Acheron WorldDocumentación

Arena clasificatoria

Colas 1v1 y 3v3 con MMR, divisiones de Bronce a Leyenda, temporada de 30 días y recompensas de fin de temporada.

La arena clasificatoria es el PvP organizado del servidor: entras en una cola, el juego encuentra un rival de tu nivel, lleva a ambos lados a una sala cerrada en la Duel Arena y, al final, devuelve a cada uno exactamente a donde estaba. Ganas, subes en el ranking. Pierdes, bajas.

Ábrela desde el menú 🏟️ Arena o escribe en el chat:

  • /arena 1v1 — entra en la cola individual;
  • /arena 3v3 — entra en la cola de equipos;
  • /arena sair — sale de la cola.

Quién puede entrar#

  • Nivel 50 o más.
  • Vivo, fuera de duelo, sin comercio o tienda abiertos y sin estar volando.
  • Sin PK activo. Los asesinos no entran en la arena.
  • Fuera de mapas de evento.

Las dos colas#

1v1 — tú contra un jugador.

3v3 — tres contra tres. Una party de hasta 3 entra junta (solo el líder pone la party en la cola, y todos los miembros deben cumplir los requisitos). Si la party tiene menos de 3, el juego completa el equipo con jugadores que entraron solos.

El MMR de cada cola es separado: ser bueno en 1v1 no te pone alto en 3v3.

Cómo se elige al rival#

El juego busca a alguien con MMR parecido y fuerza parecida (nivel). Si no aparece nadie, el rango se abre poco a poco. Después de 60 segundos en la cola, vale cualquier rival disponible — nadie espera para siempre.

No hay nivelación de atributos: tu personaje lucha con los ítems y puntos que tiene.

La pelea#

  1. Ambos lados son llevados a una sala de la Duel Arena, con vida y maná llenos.
  2. 3 segundos de cuenta regresiva — nadie ataca todavía.
  3. 3 minutos de pelea.

Gana el equipo que derribe a todos los rivales. Si se acaba el tiempo, gana el equipo con más vida sumada entre los que siguen en pie. Vida igual es empate.

Quien cae se queda caído en la sala hasta que termine la pelea (no hay reaparición a mitad). Al final, todos vuelven a donde estaban, con vida y maná restaurados. Morir en la arena no genera PK ni cuesta nada.

Un panel en pantalla muestra la cuenta, el tiempo y la vida de cada luchador. Solo quienes están en la misma pelea pueden atacarse — y dentro de la pelea puedes golpear a alguien de tu party o guild si está del otro lado.

Desconectarse cuenta como derrota. Si se cae tu conexión, vuelves a tu lugar de origen en el próximo login.

MMR y divisiones#

Todos empiezan con 1000 de MMR en cada cola. Cada victoria o derrota cambia el MMR con el sistema Elo (K = 32): vencer a alguien más fuerte da más; perder contra alguien más débil cuesta más. En 3v3 el cálculo usa la media del equipo rival.

DivisiónMMR
🥉 Broncehasta 1099
🥈 Plata1100 – 1249
🥇 Oro1250 – 1399
💠 Platino1400 – 1549
💎 Diamante1550 – 1699
👑 Leyenda1700 o más

Anti-abuso#

  • Contra el mismo rival, solo las 3 primeras victorias del día valen MMR. A partir de la cuarta la pelea ocurre normalmente, pero no cambia el ranking de nadie.
  • No hay arena con PK activo.
  • Desconectarse es derrota.

Temporada y recompensas#

La temporada de la arena es la misma del Season Pass: 30 días. En el cambio:

  • el MMR sufre un reinicio suave: (MMR + 1000) / 2 — quien estaba en 1600 empieza en 1300;
  • victorias y derrotas vuelven a cero.

Y quien jugó la temporada que terminó recibe, hasta el final de la temporada siguiente:

  • Título de la división más alta alcanzada (en cualquiera de las colas), mostrado sobre el nombre;
  • Aura de la arena para quien llegó a Diamante o Leyenda — chispas discretas subiendo alrededor del personaje;
  • Color de nombre exclusivo para el 1.º de cada cola.

Las alas no cambian: la recompensa es solo visual y no da atributos.

Ranking e historial#

La página 🏟️ Arena muestra el top 20 de cada cola (con división, MMR y victorias/derrotas) y tus últimas 10 peleas.