Acheron WorldDocumentación

Las 11 clases

Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Dark Lord, Summoner, Rage Fighter, Grow Lancer, Rune Wizard, Slayer y Gun Crusher — qué hace cada una y en qué se diferencian de verdad.

Elegir clase en MU no es elegir un tema: es elegir una fórmula. Cada clase convierte tus puntos de atributo en daño, vida, defensa y velocidad de una manera distinta, y esas diferencias son grandes. Esta página muestra los números reales, no la descripción de folleto.

Recuerda que tu cuenta tiene un slot por clase — como máximo 8 personajes. Ve crear cuenta y personaje.

Comparación directa#

Los valores iniciales (nivel 1) y lo que cada clase gana por nivel:

ClaseSTRDEXVITENECMDVida en el nivel 1Mana en el nivel 1HP/nivelMP/nivel
Dark Wizard18181530—90120+1+2
Dark Knight28202510—18530+2+0,5
Fairy Elf22252015—12052+1+1,5
Magic Gladiator26262626—162112+1+1
Dark Lord262020152513062+1,5+1
Summoner21211823—10674+1+1,5
Rage Fighter32272520—15066+1,3+1
Grow Lancer30302524—16064+2+1
Rune Wizard13181440—88120+1,2+1,8
Slayer28301510—16025+1,2+1,8
Gun Crusher20182025—140130+1,5+1,5

Y cómo cada una transforma atributo en poder:

ClaseEl daño físico viene deVida por VITMana por ENEDefensa: DEX ÷Ataque/s: DEX ÷
Dark WizardSTR ÷ 6 a ÷ 4×2×2420
Dark KnightSTR ÷ 8 a ÷ 4×3×1315
Fairy Elf(STR+DEX) ÷ 7 a ÷ 4×2×1,51050
Magic GladiatorSTR ÷ 6 + ENE ÷ 12×2×2415
Dark LordSTR ÷ 7 + ENE ÷ 14×2×1,5710
Summoner(STR+DEX) ÷ 8 a ÷ 4×2×1,5320
Rage FighterSTR ÷ 7 + VIT ÷ 15×2×1,3810
Grow LancerSTR ÷ 8 + DEX ÷ 10 a STR ÷ 4 + DEX ÷ 6×2×1720
Rune WizardSTR ÷ 8 a ÷ 4×2×1,5512
SlayerSTR ÷ 9 + DEX ÷ 20 a STR ÷ 5 + DEX ÷ 14×2×1,5512
Gun CrusherSTR ÷ 8 a ÷ 5×2×2420

El daño mágico es igual para todas: ENE ÷ 9 de mínimo y ENE ÷ 4 de máximo, multiplicado por el porcentaje de magia del bastón equipado, menos para el Gun Crusher (ENE ÷ 8 de mínimo).

Cada nivel da 5 puntos de atributo para repartir. Ve atributos.


Dark Wizard#

El mago clásico. Vive de ENE: mana alta, magia fuerte, cuerpo de papel. Cada punto de ENE vale 2 de mana y alimenta directamente el daño de las magias.

  • Fuerte en: limpiar grupos de monstruos de lejos, escalar rápido al principio.
  • Débil en: sobrevivir a un error. Con 90 de vida en el nivel 1 y apenas +1 por nivel, un Dark Wizard muere en dos golpes si deja que el monstruo se acerque.
  • Detalle que importa: el daño mágico se multiplica por el porcentaje de magia del bastón. Un bastón bueno vale más que docenas de puntos de ENE.
  • Evoluciona a Soul Master y después a Grand Master.

Dark Knight#

La clase más directa del juego y la mejor para empezar. Tiene el doble de HP por nivel que cualquier mago (+2 por nivel) y el mejor aprovechamiento de VIT del juego (3 de vida por punto). También convierte DEX en defensa con la mejor tasa, junto al Summoner, y empieza con el doble de vida que un Dark Wizard.

  • Fuerte en: aguantar daño, farmear sin necesitar poción todo el tiempo, PvP.
  • Débil en: matar grupos. Es golpe a golpe hasta que aparecen las skills de área.
  • Detalle que importa: la quest de la segunda clase del Blade Knight libera el Combo — Rageful Blow, Death Stab y la tercera habilidad en secuencia. Ve quests y cambio de clase.
  • Evoluciona a Blade Knight y después a Blade Master.

Fairy Elf#

La arquera y, al mismo tiempo, el mejor soporte del juego. Tiene la velocidad de ataque más alta de todas las clases: DEX ÷ 50 contra ÷ 15 del Dark Knight. Eso significa que cada punto de DEX le rinde más de tres veces más golpes por segundo.

  • Fuerte en: atacar de lejos, buffear al grupo, matar rápido con arco.
  • Débil en: defensa. Necesita DEX ÷ 10 para convertir en defensa, la peor tasa del juego — la elfa no se pone adelante.
  • Detalle que importa: el daño físico de la elfa usa STR + DEX sumados, así que DEX le rinde daño y velocidad y tasa de acierto. Es la clase donde DEX es el atributo rey.
  • Evoluciona a Muse Elf y después a High Elf.

Magic Gladiator#

El híbrido. Empieza con 26 en todos los atributos, 110 de HP y 60 de mana, y es la única clase cuyo daño físico suma STR ÷ 6 + ENE ÷ 12 — o sea, puntos en ENE aumentan la magia y la pegada.

  • Fuerte en: ser autosuficiente e ir adelante. Tiene tasa de daño PvM de 150%, la mayor del juego, y además entra a los mapas con dos tercios del nivel que se exige a las otras clases.
  • Débil en: foco. Repartir puntos entre STR y ENE significa no ser nunca el mejor en nada.
  • Detalle que importa: no tiene segunda clase. Salta directo de Magic Gladiator a Duel Master en la tercera evolución.

Dark Lord#

La clase de mando. Es la única que usa Command (CMD), el quinto atributo, que alimenta al Dark Horse, al Dark Raven y a las habilidades de party. También suma STR ÷ 7 + ENE ÷ 14 al daño físico.

  • Fuerte en: liderar grupo, montura, supervivencia (+1,5 de HP por nivel, la segunda mejor).
  • Débil en: daño bruto. La tasa de daño PvM es 70%, contra 110% de las clases comunes.
  • Detalle que importa: el CMD entra en la tasa de acierto del Dark Lord y en su escudo (SD) — ninguna otra clase tiene ese bono.
  • No tiene segunda clase: va de Dark Lord directo a Lord Emperor.

Summoner#

La maldecidora. Usa magia como el Dark Wizard, pero con foco en debuff y control. Convierte DEX en defensa con la mejor tasa del juego (÷ 3), empatada con el Dark Knight.

  • Fuerte en: controlar la pelea, debilitar monstruos y jugadores.
  • Débil en: daño puro. Tasa de daño PvM de 70%.
  • Detalle que importa: el daño físico usa STR + DEX, como la elfa — así que no es una maga pura con armas.
  • Evoluciona a Bloody Summoner y después a Dimension Master.

Rage Fighter#

El peleador. Empieza con la mayor STR del juego (32) y convierte STR ÷ 7 + VIT ÷ 15 en daño — es la única clase en la que VIT da daño, y no solo vida. Eso hace del Rage Fighter un personaje que se vuelve más fuerte mientras más resistente se vuelve.

  • Fuerte en: aguante, combos y PvP de larga duración.
  • Débil en: velocidad (DEX ÷ 10, la más lenta junto al Dark Lord) y daño contra monstruos — tasa de daño PvM de apenas 36%, la menor de todas.
  • Detalle que importa: también tiene la mejor tasa de defensa PvP contra daño recibido y el descuento de nivel para viajar.
  • No tiene segunda clase: va de Rage Fighter directo a Fist Master.

Grow Lancer#

La lancera, que llegó el 8 de octubre de 2026 de las seasons nuevas de MU (es de la Season 9). Es la única clase en la que STR y DEX dan daño juntas: STR ÷ 8 + DEX ÷ 10 como mínimo y STR ÷ 4 + DEX ÷ 6 como máximo. Pelea con lanza de una mano y escudo.

  • Skills: Spin Step (la broca de luz que perfora al objetivo y alcanza a sus vecinos, 2 golpes), Harsh Strike (el corte y la estocada, 2 golpes), Magic Pin (3 estocadas con la esfera estallando detrás del objetivo), Clash (la embestida que empuja al objetivo lejos), Shining Peak (la lanza de luz que vuela hasta el objetivo y estalla cerca de él), Breche (el remolino de fuego alrededor de la lancera, también detrás, 2 golpes) y los buffs Wrath (más daño, un poco menos de defensa), Obsidian (más daño para el grupo) y Circle Shield (reduce el daño recibido y, en PvP, puede drenar el AG de quien la golpea). Las de agilidad escalan con DEX y las de fuerza con STR.
  • Fuerte en: daño continuo de cerca — los golpes múltiples compensan su tasa de daño PvM de 40%, cerca de la del Rage Fighter.
  • Detalle que importa: es femenina y, como MG, DL y RF, no tiene segunda clase: va de Grow Lancer a Mirage Lancer y, en la 4.ª evolución, a Shining Lancer.
  • Ítems propios: las lanzas (Lapid, Prickle, Conmocion, Alacran, Pluma, Vis, Rectuus, Russell Light, las angelicales y la Soul), los escudos Lancer, los sets Robust, Gru Hill, Princie, Hirat, Sate, Grace, Constant y los de master, y las capas Cloak of Limit, Cloak of Transcendence y Eternity Cloak.

Rune Wizard#

La maga de las runas, que llegó el 8 de octubre de 2026 de las seasons nuevas de MU (es de la Season 12). Juega como la Dark Wizard — vive de ENE, ataca de lejos y tiene el cuerpo frágil (88 de vida en el nivel 1) —, pero pelea con maza rúnica y escudo en vez de bastón. El poder mágico de la maza entra en el daño de las magias igual que el del bastón.

  • Skills: Magical Shot (la estrella rúnica, para el comienzo), Magic Arrow (3 flechas de fuego que explotan en el objetivo y alcanzan hasta 2 a su alrededor), Plasma Ball (la bola de plasma que avanza hasta el objetivo soltando rayos a quien esté cerca, 2 golpes), Runic Spear (la esfera rúnica que crece en el objetivo y alcanza a quien esté cerca), Lightning Storm (el haz que cae en el centro del círculo rúnico y alcanza hasta 8), Rune Phrase (cintas de texto rúnico que se escriben hasta los monstruos a su alrededor; cada 3 usos puede quitarles 30% de la defensa por 10 s) y los buffs Burst (más poder mágico y probabilidad de crítico por la ENE) y Haste (más velocidad de magia). También aprende la mayor parte de las magias de la Dark Wizard: Fire Ball, Meteorite, Twister, Evil Spirit, Hell Fire, Inferno, Ice Storm y compañía.
  • Fuerte en: limpiar grupos de lejos, como la Dark Wizard, con la tasa de daño PvM de 60% compensada por la velocidad de magia (DEX ÷ 12) y el Burst.
  • Detalle que importa: es femenina y tiene segunda clase: evoluciona a Rune Spell Master, Grand Rune Master y, en la 4.ª evolución, Majestic Rune Wizard.
  • Ítems propios: las mazas rúnicas (Elemental, El Hazard, Frost, Light Road, las angelicales y la Soul), los escudos rúnicos, los sets Rune Pad, Rune Spink, Rune Legendary, Kanaz, Rune Divine, Rune Light y los de master, y las alas Wings of Disillusion (3.ª) y Wings of Fate (4.ª). En la 2.ª ala usa las Wings of Soul, las mismas de la Dark Wizard.

Slayer#

La asesina de las dos espadas cortas, que llegó el 8 de octubre de 2026 de las seasons nuevas de MU (es de la Season 14). Como la Grow Lancer, hace que STR y DEX den daño juntas — STR ÷ 9 + DEX ÷ 20 como mínimo y STR ÷ 5 + DEX ÷ 14 como máximo —, pero es la más rápida del juego (DEX ÷ 12 de velocidad) y pelea con una espada corta en cada mano: con dos espadas iguales, cada una pega al 65% (diferentes, 55%). Solo ella puede poner la segunda espada en la mano izquierda.

  • Skills: Sword Inertia (tres hojas en abanico al frente, hasta 6 pasos — cada una golpea a quien toque), Bat Flock (la bandada de murciélagos estalla alrededor del objetivo en 2 golpes y lo hace sangrar 5 segundos), Pierce Attack (la embestida con 2 golpes — y 2 más a quien siga bajo los murciélagos) y los buffs Detection (muestra los monstruos alrededor y da más probabilidad de crítico) y Demolish (probabilidad de ignorar la defensa del objetivo por 40 segundos, para toda la party). También usa Twisting Slash, Rageful Blow y Crescent Moon Slash. Sus skills escalan con STR y DEX.
  • Fuerte en: daño continuo de cerca con muchos golpes por segundo — la velocidad y las dos espadas compensan su tasa de daño PvM de 37%, en la franja del Rage Fighter.
  • Detalle que importa: es femenina y tiene segunda clase: evoluciona a Royal Slayer, Master Slayer y, en la 4.ª evolución, Slaughterer.
  • Ítems propios: las espadas cortas (Flat, Dacia, Cookery, Paring, Novakura, las angelicales y la Soul), los sets Slayer Red Wing, Slayer, Slayer Demonic, Nightwing, Fidelity, Trace y los de master, y las alas Wings of Silence (3.ª) y Wings of Condemnation (4.ª). En las primeras alas usa las del Dark Knight (Wings of Satan, Wings of Dragon, Wings of Chaos).

Gun Crusher#

El tirador mágico, que llegó el 8 de octubre de 2026 de la Season 16 de MU. Es mago, pero con arma de fuego mágica en la mano derecha (sin escudo y sin munición): dispara de lejos y la energía da el daño. Su magia es un poco más fuerte que la de las otras clases — ENE ÷ 8 de mínimo y ENE ÷ 4 de máximo — y el poder mágico del arma funciona como el de un bastón. Cada punto de ENE vale 2 de maná.

  • Skills: Death Fire y Death Ice (el disparo que se abre en abanico al frente, desde el comienzo), Ice Break (el hielo corre en línea hasta el objetivo y los fragmentos golpean de nuevo justo después), Dark Plasma (2.ª clase — la esfera se queda quieta en el punto del objetivo y golpea a quien esté cerca durante 5 segundos), Ice Blast y Bursting Flare (3.ª clase — estallan alrededor del tirador, también detrás; el Bursting Flare golpea más fuerte al objetivo de enfrente) y el buff Fixed Fire, que lleva su magia a ENE ÷ 6 … ENE ÷ 3 por 60 segundos.
  • Fuerte en: limpiar grupos de lejos, al nivel de la Dark Wizard, con más vida (+1,5 por nivel) y más maná.
  • Detalle que importa: es el único masculino de las clases nuevas y tiene segunda clase: evoluciona a Gun Breaker, Master Gun Breaker y, en la 4.ª evolución, Heist Gun Crusher.
  • Ítems propios: las armas de fuego (Entropy, Frere, Weiwen, Cannon, las angelicales y la Soul), los sets Leather Gunner, Scale Gunner, Round Gunner, Frere, Titan Gunner, Stormwinger y los de master, y las alas Wings of Hit (3.ª) y Blood Wings (4.ª). En las primeras alas usa las de la Dark Wizard (Wings of Heaven, Wings of Soul).

Entonces, ¿cuál elegir?#

  • Primera vez en MU: Dark Knight.
  • Quieres subir rápido y solo: Magic Gladiator (el descuento de viaje y el 150% de daño PvM hacen una diferencia real).
  • Quieres que te llamen a todo grupo: Fairy Elf.
  • Quieres jugar con amigos y liderar: Dark Lord.
  • Te gusta la magia de área: Dark Wizard.
  • Te gusta el debuff y jugar con la cabeza: Summoner.
  • Quieres PvP de resistencia: Rage Fighter.
  • Quieres golpes encadenados con lanza y escudo: Grow Lancer.
  • Te gusta la magia de área, pero con maza y escudo: Rune Wizard.
  • Quieres la más rápida, con dos espadas: Slayer.
  • Quieres magia de lejos con más vida: Gun Crusher.

Después de elegir, ve atributos para saber dónde poner los 5 puntos de cada nivel.