Castle Siege
Todo sábado às 20:02, duas horas de guerra entre guilds pelo castelo do Vale de Loren.
O Castle Siege é o evento mais longo e mais político do servidor: um ciclo de uma semana inteira, com inscrições, seleção e, no sábado à noite, duas horas de guerra entre guilds pelo castelo do Vale de Loren.
Não há prêmio em zen, experiência ou item. O prêmio é o castelo — e o que ele representa.
O ciclo da semana#
| Quando | Fase |
|---|---|
| Domingo 00:00 | Inscrição das guilds abre |
| Segunda 23:59 | Inscrição encerrada |
| Terça 00:00 | Registro do brasão |
| Quarta 00:00 | Seleção das guilds |
| Quinta 12:00 | Guilds selecionadas |
| Quinta 19:00 | Preparação |
| SÁBADO 20:02 | 🔥 O CERCO — 2 horas |
| Sábado 22:02 | Resultado |
O painel 🏰 Cerco, no MENU, mostra em que fase a semana está e quanto falta para a próxima.
Inscrever a guild#
Só o mestre da guild inscreve, e só durante as fases de inscrição ou de brasão.
| Item | Custo |
|---|---|
| Inscrição | 500.000 zen |
| Cada brasão (até 3) | 300.000 zen |
Uma guild que registra tudo gasta 1.400.000 de zen por ciclo.
No MU original a inscrição exige o item Sign of Lord. Como esse item não existe nesta distribuição, aqui ela é paga em zen.
A pontuação da guild#
Os brasões e o tamanho da guild definem a ordem dos lados:
pontuação = (brasões × 5) + número de membros + (nível do mestre ÷ 4)
Uma guild com 3 brasões, 25 membros e mestre nível 400 faz 140 pontos.
A guild dona do castelo é sempre o lado defensor. As demais atacam, ordenadas por pontuação.
Participar da guerra#
Para lutar não há nível mínimo nem item — basta estar numa guild inscrita.
Quem não está em guild inscrita é expulso do mapa durante o cerco, com o aviso de que o Vale de Loren está fechado.
O Gatekeeper dentro do mapa te leva para a área do seu lado.
O castelo#
| Estrutura | Quantidade | Vida cada |
|---|---|---|
| Castle Gate | 6 | 500.000 |
| Guardian Statue | 4 | 400.000 |
| Canon Tower | 9 | 800.000 |
Quase 12 milhões de vida em estruturas. Nada disso dropa nada — são objetivos, não farm.
As Canon Towers atacam: nível 200, com dano de 575 a 610. Elas só ferem o lado atacante — defensores e neutros não sofrem nada com elas.
Os portões não bloqueiam caminho: são apenas alvos. Quem barra o caminho da Coroa são as Guardian Statues.
Como se toma o castelo#
São três etapas, nesta ordem.
1. Derrubar as 4 Guardian Statues#
Enquanto uma única estátua estiver de pé:
- a barreira da Torre da Coroa está ativa — quem tentar entrar é teleportado de volta;
- os interruptores não funcionam.
São 1,6 milhão de vida no total. É o primeiro grande gargalo.
2. Segurar os dois interruptores#
Os dois Crown Switches ficam perto da sala da Coroa. Só o lado atacante pode acioná-los, e é um jogador por interruptor, a até 3 tiles.
O interruptor se solta se o jogador morrer, sair do mapa, deslogar ou se afastar.
Os dois precisam estar presos por gente do mesmo lado ao mesmo tempo. Aí a Coroa é liberada.
Ou seja: duas pessoas do seu time ficam paradas e indefesas, e a guild precisa protegê-las.
3. O mestre registra a Coroa#
Só o mestre de uma guild atacante pode registrar, a até 3 tiles da Coroa, com os dois interruptores presos pelo seu lado.
Ele precisa ficar parado no mesmo tile por 60 segundos.
O registro quebra se ele:
- morrer;
- sair do tile — um passo já basta;
- sair do mapa ou deslogar;
- desistir;
- ou se os interruptores forem soltos.
O tempo já acumulado é guardado para a próxima tentativa — exceto se ele morrer, o que apaga tudo.
Ou seja: durante um minuto inteiro, o mestre da guild é um alvo parado no meio do castelo, e o time inteiro precisa mantê-lo vivo.
O cerco não acaba quando a Coroa cai#
Quando uma guild toma a Coroa:
- ela vira dona do castelo na hora;
- as 4 Guardian Statues ressuscitam com vida cheia;
- todos os inimigos são reposicionados na área de ataque;
- ela passa a ser o lado defensor.
E o relógio continua. A nova dona precisa defender pelo resto das duas horas, e as outras guilds recomeçam do zero.
Isso significa que tomar a Coroa cedo demais pode ser ruim: você ganha o castelo e duas horas de cerco na sua porta. Guildas experientes deixam o registro para o último terço do tempo.
O resultado#
| Situação | Resultado |
|---|---|
| Uma guild diferente tomou a Coroa e segurou | ela é a nova dona |
| A dona original defendeu | ela mantém o castelo |
| Ninguém tomou e não havia dono | o castelo continua sem dono |
Se nenhuma guild atacante se inscrever, o cerco simplesmente não acontece naquela semana.
A recompensa#
Não há experiência, zen nem item. O prêmio é a posse do castelo, que:
- fica registrada permanentemente até o próximo cerco;
- é lida por outros sistemas do servidor;
- dá ao mestre acesso ao NPC Senior, a administração do castelo, fora do horário do cerco.
E, claro, dá o nome da sua guild no topo do servidor por uma semana.
Morte e PvP#
- Morrer não elimina. Você renasce na área do seu lado e volta à luta.
- Aliados não se ferem, inimigos sim.
- Neutros não participam — nem batem, nem apanham, nem ficam no mapa.
Estratégia de guild#
- Registre os 3 brasões. Cada um vale 5 pontos e melhora a sua posição.
- Traga gente. O número de membros entra direto na pontuação, e o cerco é decidido por quantidade tanto quanto por qualidade.
- Divida em três frentes: um grupo derruba estátuas, um grupo defende os interruptores e um grupo protege o mestre.
- O mestre é o ponto fraco. Ele precisa ficar 60 segundos parado. Se a sua guild não consegue proteger uma pessoa por um minuto, ela não toma o castelo.
- Não tome a Coroa cedo. Você herda a defesa pelo tempo restante.
- Do lado defensor, foque nos interruptores. Derrubar quem os segura zera o progresso do atacante, e é bem mais barato do que matar o time todo.
- Se você está atacando e o castelo já trocou de dono uma vez, as estátuas voltaram de pé — recomece pela etapa 1.
Veja também guild e PvP em eventos.