Templo de la Ilusión
Cinco contra cinco disputando las 10 estatuas del templo, con cuatro skills exclusivas y experiencia para los dos lados — quien tenga las 10 gana en el acto.
El Templo de la Ilusión es el mejor PvP organizado del servidor: dos equipos de hasta cinco jugadores se disputan las 10 estatuas del templo. La estatua neutral se captura quedándose a su lado; la del rival, solo con la reliquia de la Estatua Maldita, en el centro. El equipo que tenga las 10 estatuas termina la partida en el acto; si nadie llega, gana el equipo con más puntos al final de los 15 minutos.
Desde el 09/10/2026 el Templo sigue la renovación de la Season 8 del MU: el altar ya no recibe la reliquia.
También es uno de los eventos más generosos: los dos lados ganan experiencia — en el Templo 6, de medio millón a 2,4 millones — y el ganador se lleva Cash y joya.
Cuándo ocurre#
Seis veces por día, cada cuatro horas: 01:30, 05:30, 09:30, 13:30, 17:30 y 21:30.
La inscripción abre 5 minutos antes y esa es la única ventana — si nadie se inscribe, la ronda se cancela.
| Fase | Duración |
|---|---|
| Inscripciones | 5 minutos |
| Preparación | 1 minuto |
| Batalla | 15 minutos |
| Cierre | 4 minutos |
Cómo entrar#
Usa /it entrar o el botón en la página 🏛 Templo, en el MENU.
Requisitos:
- No estar en party. El evento arma los equipos solo.
- No tener abierta la tienda personal ni una negociación.
- No ser Asesino ni Fuera de la Ley. Quien está en "Aviso" todavía entra. Mira sistema de PK y héroe.
- Nivel 220 como mínimo.
No hace falta ítem ni zen. El ticket existe en el código pero está desactivado, porque nada en el servidor lo dropea.
Caben 10 jugadores por piso, cinco de cada lado. Hacen falta al menos 2 inscritos en el piso; una partida que empieza con un equipo vacío no tiene ganador.
Los pisos#
| Piso | Nivel |
|---|---|
| Templo 1 | 220 a 270 |
| Templo 2 | 271 a 320 |
| Templo 3 | 321 a 350 |
| Templo 4 | 351 a 380 |
| Templo 5 | 381 o más |
| Templo 6 | quien tiene la tercera clase |
El Templo 6 tiene prioridad sobre el nivel: si hiciste la tercera clase, vas para allá — y es el piso que paga más.
Cómo se juega#
Los equipos son Aliados e Ilusión, sorteados de forma alternada para quedar equilibrados.
Dentro del Templo, el daño de jugador contra jugador se reduce a la mitad, como en el MU original. Contra monstruos, el daño es el normal.
En el centro del mapa está la Estatua Maldita (169,85), que custodia la reliquia. Por los pasillos están las 10 Estatuas de Piedra, en las mismas posiciones en los seis pisos.
Las estatuas#
Capturar — acércate a 3 tiles de una estatua y haz clic en ella, o usa el botón Capturar, que toma la más cercana. Quédate 15 segundos a su lado: si te alejas, mueres o te inmoviliza el Order of Restraint, la captura cae. El marcador muestra los segundos que faltan.
- Estatua neutral: cualquiera la captura.
- Estatua del rival: solo quien tiene la reliquia. Tomada la estatua, la reliquia vuelve a la Estatua Maldita.
- La estatua capturada cambia de aspecto y queda con tu equipo hasta que alguien la tome.
Cada estatua vale +10 puntos para el equipo y +5 puntos personales para quien la capturó. Cuando el rival toma una estatua tuya, tu equipo pierde sus 10 puntos.
La reliquia#
Tomar — acércate a 3 tiles de la Estatua Maldita y haz clic en ella, o usa el botón. Todos reciben el aviso de que tienes la reliquia, y tu nameplate lo marca para los dos equipos.
No suma puntos sola: es la llave para tomar las estatuas del rival. Los altares de los equipos siguen en el mapa, pero ya no reciben nada.
Perder — si mueres, la reliquia cae al suelo donde estabas. Queda 15 segundos disponible para cualquiera y después vuelve a la Estatua Maldita.
Puntuación del equipo#
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Capturar una estatua | +10 (el equipo que la perdió resta 10) |
| Derribar a un enemigo | +1 |
Una estatua vale diez bajas. El evento se gana sosteniendo estatuas, no matando — pero matar a quien está capturando, o a quien lleva la reliquia, es la mejor forma de frenar al otro lado.
Puntos personales#
Los puntos personales son la moneda de las skills del evento, con un tope de 90:
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Derribar a un jugador | +5 |
| Capturar una estatua | +5 |
| Matar a un Illusion Sorcerer Spirit | +2 |
El mapa tiene 32 Illusion Sorcerer Spirits, que existen justamente para eso: si necesitas puntos para una skill, caza algunos.
Las cuatro skills del evento#
No entran en la barra de skills — son botones en el panel del evento, pagados con puntos personales.
| Skill | Costo | Qué hace |
|---|---|---|
| Order of Protection | 5 | no recibes ningún daño por 15 segundos |
| Order of Restraint | 5 | inmoviliza a un enemigo en el lugar por 15 segundos — no camina ni conjura |
| Order of Weaken | 5 | quema la mitad del escudo (SD) de un enemigo |
| Order of Tracking | 10 | te teletransporta al lado de quien tiene la reliquia |
Los puntos solo se gastan si el efecto funciona.
Esas cuatro skills son el corazón táctico del evento:
- Protection es lo que le permite a un portador atravesar el equipo enemigo entero. Quince segundos sin recibir daño son exactamente el tiempo de una captura.
- Restraint es la respuesta: inmovilizado, nadie captura — la captura en curso cae en el acto.
- Tracking es cómo el equipo recupera una reliquia que se escapó — apareces al lado del portador, dondequiera que esté.
- Weaken es el abridor: sin escudo, un personaje de nivel alto muere mucho más rápido.
Morir borra Protection y Restraint. Y quien está inmovilizado por Restraint no puede usar ninguna skill, ni siquiera las del evento.
Morir no elimina#
A diferencia de casi todos los eventos del servidor, morir en el Templo de la Ilusión no te saca de la partida. Sueltas la reliquia, pierdes los efectos y renaces en la base de tu equipo al segundo siguiente.
Eso lo cambia todo: puedes jugar agresivo. El único costo de morir es el tiempo de volver y el punto que ganó el enemigo.
Salir del mapa o desconectarte, eso sí, te saca de la partida.
Victoria#
La partida termina en el acto cuando un equipo tiene las 10 estatuas. Si nadie llega, gana quien tenga más puntos al final de los 15 minutos. Los desempates, en orden:
- El equipo que se queda sin nadie pierde.
- Mayor puntuación.
- Mayor número de bajas.
- Menor suma de niveles — el desempate favorece al equipo más débil.
- Nada de eso lo resolvió: empate.
Si un equipo queda vacío a mitad de camino, el evento termina en el momento.
Las recompensas#
Experiencia#
Todos ganan, incluso quien pierde.
| Piso | Base | Por estatua |
|---|---|---|
| Templo 1 | 300.000 | 50.000 |
| Templo 2 | 340.000 | 60.000 |
| Templo 3 | 380.000 | 70.000 |
| Templo 4 | 420.000 | 80.000 |
| Templo 5 | 460.000 | 90.000 |
| Templo 6 | 500.000 | 100.000 |
La experiencia cuenta las estatuas que cada equipo tiene al final (hasta 7), no el marcador con las bajas:
- El ganador recibe
(base + diferencia de estatuas × valor por estatua) × 2. - El perdedor recibe
base + las estatuas de su propio equipo × valor por estatua.
Un ejemplo en el Templo 6: una victoria por 5 estatuas a 2 da 1,6 millones al ganador y 700 mil al perdedor. El máximo es una victoria por 7 a 0: 2,4 millones. Incluso perdiendo feo, 500 mil es el piso.
Quien gana por bajas, sin tener más estatuas que el adversario, recibe el doble de la base, sin bono de diferencia.
Premios del equipo ganador#
Cada ganador recibe:
- 10 Cash — directo a la cuenta, en partidas con al menos 3 jugadores en cada equipo;
- 1.000 de zen;
- una joya Rara garantizada y 20% de probabilidad de una Épica, en la Gremory Case — solo en la primera victoria del día de cada cuenta. Mira Jefes, invasiones y eventos.
Y está el premio raro: 0,05% de probabilidad de un Horn of Fenrir en lugar de las joyas, en esa misma victoria del día. Es la fuente más accesible de esa montura — mira pets y monturas.
El premio del ganador tiene dos trabas contra resultados arreglados:
- el equipo ganador tiene que terminar con al menos una estatua — una victoria por 0 a 0, decidida por bajas o por nivel, solo da experiencia;
- quien tenga cuenta o IP que empezó en el equipo contrario solo se lleva la experiencia.
Estrategia#
- Empieza por las neutrales. Al inicio están todas libres: reparte al equipo para capturar varias a la vez.
- Protege a quien está capturando. Son 15 segundos quieto — quien captura no debe luchar.
- La reliquia da vuelta el juego. Con ella, un jugador recupera una estatua por vez; escolta al portador hasta las estatuas del rival.
- Guarda 5 puntos para el Protection: quince segundos sin daño garantizan una captura.
- Restraint sobre quien está capturando, siempre. Inmovilizado, pierde la captura.
- Deja a un jugador con 10 puntos de reserva para el Tracking, para alcanzar al portador de la reliquia donde esté.
- Caza a los Sorcerer Spirits en los primeros minutos si tu equipo está sin puntos.
- No tengas miedo de morir. Vuelves en segundos, y el enemigo solo gana 1 punto.
- Si vas perdiendo por mucho, sostén lo que puedas: cada estatua de tu equipo al final aumenta la experiencia de consuelo — las bajas no cuentan para ella.
Liga de gremios#
Una vez al mes, los gremios juegan el Templo entre sí en la Illusion Temple League: eliminatorias, semifinal y final, con premio para el campeón.