Fortaleza Imperial
Uma fortaleza diferente para cada dia da semana, três zonas de portões, entrada livre uma vez por hora e experiência pelo nível da party.
A Fortaleza Imperial — também chamada de Imperial Guardian ou Ordem de Gaion — é um evento de party, sob demanda, em que até cinco jogadores atravessam uma fortaleza zona por zona, limpando defensores e derrubando portões.
A experiência cresce com o nível do grupo: uma party de nível 400 leva 390.000 de experiência por pessoa (585.000 no domingo), e com Master Level ela chega a quase 600.000 (quase 900.000 no domingo).
A fortaleza muda todo dia#
| Dia | Fortaleza | Zonas | Chefe lateral |
|---|---|---|---|
| Segunda | Imperial Guardian 1 | 3 | Destler |
| Terça | Imperial Guardian 2 | 3 | Vermont |
| Quarta | Imperial Guardian 3 | 3 | Kato |
| Quinta | Imperial Guardian 1 | 3 | Galia |
| Sexta | Imperial Guardian 2 | 3 | Erkanne |
| Sábado | Imperial Guardian 3 | 3 | Raymond |
| Domingo | Imperial Guardian 4 | 4 | Erkanne, Raymond, Jerint e Gaion Kharein |
Só uma party por vez no servidor inteiro. Enquanto uma rodada estiver em andamento, ninguém mais consegue entrar.
Como entrar#
Use o botão 🛡 Fortaleza, no MENU. A entrada é livre: não é preciso item nem zen, em nenhum dia da semana.
Requisitos:
- Nível 15 no mínimo;
- menos de 4 abates de PK acumulados na sessão — veja sistema de PK e herói;
- a party precisa estar viva, no mesmo mapa, a até 3 tiles de você;
- até 5 jogadores;
- uma investida por hora, por personagem e por conta, contada a partir da entrada — sair no meio não zera a espera. Quem da party ainda estiver na espera fica para trás.
O servidor inteiro é avisado da abertura.
Os itens da Ordem#
No MU original a entrada custa um item do dia — Gaion's Order de segunda a sábado, Complete Secromicon no domingo, ou os Varka Tickets. Aqui eles não são cobrados: usar o item do dia abre a fortaleza como o botão, e o item continua com você.
Eles ainda existem no jogo:
- Suspicious Scrap of Paper — cai, raramente, de qualquer monstro de nível 20 ou mais, em qualquer mapa. Junte 5 e use um deles para montar uma Gaion's Order.
- Secromicon Fragment — o chefe lateral de cada dia entrega um a cada participante (First na segunda, Second na terça, e assim até o Sixth no sábado). Com os 6 fragmentos mais 1.000.000 de zen, use qualquer um deles para montar o Complete Secromicon.
Como funciona uma rodada#
Cada zona tem o mesmo ritmo:
| Fase | Duração |
|---|---|
| Espera | 60 segundos, com os portões invulneráveis |
| Combate | 10 minutos |
No total, 34 minutos nas fortalezas de três zonas e 45 minutos no domingo.
Dentro da zona#
- Os defensores nascem e o portão lateral fica vulnerável.
- Vocês matam todos — 7 defensores por zona (10 no domingo).
- Quando o último cai, o Portão de Tranca e o Portão Principal ficam vulneráveis, com aviso na tela.
- Derrubem os dois e o portal para a zona seguinte abre.
Atravessar o portal antes de limpar a zona não funciona: você é devolvido à entrada com o aviso de que o portão ainda está trancado.
Os portões não saem do lugar e não revidam: é dano puro contra vida.
A última zona#
Na última zona não há portal para atravessar. O que vale é matar todos os defensores:
- se vocês também derrubarem o portão lateral, a vitória vem na hora;
- se o tempo acabar com todos os defensores mortos, a vitória vale do mesmo jeito, mesmo com o portão lateral de pé.
Ou seja: o portão lateral da última zona só adianta o fim. Se o relógio estiver apertado, gaste o dano nos defensores.
Os defensores#
Cada zona tem um oficial e sua escolta — Quartermaster, Combat Instructor, Knight Commander, Grand Wizard, Master Assassin ou Cavalry Captain, acompanhados de Medics, Knights, Shield Bearers e Bodyguards.
O Medic cura. Mais ou menos a cada segundo e meio ele recupera 10% da vida atual de si mesmo, quando está com 40% ou menos, ou do defensor mais ferido a até 6 tiles dele, quando esse está abaixo de 60%. Deixar um Medic vivo atrás da linha de frente faz a luta contra o oficial durar muito mais.
O mapa também tem armadilhas espalhadas, entre 33 e 42 por fortaleza, e elas escalam junto com o resto.
A dificuldade escala com o seu nível#
Os defensores não têm força fixa: a vida, o dano e a defesa deles são multiplicados conforme o maior nível da party — somado ao Master Level. Um personagem de nível 400 com 150 de Master Level conta como 550. O teto é 600.
| Maior nível + Master Level da party | Vida dos defensores | Dano |
|---|---|---|
| 1 a 10 | ×10 | ×3 |
| 91 a 100 | ×70 | ×12 |
| 181 a 190 | ×100 | ×21 |
| 191 a 200 | ×500 | ×22 |
| 291 a 300 | ×1.000 | ×32 |
| 391 a 400 | ×1.800 | ×42 |
| 591 a 600 | ×2.000 | ×53 |
Repare no salto entre 190 e 191. O multiplicador de vida pula de 100 para 500 de uma vez. Uma party de nível 195 enfrenta defensores cinco vezes mais resistentes do que uma de nível 185, sem que o dano deles suba na mesma proporção.
Se o seu grupo está perto dessa fronteira, vale muito a pena fazer a rodada antes de alguém passar do nível 190.
Em números concretos, para uma party de nível 400 sem Master Level: um Medic tem 900.000 de vida, o chefe Raymond tem 1.440.000 e cada portão tem mais de um milhão. Isso é uma corrida contra os 10 minutos de cada zona.
Vitória e derrota#
Vitória: matar todos os defensores da última zona — na hora, se o portão lateral dela também cair; ou no fim do tempo.
Derrota: o tempo de uma zona que não é a última acabar, o tempo da última acabar com defensor vivo, ou todos saírem.
Morrer te elimina da rodada e te manda para Devias. Sair do mapa ou deslogar também. Não há como voltar.
Todo mundo sai para Devias no fim.
As recompensas#
Experiência#
Na vitória, todos os participantes presentes no fim recebem:
10.000 por dezena completa do maior nível + Master Level da party, menos 1 — e 15.000 por dezena no domingo. Nível 400 conta 39 dezenas.
| Maior nível + Master Level | Experiência | Domingo |
|---|---|---|
| 100 | 90.000 | 135.000 |
| 200 | 190.000 | 285.000 |
| 300 | 290.000 | 435.000 |
| 400 | 390.000 | 585.000 |
| 600 (teto) | 590.000 | 885.000 |
Na derrota não há experiência.
Joias#
Os chefes pagam prêmio de evento na Gremory Case de quem mais bateu neles (a party soma o dano):
- o chefe lateral dá 1 sorteio;
- o Gaion Kharein (só domingo) dá 2 sorteios.
Cada sorteio é uma joia Rara, uma joia Épica ou, raramente, um item excellent de uma opção. Cada conta recebe esse prêmio de no máximo 3 fortalezas por dia: depois disso a fortaleza continua pagando experiência, zen e fragmento, e o prêmio do chefe vai para o próximo participante que ainda não bateu o limite. A tabela está em Chefes, invasões e eventos.
Zen#
| Faixa | Chefe lateral | Chefe principal |
|---|---|---|
| 1 a 100 | 80.000 | 250.000 |
| 101 a 200 | 160.000 | 500.000 |
| 201 a 300 | 240.000 | 750.000 |
| 301 a 400 | 320.000 | 1.000.000 |
| 401 ou mais | 400.000 | 1.250.000 |
A faixa também conta o Master Level. O zen cai no chão ao redor do corpo do chefe, num raio de 2 tiles, reservado para quem mais bateu e a party dele. O Secromicon Fragment vai direto para a mochila.
Estratégia#
- Monte a party com níveis parecidos e, se possível, abaixo de 190. O salto de dificuldade ali é o maior do jogo. Lembre que o Master Level conta.
- Mate os Medics primeiro. Eles curam os outros defensores enquanto vocês batem no oficial.
- Dez minutos por zona é apertado em nível alto. Concentre o dano: defensor por defensor, depois os portões.
- Na última zona, os defensores vêm antes do portão lateral. Com todos eles mortos a vitória já está garantida no fim do tempo.
- Não morra. Quem cai está fora da rodada e perde a experiência, que é o prêmio principal.
- Leve poção de sobra. Uma rodada completa dura mais de meia hora sem nenhum NPC pelo caminho.