Acheron WorldDocumentación

Doppelganger

Aguanta a los clones antes de que tres escapen, mata al Ice Walker y abre el baúl dorado.

El Doppelganger — o Double Goer — es un evento de defensa para tu party. Dobles de los siete personajes del juego nacen al fondo del mapa y marchan hacia la salida. Si tres escapan, pierden. Si aguantan hasta el final y derrotan al jefe final, aparece un baúl dorado.

Es el evento de joyas por party del servidor: las recompensas son todas en joyas y zen, escaladas por el nivel del grupo.

Cómo entrar#

Usa un Mirror of Dimensions o un Doppelganger Ticket. El ítem se consume solo después de que la entrada funcione.

  • Nivel mínimo: 10.
  • Tu party va contigo, hasta 5 jugadores. Para ser llevado, el miembro debe estar vivo, en el mismo mapa, a hasta 3 tiles de ti y no estar en otro evento. Quien no cumple recibe el aviso "se quedó atrás".
  • El nivel del espejo elige la zona. Espejo de nivel 1 a 4 lleva a la zona correspondiente; espejo de nivel 0 sortea entre las zonas libres. En el MU original la zona siempre se sortea — aquí el ítem decide.

Solo existen 4 zonas, una party en cada una. En todo el servidor, como máximo cuatro grupos juegan Doppelganger al mismo tiempo.

Las fases#

FaseDuraciónQué ocurre
Espera1 minutoquedan atrapados en la entrada por un muro invisible
Evento10 minutoslos clones marchan; ustedes aguantan
Limpieza4 minutosabrir los baúles y salir

El juego avisa 30 segundos antes de cada cambio.

Qué pasa adentro#

Nace un Doppelganger cada 5 segundos, al fondo del mapa, y camina hasta la salida. Pueden existir hasta 100 al mismo tiempo.

Son clones de las siete clases: Doppelganger, Elf, Knight, Wizard, Magic Gladiator, Dark Lord y Summoner.

Los clones no persiguen a nadie. Siguen marchando hacia la salida y, cada segundo, tienen una probabilidad entre cuatro de golpear a quien esté a su alcance — el resto del tiempo, siguen caminando. Pararse delante de ellos no frena la fila: recibir tus golpes no hace que un clon deje la marcha. La única forma de impedir una fuga es matarlo antes del final de la senda.

El panel muestra la posición de cada clon en la senda, de 0 a 22. Llegar a 22 es escapar.

Tres fugas y el evento termina al instante, con derrota.

Los jefes#

A medida que pasa el tiempo, los jefes entran en medio de los clones:

Cuándo faltaAparece
75% del tiempoSlaughterer
50% del tiempoFurious Slaughterer
25% del tiempoIce Walker

Matar al Slaughterer o al Furious Slaughterer hace aparecer un baúl intermedio (plata) en el lugar de la muerte. Pero solo existe un baúl de plata a la vez: si el del Slaughterer sigue cerrado cuando cae el Furious, el segundo baúl no aparece. Abre el primero antes de matar al segundo jefe.

El Ice Walker es el que decide la ronda. Y los jefes también cuentan como fugitivos si llegan al final de la senda.

Cómo se gana#

Dos condiciones, ambas obligatorias:

  1. Menos de 3 fugitivos.
  2. El Ice Walker no puede estar vivo — o lo mataron, o ni siquiera llegó a nacer.

Si ganan, el baúl final (dorado) aparece al lado de uno de los jugadores.

La dificultad escala#

Los clones se vuelven más fuertes según el mayor nivel de la party — sumado al Master Level — y cuántos son. Un personaje de nivel 400 con 150 de Master Level cuenta como 550; el tope es 600. Los multiplicadores sobre vida, daño y defensa crecen juntos:

SituaciónVida de los clones
Party de 1, nivel 1 a 10normal
Party de 5, nivel 1 a 10×4,8
Party de 1, nivel 91 a 100×7,6
Party de 1, nivel 391 a 400×38
Party de 5, nivel 591 a 600×172

Dos lecturas:

  • Llevar más gente no es gratis. Una party de 5 enfrenta clones mucho más duros que un jugador solo.
  • Llevar a un personaje de nivel alto en la party sube la dificultad para todos, porque la escala usa el mayor nivel del grupo — con su Master Level. No lleves a tu amigo de nivel 400 al Doppelganger de nivel 100.

Las recompensas#

Cualquier participante puede abrir un baúl; quien no participó queda bloqueado. Las joyas van directo a la Gremory Case de quien lo abrió, y el zen cae al suelo alrededor del baúl, reservado para quien lo abrió y su party.

BaúlJoyas
Intermedio (plata)1 joya Rara (Chaos, Bless o Soul)
Final (dorado)1 joya Épica (Life, Creation o Gemstone) y 20% de probabilidad de una más Legendaria (Guardian o Harmony)

Las probabilidades de cada joya están en Jefes, invasiones y eventos.

Zen#

El zen depende de la franja de nivel del grupo (mayor nivel + Master Level):

Nivel del grupoPlataDorado
1 a 10050.000150.000
101 a 200100.000300.000
201 a 300150.000450.000
301 a 400200.000600.000
401 o más250.000750.000

Fíjate en el baúl dorado: la joya Legendaria extra puede ser una Jewel of Harmony, material que casi no tiene otra fuente. Mira Jewel of Harmony.

Estrategia#

  • Arma la party con niveles parecidos. El grupo se escala por el mayor nivel.
  • Mata temprano, no tanquees. Los clones no se detienen a pelear: quien se pone delante solo recibe golpes mientras pasan. Coloca el daño en área a mitad de la senda y derriba cada tanda antes de que llegue al final.
  • Prioriza a los jefes. El Slaughterer y el Furious dan baúles extra, y el Ice Walker decide la victoria.
  • Abre el baúl de plata antes de matar al siguiente jefe. Con un baúl de plata cerrado en el mapa, el segundo no aparece.
  • Vigila la senda. El panel muestra la posición de cada clon — quien está en 18 o 20 es urgente.
  • Morir te saca del evento. Quien murió no abre baúles ni recoge el zen.
  • No dejes el baúl para después: la fase de limpieza dura 4 minutos, y después todos son expulsados.

Sales a Elbeland.