Voo livre
Com a Asa de Ressonância você voa por cima de tudo — paredes, água, prédios — pagando mana por segundo no ar.
Quem tem a Asa de Ressonância (a asa de fogo das Gemas Lendárias, a partir de 1000 de ressonância) pode sair do chão e voar em linha reta por cima de qualquer coisa: muralha, rio, prédio, penhasco, tile onde não se anda. É o jeito mais rápido de atravessar um mapa — e o mais caro.
Como voar#
| Como | Onde |
|---|---|
| Tecla F | liga e desliga (decola / pousa) |
| Medalhão com a asa | acima do orbe de mana — mostra os segundos de voo que a sua mana ainda paga e um anel com a mana |
| Botão Voar / Pousar | no arco de ações do celular |
No ar, clique no chão (ou segure o botão / use o joystick) e o personagem vai em linha reta até lá, mesmo que o ponto não seja andável. Ele sobe a cerca de 3 tiles acima do terreno e mais alto ainda por cima de torres e telhados.
Quanto custa#
- 200 de mana por segundo no ar. Para decolar é preciso ter pelo menos 200.
- No ar a mana não se regenera sozinha, mas poção de mana e selo funcionam — a auto-poção do cliente também.
- Quando a mana não paga o próximo segundo, aparece o aviso "pousando em 3…" e o personagem pousa sozinho.
- A velocidade é ≈ 4,2 tiles/s (≈ 6,2 com bota excelente). No chão, sem bota anda 20% mais devagar (desde 06/10): a pé ≈ 3,1 tiles/s com qualquer bota (≈ 2,5 sem) e de asa no campo ≈ 3,6 (≈ 2,9 sem).
A mana máxima muda muito de classe para classe: com a barra cheia, um DW com bastante energia voa mais de 15 segundos; classes de força, com pouca mana, voam poucos segundos. Poção de mana seguida é o que mantém o voo.
Pouso#
- Você nunca pousa onde não se anda. Ao pousar (pela tecla ou por falta de mana) o servidor procura o tile andável mais próximo e o personagem desce planando até ele.
- Se não houver chão andável perto, ele volta ao último ponto andável por onde você passou.
- Não pousa em portal nem em área fechada.
O que muda no ar#
| No ar você… | |
|---|---|
| não ataca, não usa skill, não pega item | pouse primeiro |
| não é atacado por monstro nem por jogador | monstros perdem o alvo |
| não troca de mapa por portal | pouse para entrar |
| desliga a caça automática e o MU Helper | religue depois de pousar |
- Trava de combate: depois de dar ou receber dano, espere 5 segundos para decolar — o voo não serve para fugir de briga.
- Também não decola atordoado, dormindo, preso (Ice Arrow), em duelo ou com a loja pessoal aberta.
- Sair do jogo voando grava a posição do pouso (o chão andável mais próximo), não o ponto no ar.
Onde não se voa#
- Não dá para sair do mapa. No ar você passa por cima de prédio, muralha, água e montanha — até uns 16 passos da área em que se anda —, mas sobre o vazio (onde o mapa termina e não há chão desenhado) só até 3 passos da borda.
Salas de evento e instâncias: Devil Square, Blood Castle, Chaos Castle, Templo da Ilusão, Doppelganger, Fortaleza Imperial, Kalima, Land of Trials, Kanturu 3, a Hatchery do Raklion, Team vs Team, Arena e Duel Arena. Em Crywolf e no Vale de Loren o voo é bloqueado só enquanto o evento ou o cerco está rolando — quem estiver no ar pousa quando ele começa.