Itens — Machados
Todos os 9 itens da seção 1 (machados) com requisitos, atributos e opções.
9itens na seção
54nível de item máx.
0aceitam socket
3aceitam Harmony
Seção 1 do Item.txt. O identificador seção:índice é o mesmo usado pelo servidor (world.data.items) e pelos comandos de administração. Clique no cabeçalho para ordenar; use o campo acima da tabela para filtrar.
| Small Axe1:0 | 1 | 0 | For 50 | 1 – 6 | 20 | 18 | 1×3 | DWDKFEMGDLSURFGL | — | sim | sim | — | 1 |
| Hand Axe1:1 | 4 | 0 | For 70 | 4 – 9 | 30 | 20 | 1×3 | DWDKFEMGDLSURFGL | — | sim | sim | — | 1 |
| Double Axe1:2 | 14 | 0 | For 90 | 14 – 24 | 20 | 26 | 1×3 | DKMGDL | — | sim | sim | — | 1 |
| Tomahawk1:3 | 18 | 0 | For 100 | 18 – 28 | 30 | 28 | 1×3 | DKMGDLRF | — | sim | — | — | 1 |
| Elven Axe1:4 | 26 | 0 | For 50 · Agi 70 | 26 – 38 | 40 | 32 | 1×3 | DWFEMGSU | — | sim | — | — | 1 |
| Battle Axe1:5 | 30 | 0 | For 120 | 36 – 44 | 20 | 36 | 2×3 | DKFEMG | — | sim | — | — | 1 |
| Nikea Axe1:6 | 34 | 0 | For 130 | 38 – 50 | 30 | 44 | 2×3 | DKFEMG | — | sim | — | — | 1 |
| Larkan Axe1:7 | 46 | 0 | For 140 | 54 – 67 | 25 | 55 | 2×3 | DKMG | — | sim | — | — | 1 |
| Crescent Axe1:8 | 54 | 0 | For 100 · Agi 40 | 69 – 89 | 30 | 65 | 2×3 | DWDKMG | — | sim | — | — | 1 |
Nenhuma linha corresponde ao filtro.
Como ler esta tabela#
- Nível é o nível do item (coluna
Leveldo Item.txt). Ele não é o requisito para usar — é o que decide em quais monstros o item pode cair: um monstro de nível L sorteia itens com nível entre L−2 e L+4. - Req. nível e Requisitos são as travas para equipar. O servidor checa nível, os cinco atributos, a classe e a durabilidade antes de deixar equipar.
- Socket mostra quantos slots o item aceita. Só itens dessa lista podem receber Seed Spheres.
- Exc: itens das seções 0 a 11 (armas, escudos e armaduras) podem nascer excellent no drop; asas, pets e consumíveis não.
- Harmony e 380 dizem se o item aceita a opção da Jewel of Harmony e as opções exclusivas de item 380.
- Set é o valor bruto da coluna
SetAttrdo Item.txt, que agrupa as peças no sistema de opção de conjunto.
Nota
Sobre ancient: o
gamedata.json não traz a tabela de conjuntos ancient, e o servidor não gera item ancient no drop. Itens ancient existem apenas pelas receitas da Chaos Machine, que gravam a marca direto na instância do item.Nota
Nomes de itens ficam em inglês, exatamente como aparecem no jogo.
Referência no código: server/data/gamedata.json → items[] · shared/src/types.ts → ItemDef · shared/src/itemopts-data.ts → SOCKET_TYPES