Atributos
STR, DEX, VIT, ENE y Command — qué hace de verdad cada punto en tu clase.
Cada nivel te da 5 puntos para repartir. A lo largo de una carrera hasta el nivel 400 eso da casi 2.000 puntos, y la diferencia entre un personaje bueno y uno malo está en dónde terminaron. Esta página explica exactamente qué hace cada punto — no lo que "suele hacer" en MU.
Abre la ventana de personaje (C) para ver los atributos derivados calculados en vivo. Con puntos libres, cada atributo tiene dos botones: + pone 1 punto y +100 pone 100 de una vez (o lo que quede, si es menos).
Los cinco atributos#
Strength (STR)#
Da daño físico. La conversión depende de la clase: un Dark Knight saca daño mínimo de STR ÷ 8 y máximo de STR ÷ 4; un Dark Wizard, de STR ÷ 6 y ÷ 4. En la Fairy Elf y en la Summoner el daño usa STR + DEX sumados.
STR también entra en la tasa de acierto de todas las clases (STR ÷ 4, o ÷ 6 en el Rage Fighter) y es requisito de la mayoría de las armas y armaduras pesadas.
Agility / Dexterity (DEX)#
El atributo más versátil. Un punto de DEX hace, al mismo tiempo:
- Tasa de acierto contra monstruos;
- Defensa, dividida por un número de la clase: Dark Knight y Summoner ÷ 3, Dark Wizard y Magic Gladiator ÷ 4, Dark Lord ÷ 7, Rage Fighter ÷ 8, Fairy Elf ÷ 10;
- Tasa de evasión (defensa de éxito), también dividida por clase;
- Velocidad de ataque, dividida por clase: Fairy Elf ÷ 50 (la mejor por lejos), Dark Wizard y Summoner ÷ 20, Dark Knight y Magic Gladiator ÷ 15, Dark Lord y Rage Fighter ÷ 10;
- Acierto y evasión en PvP, con constantes propias — el Dark Knight gana 4,5 de acierto PvP por punto de DEX, la Fairy Elf gana solo 0,6.
Fíjate en la inversión: la elfa es rápida pero falla en PvP; el Dark Knight es lento pero casi no falla. Eso es a propósito.
Vitality (VIT)#
Da vida. El Dark Knight gana 3 de HP por punto; todas las demás clases ganan 2.
En el Rage Fighter, VIT también da daño físico (VIT ÷ 15 en el mínimo y ÷ 12 en el máximo). Es la única clase del juego en la que el atributo defensivo también es ofensivo.
Energy (ENE)#
Da mana y daño mágico. El daño mágico es igual en todas las clases: ENE ÷ 9 de mínimo y ENE ÷ 4 de máximo.
La mana por punto varía: Dark Wizard y Magic Gladiator ganan 2, Fairy Elf, Dark Lord y Summoner 1,5, Rage Fighter 1,3, Dark Knight apenas 1.
En Magic Gladiator (ENE ÷ 12 y ÷ 8) y Dark Lord (ENE ÷ 14 y ÷ 10), ENE también suma daño físico.
Command (CMD)#
Exclusivo del Dark Lord, que empieza con 25 puntos en él. Alimenta al Dark Horse, al Dark Raven y a las habilidades de mando de party. También entra en la tasa de acierto (CMD ÷ 10) y cuenta en el cálculo del escudo (SD) del Dark Lord — ninguna otra clase tiene ese bono.
Atributos derivados#
La ventana de personaje muestra los números que salen de la cuenta:
| Derivado | De dónde viene |
|---|---|
| Daño físico mín/máx | fórmula de la clase + daño de las armas |
| Daño mágico mín/máx | ENE ÷ 9 y ÷ 4, multiplicado por el % de magia del bastón |
| Tasa de acierto | nivel × 5 + DEX × 3/2 + STR ÷ 4 (varía por clase) |
| Defensa | DEX ÷ (divisor de la clase) + defensa de los ítems |
| Tasa de defensa | DEX ÷ (3, 4, 7 o 10, según la clase) |
| Velocidad de ataque | DEX ÷ (divisor de la clase) + velocidad de los ítems |
| Vida máxima | base de la clase + nivel × ganancia + VIT × conversión |
| Mana máxima | base de la clase + nivel × ganancia + ENE × conversión |
| SD (escudo) | (suma de los atributos × 1,2) + nivel² ÷ 15 + defensa ÷ 2 |
| AG / BP | coeficientes por clase sobre los cinco atributos |
| Crítico | 5% de base, +5% por ítem con Luck |
| Excelente | 3% de base, +10% por arma excellent con la opción correcta |
Fíjate en el SD: crece con el cuadrado del nivel. Un personaje de nivel 400 tiene casi 11.000 puntos de escudo solo por el nivel, antes de contar atributos y defensa. Por eso el PvP de nivel alto tarda — ve duelo.
Especialización#
Desde el 8 de octubre de 2026 (Season 12 de MU), quien lleva un atributo muy alto gana un bono de especialización, que aparece en la ficha del personaje (tecla C) en un cuadro propio. El bono crece con el atributo y llega al máximo de 4,5% con 3.000 puntos.
| Clase | Atributo | Bono |
|---|---|---|
| Dark Knight, Dark Lord, Grow Lancer | Fuerza · Agilidad | daño a monstruos · defensa contra monstruos |
| Rage Fighter | Fuerza | daño a monstruos |
| Magic Gladiator | Fuerza · Energía | daño a monstruos (vale el mayor de los dos) |
| Fairy Elf | Agilidad | daño a monstruos · tasa de defensa · defensa PvP |
| Slayer | Agilidad | daño a monstruos · tasa de defensa |
| Dark Wizard, Rune Wizard, Gun Crusher | Agilidad · Energía | tasa de acierto · acierto PvP · daño a monstruos |
| Summoner | Energía | daño a monstruos (magia y maldición) |
Cuánto vale, según el valor del atributo:
| Atributo | Bono |
|---|---|
| 1.000 | +0,7% |
| 1.500 | +1% |
| 1.501 a 2.000 | +2,3% a +3% |
| 2.001 a 3.000 | +3% a +4,5% |
| más de 3.000 | +4,5% |
La Elfa y la Slayer necesitan más Agilidad (los escalones son 1.800, 2.100 y 3.000), y la Energía del Magic Gladiator usa 1.800, 2.500 y 3.000. Los bonos de daño y de defensa valen solo contra monstruos: en el PvP solo cuentan los que dicen "PvP".
Dónde poner los puntos#
Dark Knight#
STR y VIT. La regla clásica: STR hasta conseguir equipar la próxima arma, VIT con el resto. DEX solo lo suficiente para usar el equipamiento. Es la build más fácil de acertar del juego.
Dark Wizard#
ENE casi todo. STR solo para equipar armadura y bastón. Pon VIT apenas si estás muriendo demasiado; el Dark Wizard resuelve la supervivencia con distancia, no con vida.
Fairy Elf#
DEX casi todo — gana daño, velocidad y acierto de una vez. STR para los requisitos del arco. Si vas a jugar de soporte, ENE para sostener los buffs.
Magic Gladiator#
Elige un lado. STR pura funciona y es simple; ENE rinde daño físico y mágico y mana, pero a una tasa peor. Mezclar mitad y mitad suele dar un personaje mediocre en los dos papeles.
Dark Lord#
STR y CMD, con VIT suficiente para no caer. El CMD es lo que diferencia a un Dark Lord de un Dark Knight mal hecho.
Summoner#
ENE para la magia, DEX porque su defensa sale de DEX ÷ 3 (la mejor del juego). STR solo para los requisitos.
Rage Fighter#
VIT es daño y vida al mismo tiempo — invierte pesado. STR para los requisitos y el daño principal. Es la clase que menos necesita pensar en un trade-off.
Los puntos no vuelven#
No hay forma de redistribuir puntos: los puntos que gastas quedan gastados (el reset está desactivado por ahora). Cuando está activo, el Reset del nivel 400 borra todo de una vez — atributos de vuelta a los de la clase, nivel 1 y 25 puntos libres por Reset — y vuelves a repartir en la subida. Reparte despacio, algunos niveles por vez, en vez de volcar todo de una sola vez — sobre todo antes del nivel 100, cuando todavía estás descubriendo cómo juega la clase.
Al pasar del nivel 400 entras al Master Level, que usa otra moneda de puntos, gastados en un árbol de skills y no en los atributos.