Gemas Lendárias e Ressonância
Gemas que caem de monstros e chefes, sobem de grau juntando duas iguais e somam Ressonância — mais dano, mais defesa e a asa de fogo.
As Gemas Lendárias são itens de verdade: caem no chão, vão para a mochila, o baú, a troca e o mercado. Encaixadas, elas somam Ressonância, que aumenta o seu dano e a sua defesa e faz nascer a Asa de Ressonância — a asa de fogo que cresce com você e dá direito ao voo livre.
Encaixes#
- São 4 encaixes no inventário, ao lado dos anéis.
- Arraste a gema para um encaixe, ou clique com o botão direito nela na mochila: ela vai sozinha para o encaixe certo (funde com a igual, troca por uma de grau maior, ou ocupa o primeiro livre; com os 4 cheios, troca pela de menor grau se a nova for melhor).
- Não dá para encaixar duas gemas do mesmo tipo. Existem 12 tipos, cada um com um efeito próprio.
Graus e evolução#
A gema vai do grau 1 ao 10. Para subir, solte uma gema em cima de outra igual — mesmo tipo e mesmo grau — na mochila: a de baixo sobe um grau e a de cima é consumida. Grau diferente, tipo diferente ou grau 10 não fundem.
| Grau | Ressonância | Gemas de grau 1 para chegar lá |
|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 |
| 2 | 45 | 2 |
| 3 | 90 | 4 |
| 4 | 165 | 8 |
| 5 | 290 | 16 |
| 6 | 475 | 32 |
| 7 | 750 | 64 |
| 8 | 1.125 | 128 |
| 9 | 1.690 | 256 |
| 10 | 2.500 | 512 |
Com as 4 gemas no grau 10 a Ressonância chega ao teto de 10.000.
O que a Ressonância dá#
- +50% de dano e +50% de defesa a cada 1.000 de Ressonância (vale também em PvP).
- A partir de 1.000 nasce a Asa de Ressonância, que cresce a cada 1.000 — do degrau 1 (pequena) ao degrau 10 (a maior). Nos degraus 1 a 3 a chama é cor de brasa; do 4 em diante vira fogo dourado.
- A asa é opcional: na página 💎 Gemas, Usar a minha asa esconde a Asa de Ressonância e mostra a asa equipada (a ressonância continua valendo nos atributos); Mostrar a Asa de Ressonância traz ela de volta. Os outros jogadores veem o que você escolher.
- A asa é uma armação de osso preto e dourado com fogo vivo: um leque denso abrindo para cima e chamas caindo na diagonal para baixo, tudo animado. Todos os degraus têm o mesmo desenho — só o tamanho muda.
- Parada, a asa fica em standby: fecha e abre devagar, com o osso curvando junto. No voo ela bate de verdade (a batida desce rápido e sobe devagar) e em voo rápido plana.
- A asa ilumina o personagem com uma luz laranja, mais forte à noite.
- Rastro de fogo (degrau 8 em diante): andando ou voando, a asa pinga gotas de fogo; onde cada gota cai o chão pega fogo e se apaga em brasa. O fogo queima: andando, todo monstro a até 2 passos do caminho leva 10% do seu dano por segundo, uma vez por segundo — só monstro, andando ou voando (o fogo cai no chão), e fora da cidade. O número aparece em laranja.
- A asa aparece também na seleção de personagem. Ela esconde a asa de item (que continua valendo os atributos).
Efeito de cada gema#
Além da Ressonância, cada tipo de gema tem um efeito próprio, que cresce com o grau e muda nos graus 5 e 10. Como não dá para encaixar duas iguais, até 4 efeitos diferentes ficam ativos ao mesmo tempo (o efeito nunca acumula com ele mesmo).
- Contra jogadores, todo efeito vale metade (bônus de dano, procs, roubo de vida, reduções).
- Os efeitos que disparam sozinhos têm recarga interna (não é chance por golpe): quem bate rápido não dispara mais vezes que quem bate devagar.
- O dano das explosões e dos raios sai do seu dano por segundo recente — vale igual para qualquer classe e qualquer skill.
- As reduções de dano somadas têm teto de 60%.
- Na barra de buffs aparece um ícone por gema encaixada: a recarga esvazia em volta da pedra, a Fúria mostra os acúmulos e a Bolha acende quando está ativa.
| Gema | Efeito | Grau 1 | Grau 5 | Grau 10 |
|---|---|---|---|---|
| Rubi Sangrento | Sede de Sangue — cura uma parte do dano que você causa | 1% | 2,3%, o dobro abaixo de 35% de vida | 4%, o dobro abaixo de 50% de vida |
| Olho de Kundun | Caçador de Chefes — mais dano em chefes | +4% | +13,3% e −5% de dano de chefes | +25% e −10% de dano de chefes |
| Lágrima de Lorencia | Bênção do Abate — ao abater, cura da vida máxima (1× por segundo) | 2% | 5,6% e 5% da mana | 10%, 5% da mana e cura também a party a 4 passos (metade) |
| Coração de Balgass | Fúria Crescente — +dano a cada 0,8 s de combate sem parar | +0,3% por acúmulo, até 10; 3 s sem acertar zera | +0,6%, até 10; zera em 5 s | +1%, até 15 |
| Estrela de Noria | Último Fôlego — menos dano recebido com pouca vida | −4% abaixo de 35% | −11,1% abaixo de 50% | −20% abaixo de 60% |
| Gelo Eterno de Devias | Toque Gélido — congela o alvo (anda e ataca mais devagar); congelado por você, recebe mais do seu dano | a cada 6 s, 2 s, +4% | a cada 6 s, 3 s, +8,9% | a cada 4 s, 3 s, +15% |
| Brasa do Dragão | Explosão Ígnea — o golpe explode no alvo, em até 6 inimigos a 2 passos | 30% do seu dano/s, a cada 5 s | 47,8%, a cada 4 s | 70%, a cada 3,5 s |
| Âmbar de Tarkan | Pele de Âmbar — menos dano de tudo | −1,5% | −6,2% | −12% |
| Pérola de Atlans | Bolha de Atlans — ao cair abaixo de 40% de vida, 4 s com menos dano | −30%, recarga 30 s | −47,8% e tira lentidão e veneno | −70% (teto de 60%), recarga 20 s |
| Sombra de Kalima | Executor — mais dano quanto menos vida o alvo tiver | até +4% (cheio abaixo de 35%) | até +11,1% (abaixo de 40%) | até +20% (abaixo de 50%) |
| Raio de Icarus | Corrente de Raios — a cada 4 s um raio no alvo que salta para inimigos a 3 passos | 20% do seu dano/s, 2 saltos | 37,8%, 3 saltos | 60%, 4 saltos |
| Chama de Crywolf | Ímpeto do Lobo — mais dano em alvos de vida cheia, caindo até zero | até +5% (zero em 50%) | até +11,7% (zero em 40%) | até +20% (zero em 30%) |
Os graus entre os marcos sobem em linha reta (o tooltip da gema mostra o número exato do seu grau e o que muda no próximo marco).
Onde caem#
| Fonte | Chance | Grau que costuma sair |
|---|---|---|
| Monstro comum (nível 15+) | 0,4% + nível × 0,003% por abate (≈ 0,7% no nível 100) | quase sempre grau 1 (nível 80+: às vezes 2; 120+: raramente 3) |
| Chefe menor (dourado da invasão, Death King) | 10% | grau 1–2 |
| Chefe médio (Maya Hands) | 20% | grau 2–4 |
| Chefe maior (Medusa, Selupan, Nightmare, Erohim, Kundun, Balgass, Vespara) | 50% | grau 3–6 |
Gemas de grau 4 ou mais que caem viram aviso para o servidor inteiro. A gema cai reservada para quem fez o drop, como qualquer item.
Proteção: gemas de grau 7 ou mais não podem ser jogadas no chão por engano.