Ítems de las seasons nuevas
Los 305 ítems de las Seasons 7 a 16 — sets de nivel 400, Bloodangel, Darkangel, Holyangel y Awakening Soul, las alas 2.5 y de 4ª — y dónde cae cada uno.
El 8 de octubre de 2026 llegaron 305 ítems de las Seasons 7 a 16 de MU Online para las 7 clases, con su arte original: armas, escudos y sets completos (casco, armadura, pantalón, guantes y botas). Vinieron con los mapas de las seasons nuevas y caen en ellos.
Los tiers#
| Tier | Nivel exigido | Dónde cae |
|---|---|---|
| Sets y armas de nivel 400 | 380–400 | Ferea, Nixie Lake, Deep Dungeon 1 y 2, Kalima 7, Raklion |
| Bloodangel | 400 | Nixie Lake y Deep Dungeon 1 a 5 (también en Swamp y Kubera) |
| Darkangel | 600 | Deep Dungeon 4 y 5, Swamp of Darkness, Kubera Mine |
| Holyangel | 800 | Kubera Mine, Abyss of Atlans 1 a 3, Scorched Canyon |
| Awakening Soul | 900 | Scorched Canyon |
| Blue Eye | 940 | no cae: Chaos Machine |
| Silver Heart | 970 | no cae: Chaos Machine |
| Manticore | 1000 | no cae: Chaos Machine |
Por encima de 400, el nivel exigido es el nivel total: 400 + Master Level. Un Dark Knight en el 400 con Master Level 200 ya usa Darkangel; con Master Level 500, Awakening Soul. Por debajo del 400 el Master Level no cuenta.
Bloodangel, Darkangel y Holyangel se usan con la 3ª clase (Blade Master, Grand Master, High Elf, Duel Master, Lord Emperor, Dimension Master y Fist Master). El Awakening Soul, las armas Soul y las alas de 4ª piden la 4ª clase — la quest El Despertar, en el nivel total 800.
Fuerza, agilidad y energía siguen la fórmula de MU: crecen con el + del ítem y con el excellent. Las armas de los sets de master piden energía también — la Darkangel Sword pide unos 700 —, como en el original.
Sets de nivel 400 (Seasons 7 a 12)#
| Clase | Sets | Armas y escudos |
|---|---|---|
| Dark Wizard | Dark Devil | Miracle Staff, Spite Staff, Dark Devil Shield |
| Dark Knight | Lazy Wind, Stormwing | Sonic Blade, Cyclone Sword, Blast Break, Horn of Steal, Magmus Peer, Lazy Wind Shield |
| Fairy Elf | Sticky, Light Lord | Angelic Bow, Devil Crossbow, Devilwood Quiver, Light Lord Shield |
| Magic Gladiator | Magic Knight, Hell Night | Asura, Blast Break, Miracle Staff, Spite Staff, Magic Knight Shield |
| Dark Lord | Ambition | Thunderbolt, Ambition Shield |
| Rage Fighter | Tigris, Crimson Skull | Pantera Claws, Devast Claws |
Sets de master (Seasons 13 a 16)#
Cada clase tiene su set Bloodangel, Darkangel, Holyangel y Awakening Soul, y el arma de la línea:
- Dark Knight: espada (Sword) y escudo.
- Dark Wizard: bastón (Staff).
- Fairy Elf: arco (Bow), carcaj (Quiver) y escudo de hada (Fairy Shield).
- Magic Gladiator: espada mágica (Magic Sword), espada mágica a dos manos y bastón.
- Dark Lord: cetro (Scepter) y escudo de lord (Lord Shield).
- Summoner: vara (Stick) y libro (Book of …).
- Rage Fighter: garras (Claws).
Sets de maestría: Blue Eye, Silver Heart y Manticore#
Los tres sets de maestría de las Seasons 14 a 16 llegaron el 9 de octubre de 2026: 213 piezas para las 11 clases, con el arte original. Cada clase tiene yelmo, armadura, pantalón, guantes y botas (el MG no tiene yelmo y el RF no tiene guantes), además del arma y el escudo de la línea.
En el MU original piden nivel total 1000, 1100 y 1200. Aquí el tope es 1000 (400 + Master Level 600), así que piden 940, 970 y 1000, siempre con la 4ª clase. Los números de daño y defensa son los del original: la Manticore Knight Armor tiene 339 de defensa, contra 204 de la Awakening Soul.
No caen de monstruos, como en el MU. Subes la pieza en la Chaos Machine, en la receta Set de maestría: subir de grado:
| De → a | Joyas | Zen |
|---|---|---|
| Awakening Soul → Blue Eye | 10 Bless, 10 Soul, 1 Creation, 1 Chaos | 10.000.000 |
| Blue Eye → Silver Heart | 15 Bless, 15 Soul, 2 Creation, 1 Chaos | 15.000.000 |
| Silver Heart → Manticore | 20 Bless, 20 Soul, 3 Creation, 2 Chaos | 20.000.000 |
- La pieza tiene que estar en +9 o más. La probabilidad va del 50% en +9 al 100% en +15.
- Con el Chaos Combination Talisman del grado actual de la pieza (Soul, Blue Eye o Silver Heart; (Weapon) para el arma, (Armor) para el resto), la probabilidad sube +10%. El talismán se gasta en cualquier resultado — mira Chaos Machine.
- Se vuelve la misma pieza del grado siguiente (la armadura en armadura, la espada en espada) y guarda el +, la suerte, la skill, la opción y los excellent.
- Si falla, solo se pierden las joyas: la pieza queda como estaba.
- Al subir a Blue Eye, Silver Heart o Manticore, la pieza puede ganar la opción de maestría (la que ya tenía se queda). Armadura y escudo ganan −0,25%, −0,5% o −0,75% del daño recibido, con 18,75%, 12,5% y 6,25% de probabilidad. El arma gana todos los atributos +10, +25 o +40, con 6,25%, 4,15% y 2,18%.
Las armas y los escudos piden los atributos de la línea Soul, un poco más: la Manticore Sword +15 pide 992 de fuerza y 1.073 de energía, contra 971 y 920 de la Soul Sword. El MU original pide el cuádruple, porque allí los personajes tienen muchos más puntos.
Aspecto: como en el cliente original, las armas de maestría tienen efecto animado — brillo y chispas en los puntos de efecto del arma, en el color de la serie (Blue Eye azul, Silver Heart magenta, Manticore blanco-violeta), la llama corre, el rayo entre las hojas cambia y titila, las líneas de luz titilan y la estrella del arco gira. Los sets de maestría no tienen el arcoíris del excellent, y el brillo de +7 a +15 de las armas de las seasons nuevas sigue los colores de su propio arte: en +15 la hoja plateada de la Manticore Sword brilla blanco y el león dorado brilla oro, sin pintar el arma de un solo color. El halo alrededor de la hoja (Manticore, Silver Heart, Blessed…) se enciende como en el original, en el color de la serie: blanco en la Manticore, violeta en la Silver Heart. En las armas de las seasons nuevas (Holy Angel, Soul, Dark Angel, Absolute…), las capas de brillo — runas, auras, gemas — se encienden sobre el arma, sin dejar manchas negras.
Dark Knight: cambiar la línea de la pieza#
Las piezas del Dark Knight tienen dos líneas, de la Bloodangel a la Manticore: la normal (fuerza) y la (Conviction) (energía y agilidad). En la Chaos Machine, receta Dark Knight: cambiar la línea, la pieza + una Knight Conversion Order + 10 Jewel of Bless + 10 Jewel of Soul + Jewel of Chaos + 1 millón de zen se vuelve la misma pieza de la otra línea, con el mismo +, suerte, opción y excellent (100%).
- Defensive Knight Conversion Order: normal → Conviction.
- Offensive Knight Conversion Order: Conviction → normal.
- Elfa y MG también, con sus piezas (A) y (B) en la misma receta: Support Elf Conversion Order (A) → (B) y Attack Elf (B) → (A); Magic MG Conversion Order (A) → (B) y Attack MG (B) → (A). En la Manticore, la pieza sin "(A)" en el nombre es la línea (A).
- Las órdenes salen del premio de dueño de los jefes medianos.
Variantes de energía y aljabas#
Desde el 9 de octubre de 2026 los tres sets también tienen las variantes de MU, que piden atributos distintos:
- Fairy Elf (B) y Magic (B) del MG: para la build de energía (piden energía en vez de agilidad/fuerza);
- Knight (Conviction) del DK: para la build de energía y agilidad.
La pieza (B) o (Conviction) de Awakening Soul sube a la misma variante del siguiente nivel. Las aljabas de la elfa también suben: Soul Quiver → Blue Eye Quiver → Silver Heart Arrow Box → Manticore Quiver.
Las aljabas de las seasons nuevas (Bloodangel, Darkangel, Holyangel, Soul, Blue Eye, Silver Heart, Manticore) van en la mano izquierda, con el arco de las seasons nuevas en la derecha, y no gastan flechas.
Armas del Arcángel bendecidas#
Las armas Divine del Arcángel suben a la versión bendecida (Season 11), más fuerte, en la Chaos Machine:
| Divine | Bendecida | Clase |
|---|---|---|
| Divine Sword of Archangel | Blessed Divine Arch Sword | DK, MG, DL |
| Divine Scepter of Archangel | Blessed Divine Arch Scepter | DL |
| Divine Crossbow of Archangel | Blessed Divine Arch Crossbow | Elfa |
| Divine Staff of Archangel | Blessed Divine Arch Staff | DW, MG |
| Divine Stick of the Archangel | Blessed Divine Arch Stick | Summoner |
| Archangel Absolute Claws | Blessed Arch's Absolute Claws | Rage Fighter |
| Absolute Lance of the Archangel | Blessed Divine Arch Lance | Grow Lancer |
| Absolute Mace of Archangel | Blessed Divine Arch Mace | Rune Wizard |
| Divine Short Sword of Archangel | Blessed Arch Abs. Short Sword | Slayer |
| Archangel's Absolute Magic Gun | Blessed Archangel's Absolute Magic Gun | Gun Crusher |
Las armas Divine no caen de monstruos: salen del Blood Castle 6 y 7 — quien gana el piso tiene un 5% de probabilidad de llevarse la de su clase, en la Gremory. Las clases nuevas (RF, Grow Lancer, Rune Wizard, Slayer, Gun Crusher) también tienen la suya.
Cómo hacerla:
- Archangel's Hammer (receta Archangel's Hammer): Steel of Heaven + Sealed Stone Shard + 1 Jewel of Creation + 5 Jewel of Bless + 10.000.000 zen, 100%.
- Steel of Heaven: 15% en el premio de dueño de los jefes mayores (Kundun, Selupan, Medusa, Nightmare, Lord of Ferea, Nix, God of Darkness…).
- Sealed Stone Shard: 10% en el premio de dueño de los jefes medianos.
- Arma bendecida (receta Arma del Arcángel bendecida): el arma Divine + el martillo + 5.000.000 zen, 100%. El arma conserva el +, la suerte, la skill, la opción y las excellent.
El arma bendecida da la skill Archangel's Will: un buff solo en ti, +5% de daño contra monstruos durante 30 minutos (recarga de 1 minuto).
Alas 2.5 y de 4ª#
Junto con los ítems llegaron 11 alas, hechas en la Chaos Machine — las alas no caen de monstruos, como en MU. El ala sale siempre en la familia de tu clase.
| Clase | Ala 2.5 (nivel 290) | Ala de 4ª (nivel total 800) |
|---|---|---|
| Dark Wizard | Wings of Magic | Angel Wings |
| Dark Knight | Wings of Chaos | Devil Wings |
| Fairy Elf | Wings of Life | Genius Wings |
| Magic Gladiator | Wings of Chaos o Wings of Magic | Destruction Wings |
| Dark Lord | Cloak of Death | Control Wings |
| Summoner | Wings of Magic | Eternal Wings |
| Rage Fighter | Cloak of Death | Judgment Cloak |
La 2.5 queda entre el ala nivel 2 y la nivel 3 (35% más de daño en +0, 50% en +15). La de 4ª supera a la nivel 3: en +15, 75% más de daño y solo pasa el 25% del daño recibido. Las dos tienen las opciones excellent del ala nivel 3 y suben hasta +15 en la Chaos Machine.
Aspecto: como en el cliente original, cada ala nueva (las de 4ª, las 2.5 y las de las clases nuevas) tiene su propia capa de brillo que se enciende y se apaga despacio — plumas, venas, runas y ojos —, y las que traen llamas, niebla o estrellas las muestran animadas. Las capas del Grow Lancer (Cloak of Limit, Cloak of Transcendence y Eternity Cloak), la Control Wings y la Judgment Cloak se mueven como tela.
El camino natural: Bloodangel al llegar al 400, Darkangel en Master 200, Holyangel en Master 400 y Awakening Soul en Master 500, cada uno cazado en el mapa que ya frecuentas en ese momento. Después, sube la Awakening Soul +9 o más en la Chaos Machine: Blue Eye en Master 540, Silver Heart en 570 y Manticore en 600.