Loja pessoal
Venda 24 itens, do lugar que quiser, sem taxa — e apareça no mercado global do servidor inteiro.
A loja pessoal transforma o seu personagem numa banca: você lista até 24 itens com preço e qualquer jogador pode comprar. O servidor não cobra taxa nenhuma — 100% do preço vai para você.
E o melhor: a sua loja aparece automaticamente no mercado global, visível para o servidor inteiro, mesmo para quem está a mapas de distância.
Abrir#
Use o botão Loja pessoal no menu lateral.
- Escolha os itens da mochila (até 24) e defina o preço de cada um.
- Dê um nome à loja, com até 24 caracteres. Se deixar em branco, ela se chama "Fulano shop".
- O preço tem que ser maior que zero e no máximo 2 bilhões.
Enquanto a loja está aberta:
- os itens listados ficam travados — não dá para mover, equipar, vender, jogar fora nem usar num mix;
- você não pode negociar com ninguém nem entrar em Templo da Ilusão, Team vs Team ou duelo;
- o seu nameplate ganha 🏪 com o nome da loja, visível para todo mundo.
Onde abrir#
Em qualquer lugar. Não há restrição de zona segura nem de mapa.
Mas duas ressalvas práticas:
- Fora de zona segura você é um alvo parado. Veja zonas seguras.
- A loja fecha sozinha se você mudar de mapa.
Como o mercado global mostra a sua loja de qualquer forma, abrir na cidade é a escolha óbvia.
Vender#
Presencialmente: outro jogador clica em você, se estiver no mesmo mapa a até 12 tiles, e compra da lista.
Pelo mercado: qualquer jogador do servidor compra sem sair do lugar, de qualquer mapa.
Nos dois casos o zen cai direto na sua conta e você recebe um aviso no chat dizendo quem comprou o quê.
As proteções#
O servidor cuida de quatro coisas para você:
- Contra troca de item. Na hora da compra ele revalida o item, o nível, a opção, o excellent e a durabilidade. Se algo mudou, a compra é recusada com "item indisponível ou alterado".
- Contra troca de preço. A compra vale pelo preço e pela moeda que o comprador viu. Se o vendedor mudar o preço ou a moeda depois disso, a compra é recusada e o comprador precisa abrir a loja de novo.
- Contra o teto de zen e de Cash. Se a venda fizer você estourar os 2 bilhões, ela é recusada antes de cobrar o comprador. Ninguém perde nada.
- Contra mochila cheia. Se o comprador não tem espaço, a compra não acontece.
Quando o último item é vendido, a loja fecha sozinha.
Como precificar#
Esta é a parte que vale zen de verdade. Três referências:
A tabela de valor do jogo. Cada atributo multiplica o preço: +Skill vale ×2,5, Luck vale ×1,25, opção +16 ou mais vale ×6,6, e cada opção excellent dobra o valor. Veja opção adicional, Luck e Skill.
O que o NPC pagaria. Esse é o seu piso — se ninguém comprar, você sempre pode vender ao balcão. Mas atenção: o NPC ignora Luck, Skill, opção e excellent no preço de venda. Um item excellent vende ao NPC pelo mesmo valor de um comum. Nunca venda item bom ao balcão.
O mercado global. Abra o mercado, procure itens parecidos e veja por quanto estão. É a referência mais honesta que existe.
O que vende bem#
| Item | Por quê |
|---|---|
| Joias | todo mundo precisa, sempre |
| Itens excellent | 0,3% de drop — são raros de verdade |
| Itens com Luck | melhoram refino, crítico e revenda |
| Itens com socket | vão valorizar muito quando as esferas abrirem |
| Equipamento de faixa intermediária | quem está subindo sempre quer |
| Poções em quantidade | todo mundo consome, a toda hora |
Essa última continua sendo um bom negócio: quem está caçando longe da cidade compra de você para não voltar ao vendedor.
O que não vende#
Equipamento comum sem nada, de faixa baixa. Venda ao NPC ou funda na Elpis se for excellent — veja Jewel of Harmony.