Acheron WorldDocumentação

Gemas Lendárias e Ressonância

Gemas que caem de monstros e chefes, sobem de grau juntando duas iguais e somam Ressonância — mais dano, mais defesa e a asa de fogo.

As Gemas Lendárias são itens de verdade: caem no chão, vão para a mochila, o baú, a troca e o mercado. Encaixadas, elas somam Ressonância, que aumenta o seu dano e a sua defesa e faz nascer a Asa de Ressonância — a asa de fogo que cresce com você e dá direito ao voo livre.

Encaixes#

  • São 4 encaixes no inventário, ao lado dos anéis.
  • Arraste a gema para um encaixe, ou clique com o botão direito nela na mochila: ela vai sozinha para o encaixe certo (funde com a igual, troca por uma de grau maior, ou ocupa o primeiro livre; com os 4 cheios, troca pela de menor grau se a nova for melhor).
  • Não dá para encaixar duas gemas do mesmo tipo. Existem 12 tipos, cada um com um efeito próprio.

Graus e evolução#

A gema vai do grau 1 ao 10. Para subir, solte uma gema em cima de outra igual — mesmo tipo e mesmo grau — na mochila: a de baixo sobe um grau e a de cima é consumida. Grau diferente, tipo diferente ou grau 10 não fundem.

GrauRessonânciaGemas de grau 1 para chegar lá
1201
2452
3904
41658
529016
647532
775064
81.125128
91.690256
102.500512

Com as 4 gemas no grau 10 a Ressonância chega ao teto de 10.000.

O que a Ressonância dá#

  • +50% de dano e +50% de defesa a cada 1.000 de Ressonância (vale também em PvP).
  • A partir de 1.000 nasce a Asa de Ressonância, que cresce a cada 1.000 — do degrau 1 (pequena) ao degrau 10 (a maior). Nos degraus 1 a 3 a chama é cor de brasa; do 4 em diante vira fogo dourado.
  • A asa é opcional: na página 💎 Gemas, Usar a minha asa esconde a Asa de Ressonância e mostra a asa equipada (a ressonância continua valendo nos atributos); Mostrar a Asa de Ressonância traz ela de volta. Os outros jogadores veem o que você escolher.
  • A asa é uma armação de osso preto e dourado com fogo vivo: um leque denso abrindo para cima e chamas caindo na diagonal para baixo, tudo animado. Todos os degraus têm o mesmo desenho — só o tamanho muda.
  • Parada, a asa fica em standby: fecha e abre devagar, com o osso curvando junto. No voo ela bate de verdade (a batida desce rápido e sobe devagar) e em voo rápido plana.
  • A asa ilumina o personagem com uma luz laranja, mais forte à noite.
  • Rastro de fogo (degrau 8 em diante): andando ou voando, a asa pinga gotas de fogo; onde cada gota cai o chão pega fogo e se apaga em brasa. O fogo queima: andando, todo monstro a até 2 passos do caminho leva 10% do seu dano por segundo, uma vez por segundo — só monstro, andando ou voando (o fogo cai no chão), e fora da cidade. O número aparece em laranja.
  • A asa aparece também na seleção de personagem. Ela esconde a asa de item (que continua valendo os atributos).

Efeito de cada gema#

Além da Ressonância, cada tipo de gema tem um efeito próprio, que cresce com o grau e muda nos graus 5 e 10. Como não dá para encaixar duas iguais, até 4 efeitos diferentes ficam ativos ao mesmo tempo (o efeito nunca acumula com ele mesmo).

  • Contra jogadores, todo efeito vale metade (bônus de dano, procs, roubo de vida, reduções).
  • Os efeitos que disparam sozinhos têm recarga interna (não é chance por golpe): quem bate rápido não dispara mais vezes que quem bate devagar.
  • O dano das explosões e dos raios sai do seu dano por segundo recente — vale igual para qualquer classe e qualquer skill.
  • As reduções de dano somadas têm teto de 60%.
  • Na barra de buffs aparece um ícone por gema encaixada: a recarga esvazia em volta da pedra, a Fúria mostra os acúmulos e a Bolha acende quando está ativa.
GemaEfeitoGrau 1Grau 5Grau 10
Rubi SangrentoSede de Sangue — cura uma parte do dano que você causa1%2,3%, o dobro abaixo de 35% de vida4%, o dobro abaixo de 50% de vida
Olho de KundunCaçador de Chefes — mais dano em chefes+4%+13,3% e −5% de dano de chefes+25% e −10% de dano de chefes
Lágrima de LorenciaBênção do Abate — ao abater, cura da vida máxima (1× por segundo)2%5,6% e 5% da mana10%, 5% da mana e cura também a party a 4 passos (metade)
Coração de BalgassFúria Crescente — +dano a cada 0,8 s de combate sem parar+0,3% por acúmulo, até 10; 3 s sem acertar zera+0,6%, até 10; zera em 5 s+1%, até 15
Estrela de NoriaÚltimo Fôlego — menos dano recebido com pouca vida−4% abaixo de 35%−11,1% abaixo de 50%−20% abaixo de 60%
Gelo Eterno de DeviasToque Gélido — congela o alvo (anda e ataca mais devagar); congelado por você, recebe mais do seu danoa cada 6 s, 2 s, +4%a cada 6 s, 3 s, +8,9%a cada 4 s, 3 s, +15%
Brasa do DragãoExplosão Ígnea — o golpe explode no alvo, em até 6 inimigos a 2 passos30% do seu dano/s, a cada 5 s47,8%, a cada 4 s70%, a cada 3,5 s
Âmbar de TarkanPele de Âmbar — menos dano de tudo−1,5%−6,2%−12%
Pérola de AtlansBolha de Atlans — ao cair abaixo de 40% de vida, 4 s com menos dano−30%, recarga 30 s−47,8% e tira lentidão e veneno−70% (teto de 60%), recarga 20 s
Sombra de KalimaExecutor — mais dano quanto menos vida o alvo tiveraté +4% (cheio abaixo de 35%)até +11,1% (abaixo de 40%)até +20% (abaixo de 50%)
Raio de IcarusCorrente de Raios — a cada 4 s um raio no alvo que salta para inimigos a 3 passos20% do seu dano/s, 2 saltos37,8%, 3 saltos60%, 4 saltos
Chama de CrywolfÍmpeto do Lobo — mais dano em alvos de vida cheia, caindo até zeroaté +5% (zero em 50%)até +11,7% (zero em 40%)até +20% (zero em 30%)

Os graus entre os marcos sobem em linha reta (o tooltip da gema mostra o número exato do seu grau e o que muda no próximo marco).

Onde caem#

FonteChanceGrau que costuma sair
Monstro comum (nível 15+)0,4% + nível × 0,003% por abate (≈ 0,7% no nível 100)quase sempre grau 1 (nível 80+: às vezes 2; 120+: raramente 3)
Chefe menor (dourado da invasão, Death King)10%grau 1–2
Chefe médio (Maya Hands)20%grau 2–4
Chefe maior (Medusa, Selupan, Nightmare, Erohim, Kundun, Balgass, Vespara)50%grau 3–6

Gemas de grau 4 ou mais que caem viram aviso para o servidor inteiro. A gema cai reservada para quem fez o drop, como qualquer item.

Proteção: gemas de grau 7 ou mais não podem ser jogadas no chão por engano.