Acheron WorldDocumentação

Fortaleza Imperial

Uma fortaleza diferente para cada dia da semana, três zonas de portões, entrada livre uma vez por hora e experiência pelo nível da party.

A Fortaleza Imperial — também chamada de Imperial Guardian ou Ordem de Gaion — é um evento de party, sob demanda, em que até cinco jogadores atravessam uma fortaleza zona por zona, limpando defensores e derrubando portões.

A experiência cresce com o nível do grupo: uma party de nível 400 leva 390.000 de experiência por pessoa (585.000 no domingo), e com Master Level ela chega a quase 600.000 (quase 900.000 no domingo).

A fortaleza muda todo dia#

DiaFortalezaZonasChefe lateral
SegundaImperial Guardian 13Destler
TerçaImperial Guardian 23Vermont
QuartaImperial Guardian 33Kato
QuintaImperial Guardian 13Galia
SextaImperial Guardian 23Erkanne
SábadoImperial Guardian 33Raymond
DomingoImperial Guardian 44Erkanne, Raymond, Jerint e Gaion Kharein

Só uma party por vez no servidor inteiro. Enquanto uma rodada estiver em andamento, ninguém mais consegue entrar.

Como entrar#

Use o botão 🛡 Fortaleza, no MENU. A entrada é livre: não é preciso item nem zen, em nenhum dia da semana.

Requisitos:

  • Nível 15 no mínimo;
  • menos de 4 abates de PK acumulados na sessão — veja sistema de PK e herói;
  • a party precisa estar viva, no mesmo mapa, a até 3 tiles de você;
  • até 5 jogadores;
  • uma investida por hora, por personagem e por conta, contada a partir da entrada — sair no meio não zera a espera. Quem da party ainda estiver na espera fica para trás.

O servidor inteiro é avisado da abertura.

Os itens da Ordem#

No MU original a entrada custa um item do dia — Gaion's Order de segunda a sábado, Complete Secromicon no domingo, ou os Varka Tickets. Aqui eles não são cobrados: usar o item do dia abre a fortaleza como o botão, e o item continua com você.

Eles ainda existem no jogo:

  • Suspicious Scrap of Paper — cai, raramente, de qualquer monstro de nível 20 ou mais, em qualquer mapa. Junte 5 e use um deles para montar uma Gaion's Order.
  • Secromicon Fragment — o chefe lateral de cada dia entrega um a cada participante (First na segunda, Second na terça, e assim até o Sixth no sábado). Com os 6 fragmentos mais 1.000.000 de zen, use qualquer um deles para montar o Complete Secromicon.

Como funciona uma rodada#

Cada zona tem o mesmo ritmo:

FaseDuração
Espera60 segundos, com os portões invulneráveis
Combate10 minutos

No total, 34 minutos nas fortalezas de três zonas e 45 minutos no domingo.

Dentro da zona#

  1. Os defensores nascem e o portão lateral fica vulnerável.
  2. Vocês matam todos — 7 defensores por zona (10 no domingo).
  3. Quando o último cai, o Portão de Tranca e o Portão Principal ficam vulneráveis, com aviso na tela.
  4. Derrubem os dois e o portal para a zona seguinte abre.

Atravessar o portal antes de limpar a zona não funciona: você é devolvido à entrada com o aviso de que o portão ainda está trancado.

Os portões não saem do lugar e não revidam: é dano puro contra vida.

A última zona#

Na última zona não há portal para atravessar. O que vale é matar todos os defensores:

  • se vocês também derrubarem o portão lateral, a vitória vem na hora;
  • se o tempo acabar com todos os defensores mortos, a vitória vale do mesmo jeito, mesmo com o portão lateral de pé.

Ou seja: o portão lateral da última zona só adianta o fim. Se o relógio estiver apertado, gaste o dano nos defensores.

Os defensores#

Cada zona tem um oficial e sua escolta — Quartermaster, Combat Instructor, Knight Commander, Grand Wizard, Master Assassin ou Cavalry Captain, acompanhados de Medics, Knights, Shield Bearers e Bodyguards.

O Medic cura. Mais ou menos a cada segundo e meio ele recupera 10% da vida atual de si mesmo, quando está com 40% ou menos, ou do defensor mais ferido a até 6 tiles dele, quando esse está abaixo de 60%. Deixar um Medic vivo atrás da linha de frente faz a luta contra o oficial durar muito mais.

O mapa também tem armadilhas espalhadas, entre 33 e 42 por fortaleza, e elas escalam junto com o resto.

A dificuldade escala com o seu nível#

Os defensores não têm força fixa: a vida, o dano e a defesa deles são multiplicados conforme o maior nível da party — somado ao Master Level. Um personagem de nível 400 com 150 de Master Level conta como 550. O teto é 600.

Maior nível + Master Level da partyVida dos defensoresDano
1 a 10×10×3
91 a 100×70×12
181 a 190×100×21
191 a 200×500×22
291 a 300×1.000×32
391 a 400×1.800×42
591 a 600×2.000×53

Repare no salto entre 190 e 191. O multiplicador de vida pula de 100 para 500 de uma vez. Uma party de nível 195 enfrenta defensores cinco vezes mais resistentes do que uma de nível 185, sem que o dano deles suba na mesma proporção.

Se o seu grupo está perto dessa fronteira, vale muito a pena fazer a rodada antes de alguém passar do nível 190.

Em números concretos, para uma party de nível 400 sem Master Level: um Medic tem 900.000 de vida, o chefe Raymond tem 1.440.000 e cada portão tem mais de um milhão. Isso é uma corrida contra os 10 minutos de cada zona.

Vitória e derrota#

Vitória: matar todos os defensores da última zona — na hora, se o portão lateral dela também cair; ou no fim do tempo.

Derrota: o tempo de uma zona que não é a última acabar, o tempo da última acabar com defensor vivo, ou todos saírem.

Morrer te elimina da rodada e te manda para Devias. Sair do mapa ou deslogar também. Não há como voltar.

Todo mundo sai para Devias no fim.

As recompensas#

Experiência#

Na vitória, todos os participantes presentes no fim recebem:

10.000 por dezena completa do maior nível + Master Level da party, menos 1 — e 15.000 por dezena no domingo. Nível 400 conta 39 dezenas.

Maior nível + Master LevelExperiênciaDomingo
10090.000135.000
200190.000285.000
300290.000435.000
400390.000585.000
600 (teto)590.000885.000

Na derrota não há experiência.

Joias#

Os chefes pagam prêmio de evento na Gremory Case de quem mais bateu neles (a party soma o dano):

  • o chefe lateral dá 1 sorteio;
  • o Gaion Kharein (só domingo) dá 2 sorteios.

Cada sorteio é uma joia Rara, uma joia Épica ou, raramente, um item excellent de uma opção. Cada conta recebe esse prêmio de no máximo 3 fortalezas por dia: depois disso a fortaleza continua pagando experiência, zen e fragmento, e o prêmio do chefe vai para o próximo participante que ainda não bateu o limite. A tabela está em Chefes, invasões e eventos.

Zen#

FaixaChefe lateralChefe principal
1 a 10080.000250.000
101 a 200160.000500.000
201 a 300240.000750.000
301 a 400320.0001.000.000
401 ou mais400.0001.250.000

A faixa também conta o Master Level. O zen cai no chão ao redor do corpo do chefe, num raio de 2 tiles, reservado para quem mais bateu e a party dele. O Secromicon Fragment vai direto para a mochila.

Estratégia#

  • Monte a party com níveis parecidos e, se possível, abaixo de 190. O salto de dificuldade ali é o maior do jogo. Lembre que o Master Level conta.
  • Mate os Medics primeiro. Eles curam os outros defensores enquanto vocês batem no oficial.
  • Dez minutos por zona é apertado em nível alto. Concentre o dano: defensor por defensor, depois os portões.
  • Na última zona, os defensores vêm antes do portão lateral. Com todos eles mortos a vitória já está garantida no fim do tempo.
  • Não morra. Quem cai está fora da rodada e perde a experiência, que é o prêmio principal.
  • Leve poção de sobra. Uma rodada completa dura mais de meia hora sem nenhum NPC pelo caminho.