Acheron WorldDocumentação

Monstros e agressividade

Quem te ataca de longe, quem bate em área, como funciona o respawn e o que os boss têm de vida.

São 607 monstros no mundo, dos passivos de Lorencia aos chefes de milhões de vida. Esta página explica como eles se comportam — saber isso é a diferença entre limpar um spot e morrer nele.

Agressividade#

Cada monstro tem um alcance de visão. Dentro dele, ele ataca o jogador vivo mais próximo.

Alcance de visãoQuantos monstros
0 (passivos)94
3 a 462
597
7186 — o mais comum
10 (boss)35

Na prática: a maioria dos monstros te vê a 7 tiles. Isso é mais longe do que o alcance do seu ataque básico, que é 3. Você vai ser visto antes de conseguir bater.

Três regras que ajudam:

  • Monstros ignoram quem está em zona segura. Veja zonas seguras.
  • Bater num monstro faz ele mirar em você, mesmo que ele estivesse atrás de outra pessoa.
  • Monstro corpo a corpo não atravessa parede. Se ele não tem linha de visão, ele contorna — dá para usar obstáculos a seu favor.

A coleira do monstro#

Todo monstro tem um ninho. Se você o arrastar longe demais — cerca de 12 tiles ou mais, conforme o tipo — ele desiste e volta.

E aqui está a parte que importa: ao voltar ao ninho ele recupera 20% da vida máxima, e mais 5% a cada passo do caminho de volta.

Ou seja: puxar um monstro forte e tentar cansá-lo não funciona. Ou você mata dentro da coleira dele, ou ele volta praticamente inteiro.

Sem alvo, os monstros vagam pelo spot, escolhendo um ponto novo a cada 3 a 7 segundos.

Monstros que batem em área#

Quarenta monstros do jogo atingem todos os jogadores no raio do golpe, não só o alvo. Entre eles:

Bull Fighter, Balrog, Red Dragon, Hydra, Zaikan, Metal Balrog, Great Drakan, Death Beam Knight, Phoenix of Darkness, Magic Skeleton e Kundun.

Repare que o Bull Fighter, de nível 6, está nessa lista. Monstro de área não é privilégio de boss — mesmo em Lorencia existe um.

Contra esses, não amontoe a party. Espalhem-se.

Respawn#

A caça é por spot: grupos de 6 monstros da mesma espécie, cada spot a pelo menos 20 passos do outro (nenhum spot "duplo"). Todo monstro de spot volta em 3 a 5 segundos (média de 4), igual em todos os mapas, sempre dentro do retângulo do spot. Os avulsos — Elites, chefes de mapa e armadilhas — têm o tempo próprio, de 75 segundos a 12 horas.

O cadáver some da tela 2 segundos depois da morte.

Não voltam:

  • monstros de invasão;
  • monstros marcados como únicos;
  • tudo dentro do Chaos Castle enquanto o evento roda — o que é parte do desafio.

Alguns números de referência#

MonstroNívelVidaDanoChance de item
Spider2504-783%
Budge Dragon48010-1383%
Bull Fighter610016-20 (área)83%
Skeleton1952568-7462%
Yeti30900105-11056%
Gorgon556.000165-17562%
Balrog669.000220-240 (área)62%
Hydra7419.000250-310 (área)57%
Zaikan9034.000510-590 (área)62%
Death Beam Knight9340.000590-650 (área)77%
Great Drakan10050.000650-700 (área)71%

Repare como a vida cresce muito mais rápido que o dano: um Great Drakan tem mil vezes a vida de uma Spider, mas só cem vezes o dano. É por isso que caçar monstro alto compensa — desde que você aguente o golpe.

Os chefes#

ChefeNívelVidaRenasce
Medusa1757.800.000por invasão
Kundun1475.000.00012 horas
Selupan1454.800.000por evento
Erohim1283.000.00012 horas
Nightmare1351.500.000por evento
Dark Elf1351.500.000por evento
Balgass135500.000por evento
Maya Hand135400.000por evento
Red Dragon475.0008 horas

Chefe de invasão morto gera um aviso global para todo o servidor. Veja Kalima e Kundun, Kanturu, Raklion e Selupan e invasões e caixas.

O que os monstros dão#

Zen#

A maioria dos monstros dropa zen, numa quantia entre 100 e 300 vezes o nível deles. Um monstro de nível 100 dá de 10.000 a 30.000 de zen por morte.

Nem todos dropam sempre: alguns monstros de alto nível têm chance baixa de zen, compensada por chance alta de item.

Itens#

A chance de um monstro dropar algum item vai de 33% a 100%, conforme a espécie. O item que cai é sorteado entre os equipamentos da faixa de nível daquele monstro.

Os atributos do item são sorteados na hora:

AtributoChance
+070%
+115%
+210%
+35%
Skill6%
Luck4%
Alguma opção adicional3%
Excellent0,3%

Um item excellent só cai de monstros de nível razoável e sempre vem +0, com Skill garantido e com uma opção (75%) ou duas (25%).

Ou seja: excellent é um em trezentos, e vale o farm de uma tarde inteira.

Joias#

As joias caem com 0,1% de chance cada, de monstros dentro de faixas específicas de nível:

JoiaFaixa de nível do monstro
Jewel of Chaos12 a 150
Jewel of Bless25 a 150
Jewel of Soul25 a 150
Jewel of Life46 a 150
Jewel of Creation46 a 150

Uma em mil mortes por tipo. Some as cinco e você tira uma joia a cada 200 abates, mais ou menos.

Chuva e tempestade cortam 10% dessas chances. A neve não corta. Veja dia, noite e clima.

Bônus de drop#

  • VIP: 2% por nível de chance de uma rolagem extra.
  • Guild: 1% por nível, idem.

Com VIP 20 e guild 10 você tem 50% de chance de uma segunda rolagem em cada monstro — na prática, meio drop a mais por abate.

Invocações do jogador#

Dark Wizard, Summoner e Fairy Elf podem invocar um aliado. Ele não dropa nada, mas todo o crédito de abate e experiência vai para você. Veja skills.