Acheron WorldDocumentação

Castle Siege

Todo sábado às 20:02, duas horas de guerra entre guilds pelo castelo do Vale de Loren.

O Castle Siege é o evento mais longo e mais político do servidor: um ciclo de uma semana inteira, com inscrições, seleção e, no sábado à noite, duas horas de guerra entre guilds pelo castelo do Vale de Loren.

Não há prêmio em zen, experiência ou item. O prêmio é o castelo — e o que ele representa.

O ciclo da semana#

QuandoFase
Domingo 00:00Inscrição das guilds abre
Segunda 23:59Inscrição encerrada
Terça 00:00Registro do brasão
Quarta 00:00Seleção das guilds
Quinta 12:00Guilds selecionadas
Quinta 19:00Preparação
SÁBADO 20:02🔥 O CERCO — 2 horas
Sábado 22:02Resultado

O painel 🏰 Cerco, no MENU, mostra em que fase a semana está e quanto falta para a próxima.

Inscrever a guild#

Só o mestre da guild inscreve, e só durante as fases de inscrição ou de brasão.

ItemCusto
Inscrição500.000 zen
Cada brasão (até 3)300.000 zen

Uma guild que registra tudo gasta 1.400.000 de zen por ciclo.

No MU original a inscrição exige o item Sign of Lord. Como esse item não existe nesta distribuição, aqui ela é paga em zen.

A pontuação da guild#

Os brasões e o tamanho da guild definem a ordem dos lados:

pontuação = (brasões × 5) + número de membros + (nível do mestre ÷ 4)

Uma guild com 3 brasões, 25 membros e mestre nível 400 faz 140 pontos.

A guild dona do castelo é sempre o lado defensor. As demais atacam, ordenadas por pontuação.

Participar da guerra#

Para lutar não há nível mínimo nem item — basta estar numa guild inscrita.

Quem não está em guild inscrita é expulso do mapa durante o cerco, com o aviso de que o Vale de Loren está fechado.

O Gatekeeper dentro do mapa te leva para a área do seu lado.

O castelo#

EstruturaQuantidadeVida cada
Castle Gate6500.000
Guardian Statue4400.000
Canon Tower9800.000

Quase 12 milhões de vida em estruturas. Nada disso dropa nada — são objetivos, não farm.

As Canon Towers atacam: nível 200, com dano de 575 a 610. Elas só ferem o lado atacante — defensores e neutros não sofrem nada com elas.

Os portões não bloqueiam caminho: são apenas alvos. Quem barra o caminho da Coroa são as Guardian Statues.

Como se toma o castelo#

São três etapas, nesta ordem.

1. Derrubar as 4 Guardian Statues#

Enquanto uma única estátua estiver de pé:

  • a barreira da Torre da Coroa está ativa — quem tentar entrar é teleportado de volta;
  • os interruptores não funcionam.

São 1,6 milhão de vida no total. É o primeiro grande gargalo.

2. Segurar os dois interruptores#

Os dois Crown Switches ficam perto da sala da Coroa. Só o lado atacante pode acioná-los, e é um jogador por interruptor, a até 3 tiles.

O interruptor se solta se o jogador morrer, sair do mapa, deslogar ou se afastar.

Os dois precisam estar presos por gente do mesmo lado ao mesmo tempo. Aí a Coroa é liberada.

Ou seja: duas pessoas do seu time ficam paradas e indefesas, e a guild precisa protegê-las.

3. O mestre registra a Coroa#

Só o mestre de uma guild atacante pode registrar, a até 3 tiles da Coroa, com os dois interruptores presos pelo seu lado.

Ele precisa ficar parado no mesmo tile por 60 segundos.

O registro quebra se ele:

  • morrer;
  • sair do tile — um passo já basta;
  • sair do mapa ou deslogar;
  • desistir;
  • ou se os interruptores forem soltos.

O tempo já acumulado é guardado para a próxima tentativa — exceto se ele morrer, o que apaga tudo.

Ou seja: durante um minuto inteiro, o mestre da guild é um alvo parado no meio do castelo, e o time inteiro precisa mantê-lo vivo.

O cerco não acaba quando a Coroa cai#

Quando uma guild toma a Coroa:

  1. ela vira dona do castelo na hora;
  2. as 4 Guardian Statues ressuscitam com vida cheia;
  3. todos os inimigos são reposicionados na área de ataque;
  4. ela passa a ser o lado defensor.

E o relógio continua. A nova dona precisa defender pelo resto das duas horas, e as outras guilds recomeçam do zero.

Isso significa que tomar a Coroa cedo demais pode ser ruim: você ganha o castelo e duas horas de cerco na sua porta. Guildas experientes deixam o registro para o último terço do tempo.

O resultado#

SituaçãoResultado
Uma guild diferente tomou a Coroa e segurouela é a nova dona
A dona original defendeuela mantém o castelo
Ninguém tomou e não havia donoo castelo continua sem dono

Se nenhuma guild atacante se inscrever, o cerco simplesmente não acontece naquela semana.

A recompensa#

Não há experiência, zen nem item. O prêmio é a posse do castelo, que:

  • fica registrada permanentemente até o próximo cerco;
  • é lida por outros sistemas do servidor;
  • dá ao mestre acesso ao NPC Senior, a administração do castelo, fora do horário do cerco.

E, claro, dá o nome da sua guild no topo do servidor por uma semana.

Morte e PvP#

  • Morrer não elimina. Você renasce na área do seu lado e volta à luta.
  • Aliados não se ferem, inimigos sim.
  • Neutros não participam — nem batem, nem apanham, nem ficam no mapa.

Estratégia de guild#

  • Registre os 3 brasões. Cada um vale 5 pontos e melhora a sua posição.
  • Traga gente. O número de membros entra direto na pontuação, e o cerco é decidido por quantidade tanto quanto por qualidade.
  • Divida em três frentes: um grupo derruba estátuas, um grupo defende os interruptores e um grupo protege o mestre.
  • O mestre é o ponto fraco. Ele precisa ficar 60 segundos parado. Se a sua guild não consegue proteger uma pessoa por um minuto, ela não toma o castelo.
  • Não tome a Coroa cedo. Você herda a defesa pelo tempo restante.
  • Do lado defensor, foque nos interruptores. Derrubar quem os segura zera o progresso do atacante, e é bem mais barato do que matar o time todo.
  • Se você está atacando e o castelo já trocou de dono uma vez, as estátuas voltaram de pé — recomece pela etapa 1.

Veja também guild e PvP em eventos.