Team vs Team
Azul contra vermelho, dez minutos de PvP puro, três vezes por dia, só para nível 400.
O Team vs Team é PvP no estado mais simples possível: dois times, dez minutos, sem monstros, sem objetivo além de matar. Cada abate vale um ponto e o time com mais pontos vence.
É o evento de PvP de fim de jogo: só entra quem chegou ao nível 400.
Quando acontece#
Três vezes por dia: 06:54, 14:05 e 22:05.
A inscrição abre 2 minutos antes — é a janela mais curta do servidor, então fique atento ao aviso no chat.
| Fase | Duração |
|---|---|
| Inscrições | 2 minutos |
| Preparação | 1 minuto |
| Batalha | 10 minutos |
| Encerramento | 1 minuto |
Como entrar#
Três caminhos:
- clicar na estátua em Lorencia, na posição (130, 121);
- usar
/tvt entrar; - o botão na página ⚑ TvT, no MENU.
Requisitos:
- Nível 400. Sem exceção e sem teto.
- Não estar em party.
- Não estar com loja pessoal ou negociação abertas.
Não é preciso item, zen nem estar sem PK.
Cabem 20 jogadores, e a rodada precisa de pelo menos 2 para acontecer.
Como os times são montados#
O jogo ordena todos os inscritos por nível e distribui alternadamente entre Azul e Vermelho. Assim os dois lados ficam com força parecida — você não escolhe o time nem o companheiro.
O seu time aparece no nameplate para todo mundo.
A batalha#
O mapa do Team vs Team não tem um único monstro nem NPC. É PvP puro.
- Cada abate vale 1 ponto para o time do matador.
- Cada abate é anunciado com o placar atualizado.
- Só há dano entre times opostos. Aliados não se ferem.
- Não há PvP na preparação nem no encerramento.
Morrer não elimina#
Você renasce na base do seu time e volta à luta. O único custo é o ponto que o inimigo levou e o tempo de voltar.
Isso faz do TvT o evento mais agressivo do servidor: não existe motivo para recuar.
Sair do mapa ou deslogar, aí sim, tira você da partida.
Sem penalidade de PK#
Matar no Team vs Team não afeta o seu grau de PK. Se algo mudar no momento do golpe, o servidor devolve o seu status e avisa no chat.
Vitória e prêmio#
Vence quem tiver mais pontos ao fim dos dez minutos. Placar igual é empate — não há desempate.
O evento acaba antes da hora se um dos times ficar vazio ou sobrar um único jogador.
| Prêmio | |
|---|---|
| Time vencedor | 10 Cash por jogador |
| Time perdedor | nada |
| Empate | nada |
Não há experiência, zen nem item. Os 10 Cash vão direto para a sua conta de cash — junto com o Templo da Ilusão, esta é uma das poucas fontes de cash do jogo (subir de nível não dá Cash).
Todo mundo volta para Lorencia no fim.
A Arena de duelo#
A mesma página do TvT dá acesso à Arena, um mapa que existe o tempo todo, sem horário e sem inscrição.
- O anel externo é zona segura; o miolo é a área de luta.
- PvP livre entre quaisquer jogadores, sem times.
- Sem penalidade de PK.
- Não há monstros, NPCs nem prêmio.
Use /tvt arena para ver as coordenadas. É o lugar para treinar PvP fora dos horários do evento, ou para resolver uma rixa sem as regras do duelo.
Estratégia#
- Chegue cedo. A janela de inscrição é de 2 minutos, a menor do jogo.
- Ande em grupo mesmo sem party. Como aliados não se ferem, magia de área é livre entre os seus.
- Concentre fogo. Dez minutos rendem muitos abates, e cada um vale igual — matar o mais fraco vale o mesmo que matar o mais forte.
- Não recue. Morrer custa o tempo de voltar da base e um ponto, nada mais.
- Encha a mochila de poção, principalmente de escudo (SD). Em PvP de nível 400, o escudo é o que decide.
Veja também PvP em eventos.