta#
Joia, selo, talismã e a chance de raro das missões saem uma vez por conta por dia: o primeiro personagem que fecha leva; os outros personagens da mesma conta recebem zen no lugar, com aviso. Assim ninguém transforma personagens extras em fábrica de joia ou de selo.
Quanto tempo dura cada coisa#
| O quê | Prazo |
|---|---|
| Selos e pergaminhos (Seal of Ascension, Seal of Wealth, Scroll…) | 30 minutos a partir do momento em que você usa (clique direito). O tempo corre mesmo deslogado. Guardado na mochila, não vence. |
| Item na Gremory Case (prêmio do passe, de chefe, de evento, do presente com a mochila cheia) | 7 dias para coletar (até 30 com VIP). Passou disso, o item some. |
| Dias de VIP | contam a partir de agora, somados ao que você já tem; o nível comprado não se perde quando vence |
| Título da temporada (Herói / Lenda) | até o fim da temporada seguinte |
Mensagens do sistema#
O envelope ✉ embaixo do presente (ou Mensagens no menu) é a caixa da sua conta: todos os personagens dela veem as mesmas mensagens, e o número vermelho mostra quantas são novas. Chegam lá — e também numa linha do chat — os avisos que antes passavam batido:
- efeito acabou (selo, pergaminho, elixir) — inclusive o que acabou enquanto você estava deslogado;
- item vence amanhã na Gremory Case, e quando venceu e foi removido;
- VIP vence em 3 dias, vence amanhã, venceu;
- título da temporada acabou;
- Season Pass: temporada nova, faltam 3 dias, último dia, e prêmio da temporada anterior que vai se perder;
- fim de semana de EXP em dobro, com a hora em que termina;
- recados da equipe (manutenção, eventos especiais).
Cada mensagem fica até 30 dias (as gerais, até a data delas). Dá para apagar as que já leu no ✕.