Monstros e agressividade
Quem te ataca de longe, quem bate em área, como funciona o respawn e o que os boss têm de vida.
São 607 monstros no mundo, dos passivos de Lorencia aos chefes de milhões de vida. Esta página explica como eles se comportam — saber isso é a diferença entre limpar um spot e morrer nele.
Agressividade#
Cada monstro tem um alcance de visão. Dentro dele, ele ataca o jogador vivo mais próximo.
| Alcance de visão | Quantos monstros |
|---|---|
| 0 (passivos) | 94 |
| 3 a 4 | 62 |
| 5 | 97 |
| 7 | 186 — o mais comum |
| 10 (boss) | 35 |
Na prática: a maioria dos monstros te vê a 7 tiles. Isso é mais longe do que o alcance do seu ataque básico, que é 3. Você vai ser visto antes de conseguir bater.
Três regras que ajudam:
- Monstros ignoram quem está em zona segura. Veja zonas seguras.
- Bater num monstro faz ele mirar em você, mesmo que ele estivesse atrás de outra pessoa.
- Monstro corpo a corpo não atravessa parede. Se ele não tem linha de visão, ele contorna — dá para usar obstáculos a seu favor.
A coleira do monstro#
Todo monstro tem um ninho. Se você o arrastar longe demais — cerca de 12 tiles ou mais, conforme o tipo — ele desiste e volta.
E aqui está a parte que importa: ao voltar ao ninho ele recupera 20% da vida máxima, e mais 5% a cada passo do caminho de volta.
Ou seja: puxar um monstro forte e tentar cansá-lo não funciona. Ou você mata dentro da coleira dele, ou ele volta praticamente inteiro.
Sem alvo, os monstros vagam pelo spot, escolhendo um ponto novo a cada 3 a 7 segundos.
Monstros que batem em área#
Quarenta monstros do jogo atingem todos os jogadores no raio do golpe, não só o alvo. Entre eles:
Bull Fighter, Balrog, Red Dragon, Hydra, Zaikan, Metal Balrog, Great Drakan, Death Beam Knight, Phoenix of Darkness, Magic Skeleton e Kundun.
Repare que o Bull Fighter, de nível 6, está nessa lista. Monstro de área não é privilégio de boss — mesmo em Lorencia existe um.
Contra esses, não amontoe a party. Espalhem-se.
Respawn#
A caça é por spot: grupos de 6 monstros da mesma espécie, cada spot a pelo menos 20 passos do outro (nenhum spot "duplo"). Todo monstro de spot volta em 3 a 5 segundos (média de 4), igual em todos os mapas, sempre dentro do retângulo do spot. Os avulsos — Elites, chefes de mapa e armadilhas — têm o tempo próprio, de 75 segundos a 12 horas.
O cadáver some da tela 2 segundos depois da morte.
Não voltam:
- monstros de invasão;
- monstros marcados como únicos;
- tudo dentro do Chaos Castle enquanto o evento roda — o que é parte do desafio.
Alguns números de referência#
| Monstro | Nível | Vida | Dano | Chance de item |
|---|---|---|---|---|
| Spider | 2 | 50 | 4-7 | 83% |
| Budge Dragon | 4 | 80 | 10-13 | 83% |
| Bull Fighter | 6 | 100 | 16-20 (área) | 83% |
| Skeleton | 19 | 525 | 68-74 | 62% |
| Yeti | 30 | 900 | 105-110 | 56% |
| Gorgon | 55 | 6.000 | 165-175 | 62% |
| Balrog | 66 | 9.000 | 220-240 (área) | 62% |
| Hydra | 74 | 19.000 | 250-310 (área) | 57% |
| Zaikan | 90 | 34.000 | 510-590 (área) | 62% |
| Death Beam Knight | 93 | 40.000 | 590-650 (área) | 77% |
| Great Drakan | 100 | 50.000 | 650-700 (área) | 71% |
Repare como a vida cresce muito mais rápido que o dano: um Great Drakan tem mil vezes a vida de uma Spider, mas só cem vezes o dano. É por isso que caçar monstro alto compensa — desde que você aguente o golpe.
Os chefes#
| Chefe | Nível | Vida | Renasce |
|---|---|---|---|
| Medusa | 175 | 7.800.000 | por invasão |
| Kundun | 147 | 5.000.000 | 12 horas |
| Selupan | 145 | 4.800.000 | por evento |
| Erohim | 128 | 3.000.000 | 12 horas |
| Nightmare | 135 | 1.500.000 | por evento |
| Dark Elf | 135 | 1.500.000 | por evento |
| Balgass | 135 | 500.000 | por evento |
| Maya Hand | 135 | 400.000 | por evento |
| Red Dragon | 47 | 5.000 | 8 horas |
Chefe de invasão morto gera um aviso global para todo o servidor. Veja Kalima e Kundun, Kanturu, Raklion e Selupan e invasões e caixas.
O que os monstros dão#
Zen#
A maioria dos monstros dropa zen, numa quantia entre 100 e 300 vezes o nível deles. Um monstro de nível 100 dá de 10.000 a 30.000 de zen por morte.
Nem todos dropam sempre: alguns monstros de alto nível têm chance baixa de zen, compensada por chance alta de item.
Itens#
A chance de um monstro dropar algum item vai de 33% a 100%, conforme a espécie. O item que cai é sorteado entre os equipamentos da faixa de nível daquele monstro.
Os atributos do item são sorteados na hora:
Um item excellent só cai de monstros de nível razoável e sempre vem +0, com Skill garantido e com uma opção (75%) ou duas (25%).
Ou seja: excellent é um em trezentos, e vale o farm de uma tarde inteira.
Joias#
As joias caem com 0,1% de chance cada, de monstros dentro de faixas específicas de nível:
| Joia | Faixa de nível do monstro |
|---|---|
| Jewel of Chaos | 12 a 150 |
| Jewel of Bless | 25 a 150 |
| Jewel of Soul | 25 a 150 |
| Jewel of Life | 46 a 150 |
| Jewel of Creation | 46 a 150 |
Uma em mil mortes por tipo. Some as cinco e você tira uma joia a cada 200 abates, mais ou menos.
Chuva e tempestade cortam 10% dessas chances. A neve não corta. Veja dia, noite e clima.
Bônus de drop#
Com VIP 20 e guild 10 você tem 50% de chance de uma segunda rolagem em cada monstro — na prática, meio drop a mais por abate.
Invocações do jogador#
Dark Wizard, Summoner e Fairy Elf podem invocar um aliado. Ele não dropa nada, mas todo o crédito de abate e experiência vai para você. Veja skills.