Acheron WorldDocumentación

Kalima y Kundun

Siete pisos abiertos por Lost Map, una cadena de portales hasta el final y el jefe de 5 millones de vida.

Kalima no tiene horario. Es un conjunto de siete mazmorras que abres cuando quieras, usando un Lost Map, y cuya recompensa final es el Kundun, el jefe más icónico del MU.

Los ítems de entrada#

Symbol of Kundun#

Cae de los monstruos. Solo no sirve para nada: necesitas 5 Symbols del mismo nivel en la mochila y usar uno de ellos. Los cinco se fusionan en 1 Lost Map.

Si tienes menos de cinco, el juego avisa cuántos faltan.

El nivel del Symbol define el piso del Lost Map que va a salir. Symbol nivel 3 se convierte en Lost Map nivel 3, que abre Kalima 3.

Lost Map#

Es la llave. Al usarlo, abre un portal en el lugar donde estás.

El ítem solo se consume si el portal se abre de verdad — si estás en un lugar prohibido, no se pierde nada.

Los Lost Maps también caen de las Box of Kundun. La Box of Kundun +5 da Lost Map nivel 7, es decir, entrada directa a Kalima 7, donde vive el Kundun.

Dónde no se puede abrir el portal#

  • en zona segura;
  • en Icarus;
  • en cualquier mapa de evento;
  • dentro de Kalima;
  • si ya tienes un portal abierto.

O sea: sal de la ciudad, ve a cualquier campo y usa el mapa allí.

Nivel por piso#

PisoNivelNivel (MG, DL y RF)
Kalima 140 a 13020 a 110
Kalima 2131 a 180111 a 160
Kalima 3181 a 230161 a 210
Kalima 4231 a 280211 a 260
Kalima 5281 a 330261 a 310
Kalima 6331 a 349311 a 349
Kalima 7350 a 400350 a 400

Solo abres el portal de un piso si tu nivel alcanza ese piso. Por debajo del nivel 40 (o 20, para las tres clases con descuento), Kalima está cerrada.

El portal#

ReglaValor
Duración3 minutos
Entradas5
Quién puede usarlotú y tu party — nadie más ve el portal
Alcance2 tiles

Cuando entras, toda la party que esté a hasta 2 tiles entra contigo, en un solo acto, y el portal se cierra. Si un miembro entra solo, el portal solo se cierra al llegar a las cinco entradas.

El portal desaparece si mueres, te desconectas o cambias de mapa.

Si haces clic en Entrar estando lejos, el personaje camina hasta el portal y entra al llegar.

La cadena de Illusions#

Esta es la mecánica que hace que Kalima valga la pena:

Matar a una Illusion of Kundun en un piso de 1 a 6 abre, en el lugar donde cayó, un portal al piso siguiente.

Ese portal dura 60 segundos y no exige ningún nivel — solo quien la mató y su party pueden usarlo.

O sea: con un Lost Map de nivel 1, una party puede encadenar el descenso hasta Kalima 7 si logra matar una Illusion en cada piso dentro de un minuto.

Las Illusions se vuelven más duras en cada piso:

PisoNivelVida
Kalima 1523.000
Kalima 2656.000
Kalima 38114.000
Kalima 410050.000
Kalima 5117100.000
Kalima 6140140.000

Tardan 3 horas en renacer en los puntos nativos, así que en un descenso sueles tener una oportunidad por piso.

Kundun#

El jefe está en Kalima 7, en la posición (26, 76).

Nivel147
Vida5.000.000
Daño2.000 a 2.500
Defensa1.500
Ataqueen área, alcance 15
Renace12 horas después de morir

El ataque en área con alcance 15 es el detalle que mata grupos: no sirve de nada alejarse un poco. O aguantas el golpe, o quedas completamente fuera de su alcance. Además del golpe, usa las skills del Kundun original — ve preparado para algo más que daño bruto.

Estos son los valores base: como todo jefe, el Kundun es adaptativo y vuelve más fuerte si el servidor lo derriba demasiado rápido o con poca gente (panel 🐉 Bosses, pestaña Fortalecimiento).

Al entrar en Kalima 7, el juego avisa si el Kundun está vivo o cuánto falta para que vuelva. El horario del respawn sobrevive a los reinicios del servidor, así que no sirve de nada esperar un reinicio.

El Kundun no tiene tabla de drop propia: da el drop normal de monstruo y el premio de jefe mayor — el premio de dueño va a la Gremory Case de quien más le pegó (el grupo suma el daño), con límite diario por cuenta, y quien hizo al menos el 10% del daño se lleva la participación. Las tablas están en Jefes, invasiones y eventos.

Muerte#

Morir en cualquier Kalima te devuelve a Lorencia, y pierdes el portal que habías abierto. Mira muerte y vuelta a la vida.

Cómo se organiza un descenso#

  1. Junta 5 Symbols of Kundun del mismo nivel y fusiónalos en un Lost Map — o consigue un Lost Map en una Box of Kundun.
  2. Arma la party antes, con hasta 5 jugadores.
  3. Ve a un campo fuera de la ciudad y quédense todos pegados — a 2 tiles del dueño del mapa.
  4. Usa el Lost Map y entren juntos.
  5. Adentro, busca a la Illusion of Kundun y concentra todo en ella: el portal al piso siguiente solo dura 60 segundos.
  6. Repite hasta Kalima 7.

Una alternativa directa: guarda Lost Maps de nivel alto para saltarte etapas.