Zen
A moeda do mundo — de onde vem, quanto o NPC paga, no que se gasta e qual é o teto.
Zen é a moeda que roda o servidor inteiro. Você paga reparo, poção, mix, viagem, VIP, guild e compra de jogador com zen. Tudo o que não é cash é zen.
O zen aqui é escasso de propósito: a caça paga o reparo e a poção com folga, mas vender tralha para o NPC rende pouco. O dinheiro grande circula entre jogadores.
O teto por personagem é 2 bilhões. Ao bater esse número o excedente simplesmente não entra — e uma negociação ou venda que faria o outro lado estourar o teto é recusada antes de cobrar, para o dinheiro não evaporar.
De onde vem zen#
| Fonte | Como funciona |
|---|---|
| Pilha de zen do monstro | a base de tudo — veja abaixo |
| Vender item para NPC | só equipamento comum, e paga pouco — veja abaixo |
| Venda automática | com a mochila cheia, o item Comum ou Incomum que você pega vira zen na hora, pelo mesmo preço do NPC |
| Vender para outro jogador | loja pessoal e mercado global — onde está o dinheiro grande |
| Eventos e chefes | Devil Square, Blood Castle, invasões e a participação em chefe — veja Chefes, invasões e eventos |
| Progresso offline | só se você saiu com a caça automática ligada — veja abaixo |
| Baú da guild | a guild pode devolver zen ao membro — veja guild |
A pilha de zen#
30% dos abates largam uma pilha de zen no chão. Em média, cada abate vale 0,01 × nível² + 0,6 × nível + 2 de zen, pelo nível do monstro:
| Nível do monstro | Zen médio por abate | Tamanho de uma pilha |
|---|---|---|
| 10 | 9 | 18 a 42 |
| 30 | 29 | 58 a 135 |
| 60 | 74 | 148 a 345 |
| 100 | 162 | 324 a 756 |
| 130 | 249 | 498 a 1.161 |
Cada pilha varia de 60% a 140% do tamanho médio. A tabela completa, monstro por monstro, está em Drops.
Só a pilha ganha bônus:
| Bônus | Quanto |
|---|---|
| Opção excellent de zen no equipamento | +30% por peça, no tamanho da pilha |
| VIP (com a assinatura ativa) | +5% por nível, ao pegar |
| Guild | +1% por nível, ao pegar |
Se a guild tiver um dízimo configurado, uma fatia da pilha vai direto para o baú dela.
Vender para o NPC#
O botão Vender tudo, no rodapé da mochila, vende o equipamento solto que o NPC aceita. O NPC paga 9% da fórmula de venda e nunca mais que 20% do que o item custa na loja:
[(nível exigido ou nível do item) × 350 + durabilidade × 5] × (1 + nível do item × 0,5) × (1 + 10% Luck + 10% Skill + 10% por ponto de opção) × 0,09
O NPC não compra: joias, caixas, gemas, itens excellent, ancient, com socket, +7 ou acima, nem nada do degrau Raro para cima (asa, por exemplo). Esses ficam na mochila. Veja Valor dos itens e lojas de NPC.
Venda automática#
Com a mochila cheia, o item que você pega:
- se for Comum ou Incomum e o NPC comprar, vira zen na hora, pelo mesmo valor do Vender tudo e sem bônus de VIP ou guild;
- se não, fica no chão — joia, caixa, gema, excellent, +7 e tudo o que é Raro ou melhor. A caça automática e o pet param de insistir nele por 1 minuto.
Joia e poção entram primeiro numa pilha que você já tenha na mochila, mesmo com ela cheia.
Progresso offline#
Só conta se você saiu com a caça automática ligada. Ao voltar, o servidor calcula até 8 horas, limitadas aos minutos de caça automática que ainda restam no seu dia de VIP — e gasta esses minutos. O zen é 3 abates por minuto × o zen médio por abate do nível médio do mapa, sem bônus. Não vem item nem joia.
No que se gasta zen#
| Gasto | Quanto |
|---|---|
| Poção e munição | preço fixo: poções de 150 a 1.300 a unidade (em pacotes de 50 e 255), flechas de 300 a 1.200 — veja lojas de NPC |
| Reparo de equipamento | proporcional ao valor do item; calibrado para ficar entre 6% e 15% do que você fatura por hora; VIP dá até 50% de desconto — veja durabilidade e reparo |
| Viagem entre mapas | preço fixo por destino |
| Chaos Machine | de grátis a 12 milhões por tentativa |
| VIP | 100.000 × nível² |
| Criar guild | 100.000 |
| Comprar de jogador | o que o vendedor pedir |
Onde o zen realmente some#
- Chaos Machine. Cada tentativa de refino ou de asa cobra milhões mesmo quando falha. Veja Chaos Machine.
- VIP. Em zen, o preço de cada nível cresce com o quadrado dele.
- Reparo e poção. É o custo fixo da caça: pouco por hora, mas todo dia. Veja durabilidade e reparo.
A compra de jogador não tira zen do jogo, só muda de mão — e é onde você consegue o item que a Chaos Machine não te deu.
Dicas#
- Antes de vender qualquer coisa para NPC, cheque o mercado global: item com opção adicional, Luck ou Skill vale muito mais entre jogadores do que no balcão.
- O botão de vender tudo é prático, mas ele não escolhe entre o que o NPC compra: revise a mochila antes.
- Para ganhar mais zen, cace o mapa mais alto que você aguenta: o zen por abate cresce com o quadrado do nível do monstro. Veja Zen: ganhar e gastar.
- Guarde zen no baú antes de entrar em evento ou área de PK.