Acheron WorldDocumentação

Itens — Machados

Todos os 9 itens da seção 1 (machados) com requisitos, atributos e opções.

9itens na seção
54nível de item máx.
0aceitam socket
3aceitam Harmony

Seção 1 do Item.txt. O identificador seção:índice é o mesmo usado pelo servidor (world.data.items) e pelos comandos de administração. Clique no cabeçalho para ordenar; use o campo acima da tabela para filtrar.

9 linhas
Small Axe1:010For 501 – 620181×3DWDKFEMGDLSURFGL—simsim—1
Hand Axe1:140For 704 – 930201×3DWDKFEMGDLSURFGL—simsim—1
Double Axe1:2140For 9014 – 2420261×3DKMGDL—simsim—1
Tomahawk1:3180For 10018 – 2830281×3DKMGDLRF—sim——1
Elven Axe1:4260For 50 · Agi 7026 – 3840321×3DWFEMGSU—sim——1
Battle Axe1:5300For 12036 – 4420362×3DKFEMG—sim——1
Nikea Axe1:6340For 13038 – 5030442×3DKFEMG—sim——1
Larkan Axe1:7460For 14054 – 6725552×3DKMG—sim——1
Crescent Axe1:8540For 100 · Agi 4069 – 8930652×3DWDKMG—sim——1

Como ler esta tabela#

  • Nível é o nível do item (coluna Level do Item.txt). Ele não é o requisito para usar — é o que decide em quais monstros o item pode cair: um monstro de nível L sorteia itens com nível entre L−2 e L+4.
  • Req. nível e Requisitos são as travas para equipar. O servidor checa nível, os cinco atributos, a classe e a durabilidade antes de deixar equipar.
  • Socket mostra quantos slots o item aceita. Só itens dessa lista podem receber Seed Spheres.
  • Exc: itens das seções 0 a 11 (armas, escudos e armaduras) podem nascer excellent no drop; asas, pets e consumíveis não.
  • Harmony e 380 dizem se o item aceita a opção da Jewel of Harmony e as opções exclusivas de item 380.
  • Set é o valor bruto da coluna SetAttr do Item.txt, que agrupa as peças no sistema de opção de conjunto.
Nota
Sobre ancient: o gamedata.json não traz a tabela de conjuntos ancient, e o servidor não gera item ancient no drop. Itens ancient existem apenas pelas receitas da Chaos Machine, que gravam a marca direto na instância do item.
Nota
Nomes de itens ficam em inglês, exatamente como aparecem no jogo.

Referência no código: server/data/gamedata.json → items[] · shared/src/types.ts → ItemDef · shared/src/itemopts-data.ts → SOCKET_TYPES