Acheron WorldDocumentación

Cash y la tienda de Cash

La segunda moneda, ganada jugando — victorias en eventos, el cofre semanal de las misiones y el Season Pass — y lo que compra.

El Cash es la segunda moneda del juego. Compra joyas, talismanes, pets y consumibles en una tienda propia, y también puede pagar niveles de VIP.

La buena noticia: no existe forma de comprar cash directamente con dinero real en este servidor. No hay botón de pago ni ruta de compra de Cash.

De dónde viene#

FuenteCuánto
Ganar el Templo de la Ilusión (3+ jugadores por equipo)10 por victoria
Ganar el Team vs Team10 por victoria
Cofre Semanal de las misiones (7º día seguido de diarias, desde el nivel 50 — 1 por cuenta por semana: lo lleva el primer personaje que cierra la semana; los demás reciben zen)30 a 60
Season Pass150 por temporada en la pista Free · 1.000 en la Gold · 1.500 en la Platinum

Subir de nivel no da Cash. Llega a cuentagotas — o sea, el cash es escaso y hay que gastarlo con criterio.

El Cash y otros jugadores. El Cash de las rutas Gold y Platinum del Season Pass pasa 7 días sin poder ir a otro jugador (tienda personal y mercado en Cash, mercado de personajes) — en NPC, la tienda de Cash y el VIP vale al instante. Y quien vende un personaje en el mercado de personajes se queda con su Cash: va a la cuenta del vendedor, como el baúl.

La tienda#

Botón Tienda en el menú lateral. Son 58 productos, todos con el efecto escrito en la tarjeta — solo entran objetos que funcionan en este servidor. La pestaña ⭐ Destacados reúne los más buscados y las ofertas; los kits con descuento muestran el precio completo tachado.

Desde el 05/10/2026 la tienda es otra: la antigua era la tabla original del MU, con precios de 2.000 a 500.000 de Cash y unos 20 objetos que aquí no hacían nada (Magic Backpack, Vault Expansion, Chaos Box, tickets, Ruby Ring…). Salieron todos.

Impulsos (30 minutos cada uno)#

ObjetoQué hacePrecio
Seal of Ascension+50% de EXP durante 30 min.40
Seal of Wealth+100% de EXP y +50% de drop durante 30 min.70
Seal of Wealth ×55 sellos: 2h30 de +100% de EXP y +50% de drop.350 290
Seal of Divinity+50% de drop y +5% de regeneración de maná durante 30 min.50
Party EXP Scroll+90% de EXP en grupo (+10% por miembro extra) durante 30 min.60
Master Seal of WealthNivel 400+: +100% de EXP de master y +50% de drop durante 30 min.90
Scroll of Wrath+30 de daño físico durante 30 min.20
Scroll of Wizardry+30 de daño mágico durante 30 min.20
Scroll of Quickness+15 de velocidad de ataque durante 30 min.20
Scroll of Battle+20% de probabilidad de crítico durante 30 min.30
Scroll of Strength+20% de probabilidad de daño excelente durante 30 min.40
Scroll of Defense+60 de defensa durante 30 min.15
Scroll of Health+200 de vida máxima durante 30 min.15
Elixir of Strength+50 de fuerza durante 30 min.25
Elixir of Agility+50 de agilidad durante 30 min.25
Elixir of Health+50 de vitalidad durante 30 min.25
Elixir of Energy+50 de energía durante 30 min.25
Elixir of Control+50 de comando durante 30 min (Dark Lord).25
Talisman of Item ProtectionEl equipo no pierde durabilidad durante 30 min.40
Elite Healing Potion ×2020 pociones que curan el 100% de la vida.40

Joyas#

ObjetoQué hacePrecio
Jewel of ChaosBase de casi todas las recetas del Chaos Mix.10
Jewel of Bless+1 al objeto (hasta +6).20
Jewel of Soul+1 al objeto hasta +9 (50%; 75% con Luck).15
Jewel of Life+4 a la opción adicional del objeto (hasta +28).30
Jewel of CreationMaterial de Seed, Sphere, refinería y alas 3.30
Jewel of HarmonyRefina la opción Harmony del objeto.40
Jewel of GuardianMaterial de los objetos 380.60
Jewel of Bless ×1010 Jewel of Bless con descuento.200 170
Jewel of Soul ×1010 Jewel of Soul con descuento.150 130
Jewel of Chaos ×1010 Jewel of Chaos con descuento.100 85
Jewel of Life ×55 Jewel of Life con descuento.150 130

Refinado y alas#

ObjetoQué hacePrecio
Talisman of Luck+1% de éxito en el Chaos Mix (hasta 10 por mezcla).10
Talisman of Luck ×1010 talismanes: +10% de éxito en una mezcla.100 90
Talisman of Chaos AssemblyDe +10 a +15: si la mezcla falla, el objeto vuelve a +0 en vez de desaparecer.250
Loch's FeatherMaterial de alas 2 en el Chaos Mix.250
Condor FlameMaterial de alas 3 — no cae de monstruos.500
Condor FeatherMaterial de alas 3.500
Broken HornSe convierte en Horn of Fenrir en el Chaos Mix.400

Mascotas#

ObjetoQué hacePrecio
Guardian Angel+50 de vida y −20% de daño recibido.250
Devil Imp+30% de daño.250
Spirit of Guardian+50 de vida y −30% de daño recibido. Vuela sobre ti.700
Demon+40% de daño y +10 de velocidad de ataque. Vuela sobre ti.900
Panda+50% de EXP, +50 de defensa y recoge los objetos.1000
Skeleton+30% de EXP, +20% de daño y +10 de velocidad de ataque.800
Oak CharmGuardián Ork: +30% de EXP.400
Golden Oak CharmOrk Dorado: +30% de EXP.600
Panda Ring+30 de daño y +50% de zen; +30% de EXP con Panda o Skeleton.600
Skeleton Ring+40 de daño; +30% de EXP con Panda o Skeleton.450
Dark RavenSolo Dark Lord: cuervo que ataca contigo y sube de nivel.1000

Monturas#

ObjetoQué hacePrecio
Horn of UniriaMontura: ≈20% más rápido.100
RudolfMontura (reno): ≈20% más rápido.150
UnicornMontura: +50 de defensa y +50% de zen.350
Horn of DinorantMontura voladora (nivel 110): +15% de daño y −10% de daño recibido.450
Dark HorseSolo Dark Lord (nivel 218): defensa extra, menos daño recibido y la skill Earthquake.1200
Horn of Fenrir (Black)Nivel 300: Fenrir Negro, +10% de daño y la skill Plasma Storm.1800
Horn of Fenrir (Blue)Nivel 300: Fenrir Azul, −10% de daño recibido y la skill Plasma Storm.1800
Horn of Fenrir (Gold)Nivel 300: Fenrir Dorado — daño y magia por nivel, +vida y +maná; skill Plasma Storm.3500

Eventos#

ObjetoQué hacePrecio
Mirror of DimensionsEntrada al Doppelganger.40

Reglas de la tienda#

  • Joyas, talismanes y pociones vienen apilados; sellos y mascotas ocupan una casilla cada uno.
  • Si no hay espacio en la mochila, no se cobra nada y el juego avisa.
  • Lo que compras va directo a la mochila.
  • El Horn of Fenrir viene en tres colores — Negro (+10% de daño), Azul (−10% de daño recibido) y Dorado (las opciones del Fenrir de ilusión) —, y el lobo aparece con el color del objeto cuando montas.

¿Cash o zen?#

El VIP acepta las dos monedas:

Nivel de VIPZenCash
1100.000100
101.000.0001.000
202.000.0002.000

Para subir de cero a VIP 20 son 21 millones de zen o 21.000 de cash.

Paga el VIP con zen. El zen es abundante — farmeas millones por sesión. El cash llega a cuentagotas (eventos, cofre semanal, pase), y hay cosas que solo el cash compra: la Jewel of Guardian, el Talisman of Chaos Assembly y los pets del Dark Lord.

Dónde gastar tu cash#

En orden, para un personaje que está subiendo:

  1. Talisman of Chaos Assembly, antes del primer intento de +10 en un ítem que importa;
  2. Jewel of Guardian, si vas a hacer un ítem 380;
  3. Talisman of Luck, para mejorar las probabilidades de un mix caro;
  4. Jewel of Harmony, si la Torre de Kanturu no está abierta y necesitas una;
  5. Pets y monturas, cuando te sobre.

Nunca gastes cash en Jewel of Bless o Soul — caen de los monstruos y están en el mercado global por zen.