Fortaleza Imperial
Una fortaleza distinta para cada día de la semana, tres zonas de portones, entrada libre una vez por hora y experiencia según el nivel de la party.
La Fortaleza Imperial — también llamada Imperial Guardian u Orden de Gaion — es un evento de party, bajo demanda, en el que hasta cinco jugadores atraviesan una fortaleza zona por zona, limpiando defensores y derribando portones.
La experiencia crece con el nivel del grupo: una party de nivel 400 se lleva 390.000 de experiencia por persona (585.000 el domingo), y con Master Level llega a casi 600.000 (casi 900.000 el domingo).
La fortaleza cambia todos los días#
| Día | Fortaleza | Zonas | Jefe lateral |
|---|---|---|---|
| Lunes | Imperial Guardian 1 | 3 | Destler |
| Martes | Imperial Guardian 2 | 3 | Vermont |
| Miércoles | Imperial Guardian 3 | 3 | Kato |
| Jueves | Imperial Guardian 1 | 3 | Galia |
| Viernes | Imperial Guardian 2 | 3 | Erkanne |
| Sábado | Imperial Guardian 3 | 3 | Raymond |
| Domingo | Imperial Guardian 4 | 4 | Erkanne, Raymond, Jerint y Gaion Kharein |
Solo una party a la vez en todo el servidor. Mientras una ronda está en curso, nadie más puede entrar.
Cómo entrar#
Usa el botón 🛡 Fortaleza, en el MENU. La entrada es libre: no hace falta ítem ni zen, ningún día de la semana.
Requisitos:
- Nivel 15 como mínimo;
- menos de 4 bajas de PK acumuladas en la sesión — mira sistema de PK y héroe;
- la party debe estar viva, en el mismo mapa, a hasta 3 tiles de ti;
- hasta 5 jugadores;
- una incursión por hora, por personaje y por cuenta, contada desde la entrada — salir a mitad no reinicia la espera. Quien de la party todavía esté en espera se queda atrás.
Todo el servidor recibe el aviso de la apertura.
Los ítems de la Orden#
En el MU original la entrada cuesta un ítem del día — Gaion's Order de lunes a sábado, Complete Secromicon el domingo, o los Varka Tickets. Aquí no se cobran: usar el ítem del día abre la fortaleza igual que el botón, y el ítem se queda contigo.
Siguen existiendo en el juego:
- Suspicious Scrap of Paper — cae, rara vez, de cualquier monstruo de nivel 20 o más, en cualquier mapa. Junta 5 y usa uno de ellos para armar una Gaion's Order.
- Secromicon Fragment — el jefe lateral de cada día entrega uno a cada participante (First el lunes, Second el martes, y así hasta el Sixth el sábado). Con los 6 fragmentos más 1.000.000 de zen, usa cualquiera de ellos para armar el Complete Secromicon.
Cómo funciona una ronda#
Cada zona tiene el mismo ritmo:
| Fase | Duración |
|---|---|
| Espera | 60 segundos, con los portones invulnerables |
| Combate | 10 minutos |
En total, 34 minutos en las fortalezas de tres zonas y 45 minutos el domingo.
Dentro de la zona#
- Los defensores nacen y el portón lateral queda vulnerable.
- Los matan a todos — 7 defensores por zona (10 el domingo).
- Cuando cae el último, el Portón de Tranca y el Portón Principal quedan vulnerables, con un aviso en pantalla.
- Derriben los dos y se abre el portal a la zona siguiente.
Atravesar el portal antes de limpiar la zona no funciona: te devuelven a la entrada con el aviso de que el portón sigue cerrado con llave.
Los portones no se mueven y no contraatacan: es daño puro contra vida.
La última zona#
En la última zona no hay portal que cruzar. Lo que vale es matar a todos los defensores:
- si además derriban el portón lateral, la victoria llega en el acto;
- si el tiempo se acaba con todos los defensores muertos, la victoria vale igual, aunque el portón lateral siga en pie.
O sea: el portón lateral de la última zona solo adelanta el final. Si el reloj está justo, gasten el daño en los defensores.
Los defensores#
Cada zona tiene un oficial y su escolta — Quartermaster, Combat Instructor, Knight Commander, Grand Wizard, Master Assassin o Cavalry Captain, acompañados de Medics, Knights, Shield Bearers y Bodyguards.
El Medic cura. Más o menos cada segundo y medio recupera el 10% de la vida actual de sí mismo, cuando está al 40% o menos, o del defensor más herido a hasta 6 tiles de él, cuando ese está por debajo del 60%. Dejar un Medic vivo detrás de la primera línea hace que la lucha contra el oficial dure mucho más.
El mapa también tiene trampas repartidas, entre 33 y 42 por fortaleza, y escalan junto con el resto.
La dificultad escala con tu nivel#
Los defensores no tienen fuerza fija: su vida, su daño y su defensa se multiplican según el mayor nivel de la party — sumado al Master Level. Un personaje de nivel 400 con 150 de Master Level cuenta como 550. El tope es 600.
| Mayor nivel + Master Level de la party | Vida de los defensores | Daño |
|---|---|---|
| 1 a 10 | ×10 | ×3 |
| 91 a 100 | ×70 | ×12 |
| 181 a 190 | ×100 | ×21 |
| 191 a 200 | ×500 | ×22 |
| 291 a 300 | ×1.000 | ×32 |
| 391 a 400 | ×1.800 | ×42 |
| 591 a 600 | ×2.000 | ×53 |
Fíjate en el salto entre 190 y 191. El multiplicador de vida salta de 100 a 500 de una vez. Una party de nivel 195 enfrenta defensores cinco veces más resistentes que una de nivel 185, sin que su daño suba en la misma proporción.
Si tu grupo está cerca de esa frontera, vale mucho la pena hacer la ronda antes de que alguien pase del nivel 190.
En números concretos, para una party de nivel 400 sin Master Level: un Medic tiene 900.000 de vida, el jefe Raymond tiene 1.440.000 y cada portón tiene más de un millón. Es una carrera contra los 10 minutos de cada zona.
Victoria y derrota#
Victoria: matar a todos los defensores de la última zona — en el acto, si su portón lateral también cae; o al acabarse el tiempo.
Derrota: que se acabe el tiempo de una zona que no es la última, que se acabe el de la última con un defensor vivo, o que todos salgan.
Morir te elimina de la ronda y te manda a Devias. Salir del mapa o desconectarte también. No hay forma de volver.
Todos salen a Devias al final.
Las recompensas#
Experiencia#
En la victoria, todos los participantes presentes al final reciben:
10.000 por decena completa del mayor nivel + Master Level de la party, menos 1 — y 15.000 por decena el domingo. El nivel 400 cuenta 39 decenas.
| Mayor nivel + Master Level | Experiencia | Domingo |
|---|---|---|
| 100 | 90.000 | 135.000 |
| 200 | 190.000 | 285.000 |
| 300 | 290.000 | 435.000 |
| 400 | 390.000 | 585.000 |
| 600 (tope) | 590.000 | 885.000 |
En la derrota no hay experiencia.
Joyas#
Los jefes pagan premio de evento en la Gremory Case de quien más les pegó (la party suma el daño):
- el jefe lateral da 1 sorteo;
- el Gaion Kharein (solo domingo) da 2 sorteos.
Cada sorteo es una joya Rara, una joya Épica o, rara vez, un ítem excellent de una opción. Cada cuenta recibe ese premio de como máximo 3 fortalezas por día: después de eso la fortaleza sigue pagando experiencia, zen y fragmento, y el premio del jefe va al siguiente participante que todavía no llegó al límite. La tabla está en Jefes, invasiones y eventos.
Zen#
| Rango | Jefe lateral | Jefe principal |
|---|---|---|
| 1 a 100 | 80.000 | 250.000 |
| 101 a 200 | 160.000 | 500.000 |
| 201 a 300 | 240.000 | 750.000 |
| 301 a 400 | 320.000 | 1.000.000 |
| 401 o más | 400.000 | 1.250.000 |
El rango también cuenta el Master Level. El zen cae al suelo alrededor del cuerpo del jefe, en un radio de 2 tiles, reservado para quien más le pegó y su party. El Secromicon Fragment va directo a la mochila.
Estrategia#
- Arma la party con niveles parecidos y, si es posible, por debajo de 190. El salto de dificultad ahí es el mayor del juego. Recuerda que el Master Level cuenta.
- Maten a los Medics primero. Curan a los otros defensores mientras ustedes le pegan al oficial.
- Diez minutos por zona es poco en nivel alto. Concentra el daño: defensor por defensor, después los portones.
- En la última zona, los defensores van antes que el portón lateral. Con todos ellos muertos, la victoria ya está garantizada al acabarse el tiempo.
- No mueras. Quien cae queda fuera de la ronda y pierde la experiencia, que es el premio principal.
- Lleva pociones de sobra. Una ronda completa dura más de media hora sin ningún NPC en el camino.