Sockets y esferas
Dónde cae un ítem con socket, qué elementos acepta cada pieza y qué bloquea el relleno hoy.
Un ítem con socket tiene ranuras vacías — de 1 a 5 — que aceptan Seed Spheres. Cada esfera colocada da una opción propia, y ciertas combinaciones de elementos en un orden específico dan un bono extra. Es el camino de personalización más profundo del MU.
El nombre de un ítem con socket aparece en morado.
Dónde cae un ítem con socket#
Solo en seis mapas:
- Raklion 1 y Raklion 2
- Urk Montain
- Ferea
- Nars
- Nixie Lake
Fuera de ellos, ningún ítem nace con socket.
Cuántas ranuras#
El número se sortea en el drop:
| Ítem | 1 socket | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Arma de dos manos | 80% | 10% | 7% | 2,5% | 0,5% |
| Todo lo demás | 84% | 15,5% | 0,5% | — | — |
El tope real depende además del ítem: cada pieza tiene un máximo propio, y el sorteo está limitado por él. Solo un puñado de armas acepta cinco ranuras; la mayoría de los conjuntos acepta tres.
Dos avisos#
- Un ítem excellent nunca gana socket. Son caminos separados: o verde, o morado.
- Un ítem con socket no acepta Jewel of Harmony.
Qué ítems aceptan socket#
Entre los que existen en el servidor:
- Armas y escudos: Flameberge, Sword Breaker, Rune Bastard Sword, Frost Mace, Absolute Scepter, Deadly Staff, Inberial Staff, Merlin Stick, Crimson Glory, Salamander Shield, Frost Barrier, Guardian Shield, y el Dark Stinger (el único con 5 ranuras).
- Conjuntos: Titan, Brave, Phantom, Destroy, Seraphim, Divine, Royal, Hades y Queen.
Los elementos#
Cada socket acepta esferas de determinados elementos, y la pieza decide cuáles:
| Tipo de pieza | Acepta |
|---|---|
| Armas y cajados | Fuego, Hielo, Rayo |
| Armaduras y escudos | Agua, Viento, Tierra |
La misma opción no se puede repetir en el mismo ítem.
Qué da cada elemento#
Las esferas vienen en cinco niveles — Mono, Di, Tri, Tetra y Penta — y el valor sube con ellos. Los valores de abajo son del nivel Penta, el mejor:
Fuego (armas) — daño por nivel, +11 de velocidad de ataque, +50 de daño mínimo, +35 de daño máximo, +35 de daño.
Hielo (armas) — cura al matar, recupera maná al matar, +60 de daño de skill, +40 de tasa de acierto.
Rayo (armas) — +40 de daño excellent, +14% de tasa de golpe excelente, +50 de daño crítico, +12% de tasa de crítico.
Agua (armaduras) — +14% de tasa de defensa, +42 de defensa, +5 de reducción de escudo, +8 de reducción de daño, +9% de reflexión.
Viento (armaduras) — +20 de regeneración de vida, +8% de vida máxima, +8% de maná máxima, +35 de regeneración de maná, +50 de stamina, +15 de regeneración de stamina.
Tierra (armaduras) — +38 de vitalidad.
Dos opciones listadas en la tabla original no tienen efecto en este servidor: la de reducción de consumo de stamina y la de durabilidad del ítem.
Bonos de combinación#
Si colocas tres esferas en el orden correcto, ganas un bono extra:
| Pieza | Orden | Bono |
|---|---|---|
| Armas | Fuego, Rayo, Hielo | +11 de daño |
| Armas | Rayo, Hielo, Fuego | +11 de daño de skill |
| Cajados | Fuego, Rayo, Hielo | +5 de daño |
| Cajados | Rayo, Hielo, Fuego | +11 de daño de skill |
| Armaduras | Agua, Tierra, Viento | +24 de defensa |
| Armaduras | Tierra, Viento, Agua | +29 de vida máxima |
El orden es el de las ranuras, no el orden en que las montaste. Planifica antes.
Bonos de conjunto#
Contando todos los sockets de tus 12 equipamientos:
| Bono | Exige |
|---|---|
| +3% de golpe doble | al menos 1 socket de cada uno de los 6 elementos |
| +1% de ignorar defensa | 1 Fuego, 3 Agua, 1 Hielo, 3 Viento, 1 Rayo y 2 Tierra — 11 sockets |
Seed Sphere nivel 6 a 10#
Desde el 9 de octubre de 2026 las esferas pasan de la Penta: Hexa, Hepta, Octa, Ennea y Deca (niveles 6 a 10, de la Season 11). El valor de la opción sigue subiendo — el daño mínimo del Fuego, por ejemplo, va de +50 en la Penta a +81 en la Deca.
No caen: subes la esfera en la Chaos Machine, pestaña de socket, receta Seed Sphere: subir de nivel:
| De → a | Sphere Upgrade Rune | Zen | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Mono → Di | 4 | 10 millones | 90% |
| Di → Tri, Tri → Tetra, Tetra → Penta | 5 | 13 a 19 millones | 89% |
| Penta → Hexa | 6 | 22 millones | 88% |
| Hexa → Hepta, Hepta → Octa | 7 y 8 | 25 y 28 millones | 88% |
| Octa → Ennea, Ennea → Deca | 9 y 10 | 31 y 34 millones | 87% |
- Va otra esfera del mismo nivel, de cualquier elemento: se gasta. La que sube conserva el elemento y la opción.
- Si falla, se pierden las dos esferas y las runas.
- La Sphere Upgrade Rune cae de los monstruos de los mapas de master y es premio de la ronda difícil del Scramble Words.
Montar y quitar#
En la Refinería, con Osbourne o Jerridon, en Aida (78, 13) y (86, 13):
| Acción | Costo | Probabilidad |
|---|---|---|
| Montar esfera | 1.000.000 zen + 1 Jewel of Chaos + 1 Jewel of Creation | 100% |
| Quitar esfera | 1.000.000 zen | 100% — pero la esfera se destruye |
Montar nunca falla. Quitar tampoco, pero pierdes la esfera: solo quita para cambiar por algo mejor.
Algunos textos dentro del juego todavía dicen que Osbourne y Jerridon están en Crywolf. Están en Aida.
El problema de hoy#
Las Seed Spheres no se pueden obtener por ahora. Se crean en la Chaos Machine a partir de una Seed, y la receta de Seed exige un ítem ancient — que todavía no existe en el servidor.
Es decir: consigues ítems con socket vacío normalmente, pero no puedes rellenarlos. Guarda las piezas buenas que caigan con socket — cuando se active el sistema de ancient, van a valer mucho.
Las esferas sueltas Mono, Di y Tri caen de monstruo normalmente; las Tetra y Penta no tienen ninguna fuente hoy.