Cash y la tienda de Cash
La segunda moneda, ganada jugando — victorias en eventos, el cofre semanal de las misiones y el Season Pass — y lo que compra.
El Cash es la segunda moneda del juego. Compra joyas, talismanes, pets y consumibles en una tienda propia, y también puede pagar niveles de VIP.
La buena noticia: no existe forma de comprar cash directamente con dinero real en este servidor. No hay botón de pago ni ruta de compra de Cash.
De dónde viene#
| Fuente | Cuánto |
|---|---|
| Ganar el Templo de la Ilusión (3+ jugadores por equipo) | 10 por victoria |
| Ganar el Team vs Team | 10 por victoria |
| Cofre Semanal de las misiones (7º día seguido de diarias, desde el nivel 50 — 1 por cuenta por semana: lo lleva el primer personaje que cierra la semana; los demás reciben zen) | 30 a 60 |
| Season Pass | 150 por temporada en la pista Free · 1.000 en la Gold · 1.500 en la Platinum |
Subir de nivel no da Cash. Llega a cuentagotas — o sea, el cash es escaso y hay que gastarlo con criterio.
El Cash y otros jugadores. El Cash de las rutas Gold y Platinum del Season Pass pasa 7 días sin poder ir a otro jugador (tienda personal y mercado en Cash, mercado de personajes) — en NPC, la tienda de Cash y el VIP vale al instante. Y quien vende un personaje en el mercado de personajes se queda con su Cash: va a la cuenta del vendedor, como el baúl.
La tienda#
Botón Tienda en el menú lateral. Son 58 productos, todos con el efecto escrito en la tarjeta — solo entran objetos que funcionan en este servidor. La pestaña ⭐ Destacados reúne los más buscados y las ofertas; los kits con descuento muestran el precio completo tachado.
Desde el 05/10/2026 la tienda es otra: la antigua era la tabla original del MU, con precios de 2.000 a 500.000 de Cash y unos 20 objetos que aquí no hacían nada (Magic Backpack, Vault Expansion, Chaos Box, tickets, Ruby Ring…). Salieron todos.
Impulsos (30 minutos cada uno)#
| Objeto | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Seal of Ascension | +50% de EXP durante 30 min. | 40 |
| Seal of Wealth | +100% de EXP y +50% de drop durante 30 min. | 70 |
| Seal of Wealth ×5 | 5 sellos: 2h30 de +100% de EXP y +50% de drop. | |
| Seal of Divinity | +50% de drop y +5% de regeneración de maná durante 30 min. | 50 |
| Party EXP Scroll | +90% de EXP en grupo (+10% por miembro extra) durante 30 min. | 60 |
| Master Seal of Wealth | Nivel 400+: +100% de EXP de master y +50% de drop durante 30 min. | 90 |
| Scroll of Wrath | +30 de daño físico durante 30 min. | 20 |
| Scroll of Wizardry | +30 de daño mágico durante 30 min. | 20 |
| Scroll of Quickness | +15 de velocidad de ataque durante 30 min. | 20 |
| Scroll of Battle | +20% de probabilidad de crítico durante 30 min. | 30 |
| Scroll of Strength | +20% de probabilidad de daño excelente durante 30 min. | 40 |
| Scroll of Defense | +60 de defensa durante 30 min. | 15 |
| Scroll of Health | +200 de vida máxima durante 30 min. | 15 |
| Elixir of Strength | +50 de fuerza durante 30 min. | 25 |
| Elixir of Agility | +50 de agilidad durante 30 min. | 25 |
| Elixir of Health | +50 de vitalidad durante 30 min. | 25 |
| Elixir of Energy | +50 de energía durante 30 min. | 25 |
| Elixir of Control | +50 de comando durante 30 min (Dark Lord). | 25 |
| Talisman of Item Protection | El equipo no pierde durabilidad durante 30 min. | 40 |
| Elite Healing Potion ×20 | 20 pociones que curan el 100% de la vida. | 40 |
Joyas#
| Objeto | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Jewel of Chaos | Base de casi todas las recetas del Chaos Mix. | 10 |
| Jewel of Bless | +1 al objeto (hasta +6). | 20 |
| Jewel of Soul | +1 al objeto hasta +9 (50%; 75% con Luck). | 15 |
| Jewel of Life | +4 a la opción adicional del objeto (hasta +28). | 30 |
| Jewel of Creation | Material de Seed, Sphere, refinería y alas 3. | 30 |
| Jewel of Harmony | Refina la opción Harmony del objeto. | 40 |
| Jewel of Guardian | Material de los objetos 380. | 60 |
| Jewel of Bless ×10 | 10 Jewel of Bless con descuento. | |
| Jewel of Soul ×10 | 10 Jewel of Soul con descuento. | |
| Jewel of Chaos ×10 | 10 Jewel of Chaos con descuento. | |
| Jewel of Life ×5 | 5 Jewel of Life con descuento. |
Refinado y alas#
| Objeto | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Talisman of Luck | +1% de éxito en el Chaos Mix (hasta 10 por mezcla). | 10 |
| Talisman of Luck ×10 | 10 talismanes: +10% de éxito en una mezcla. | |
| Talisman of Chaos Assembly | De +10 a +15: si la mezcla falla, el objeto vuelve a +0 en vez de desaparecer. | 250 |
| Loch's Feather | Material de alas 2 en el Chaos Mix. | 250 |
| Condor Flame | Material de alas 3 — no cae de monstruos. | 500 |
| Condor Feather | Material de alas 3. | 500 |
| Broken Horn | Se convierte en Horn of Fenrir en el Chaos Mix. | 400 |
Mascotas#
| Objeto | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Guardian Angel | +50 de vida y −20% de daño recibido. | 250 |
| Devil Imp | +30% de daño. | 250 |
| Spirit of Guardian | +50 de vida y −30% de daño recibido. Vuela sobre ti. | 700 |
| Demon | +40% de daño y +10 de velocidad de ataque. Vuela sobre ti. | 900 |
| Panda | +50% de EXP, +50 de defensa y recoge los objetos. | 1000 |
| Skeleton | +30% de EXP, +20% de daño y +10 de velocidad de ataque. | 800 |
| Oak Charm | Guardián Ork: +30% de EXP. | 400 |
| Golden Oak Charm | Ork Dorado: +30% de EXP. | 600 |
| Panda Ring | +30 de daño y +50% de zen; +30% de EXP con Panda o Skeleton. | 600 |
| Skeleton Ring | +40 de daño; +30% de EXP con Panda o Skeleton. | 450 |
| Dark Raven | Solo Dark Lord: cuervo que ataca contigo y sube de nivel. | 1000 |
Monturas#
| Objeto | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Horn of Uniria | Montura: ≈20% más rápido. | 100 |
| Rudolf | Montura (reno): ≈20% más rápido. | 150 |
| Unicorn | Montura: +50 de defensa y +50% de zen. | 350 |
| Horn of Dinorant | Montura voladora (nivel 110): +15% de daño y −10% de daño recibido. | 450 |
| Dark Horse | Solo Dark Lord (nivel 218): defensa extra, menos daño recibido y la skill Earthquake. | 1200 |
| Horn of Fenrir (Black) | Nivel 300: Fenrir Negro, +10% de daño y la skill Plasma Storm. | 1800 |
| Horn of Fenrir (Blue) | Nivel 300: Fenrir Azul, −10% de daño recibido y la skill Plasma Storm. | 1800 |
| Horn of Fenrir (Gold) | Nivel 300: Fenrir Dorado — daño y magia por nivel, +vida y +maná; skill Plasma Storm. | 3500 |
Eventos#
| Objeto | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Mirror of Dimensions | Entrada al Doppelganger. | 40 |
Reglas de la tienda#
- Joyas, talismanes y pociones vienen apilados; sellos y mascotas ocupan una casilla cada uno.
- Si no hay espacio en la mochila, no se cobra nada y el juego avisa.
- Lo que compras va directo a la mochila.
- El Horn of Fenrir viene en tres colores — Negro (+10% de daño), Azul (−10% de daño recibido) y Dorado (las opciones del Fenrir de ilusión) —, y el lobo aparece con el color del objeto cuando montas.
¿Cash o zen?#
El VIP acepta las dos monedas:
| Nivel de VIP | Zen | Cash |
|---|---|---|
| 1 | 100.000 | 100 |
| 10 | 1.000.000 | 1.000 |
| 20 | 2.000.000 | 2.000 |
Para subir de cero a VIP 20 son 21 millones de zen o 21.000 de cash.
Paga el VIP con zen. El zen es abundante — farmeas millones por sesión. El cash llega a cuentagotas (eventos, cofre semanal, pase), y hay cosas que solo el cash compra: la Jewel of Guardian, el Talisman of Chaos Assembly y los pets del Dark Lord.
Dónde gastar tu cash#
En orden, para un personaje que está subiendo:
- Talisman of Chaos Assembly, antes del primer intento de +10 en un ítem que importa;
- Jewel of Guardian, si vas a hacer un ítem 380;
- Talisman of Luck, para mejorar las probabilidades de un mix caro;
- Jewel of Harmony, si la Torre de Kanturu no está abierta y necesitas una;
- Pets y monturas, cuando te sobre.
Nunca gastes cash en Jewel of Bless o Soul — caen de los monstruos y están en el mercado global por zen.