Acheron WorldDocumentación

Crywolf

Dos veces por semana, todo el servidor defiende la Wolf Statue — y el resultado cambia la EXP de todos hasta la próxima.

Crywolf es el único evento del servidor cuyo resultado afecta a todos los jugadores, incluso a quienes no participaron. Si la fortaleza resiste, los monstruos de todos los mapas quedan más débiles hasta la próxima batalla. Si cae, la experiencia de todo el servidor se desploma un 30%.

Por eso no es opcional. Si estás en línea a la hora, aparece.

Cuándo ocurre#

Miércoles y sábado, a las 20:30.

La batalla completa dura alrededor de 23 minutos, dividida así:

HoraFaseDuración
20:30Aviso de ataque5 minutos
20:35Alerta — el mapa entra en estado de guerra1 minuto
20:36Preparación — los altares se abren y el ejército nace2 minutos
20:38Batalla15 minutos
20:43los monstruos cambian de estrategia y corren hacia la estatua
20:48Balgass entra en el campo
20:53Resultado

Cómo participar#

Basta con estar en el mapa de Crywolf. No hay inscripción, ticket, nivel mínimo ni costo. El panel 🐺 Crywolf, en el MENU, muestra todo lo que está pasando.

Pero hay un papel especial, y ese decide el evento.

Las Elfas y los altares#

Solo una Fairy Elf de nivel 260 o más puede conectarse a un Wolf Altar. Y sin ninguna Elfa conectada, la batalla está perdida.

Hay 5 altares, en las plataformas alrededor de la estatua. Cada Elfa conectada da 15% de reducción de daño a la Wolf Statue:

Altares conectadosDaño que recibe la estatua
0100%
185%
270%
355%
440%
525%

Sin ningún altar, la estatua cae en menos de un minuto bajo un asedio pesado. Con los cinco, aguanta cuatro veces más.

Cómo conectarse#

Párate encima del altar y haz clic en él, o usa el botón del panel. La conexión tarda 5 segundos en quedar válida.

Qué rompe la conexión#

Recibir daño no rompe la conexión. Lo que la rompe es que la Elfa salga de su lugar:

  • bajarse del altar;
  • morir;
  • desconectarse o salir del mapa.

Hacer clic de nuevo en el altar también la desconecta.

Cada altar acepta como máximo 2 conexiones por evento. Después de eso ya no sirve.

Eso significa que la Elfa necesita guardaespaldas. Se queda quieta, en medio de la guerra, recibiendo golpes de los monstruos y de la artillería de los Tankers — y si muere, gasta una de las dos conexiones del altar. El trabajo más importante de Crywolf no es matar a Balgass: es mantener a cinco Elfas vivas encima de los altares durante 15 minutos. Arma un equipo alrededor de cada altar.

El ejército de Balgass#

Setenta y cinco monstruos avanzan en tres frentes — sur, oeste y este — en doce grupos, cada uno liderado por un Dark Elf.

MonstruoCuántosVida cada uno
Dark Elf121.500.000
Soram39100.000
Balram990.000
Death Spirit995.000
Tanker6450.000
Balgass1500.000

Vida total de la invasión: casi 27 millones — sin contar los monstruos que los Dark Elfs traen de vuelta.

A los 5 minutos de batalla el ejército cambia de estrategia y corre directo hacia la estatua. A los 10 minutos, Balgass entra en el campo.

Fuera de la guerra, Crywolf es un mapa de caza como los demás (Hammer, Lance y Bow Scouts, Werewolves, Balram, Soram). Desde la Alerta hasta el resultado esos monstruos desaparecen — en el mapa queda solo el ejército de Balgass — y vuelven cuando la guerra termina.

Dark Elfs y Tankers#

Dos monstruos del ejército no luchan como los demás:

  • Dark Elf — es el líder del grupo y revive a los miembros muertos de su grupo, con la vida llena, a hasta 10 tiles de donde está. Mientras siga en pie, matar a los Sorams y Balrams a su alrededor es tarea sin fin.
  • Tanker — es artillería fija: no camina, se queda atrás, en el punto donde nació, y cada 2 o 3 segundos dispara contra un punto cerca de la fortaleza, hiriendo a todos a hasta 6 tiles de donde cae el tiro. Buena parte de los tiros cae alrededor de la estatua y de los altares — por eso las Elfas necesitan curación.

El Dark Elf no trae de vuelta a los Tankers, ni a otro Dark Elf.

Cada monstruo dentro de 3 tiles de la estatua causa daño por segundo:

QuiénDaño por segundo
Balgass60
Dark Elf25
Soram, Balram, Death Spirit10

Los Tankers no se acercan a la estatua: su peligro es para los jugadores.

La estatua tiene 60.000 de vida.

Cómo se gana#

Solo existe una forma: matar a Balgass antes de los 15 minutos.

Las cuatro formas de perder:

  1. Empezar la batalla sin ninguna Elfa conectada;
  2. Quedarte sin ninguna Elfa conectada en medio de la batalla;
  3. Que la estatua llegue a cero;
  4. Que el tiempo termine con Balgass vivo.

Que la estatua tenga vida propia y pueda caer es una regla de este servidor. En el MU original nunca muere.

Balgass es adaptativo#

Como todo jefe del servidor, Balgass se vuelve más fuerte si lo derriban demasiado rápido o con poca gente. Su meta es más corta que la de los otros jefes, porque solo está 5 minutos en el campo: 5 jugadores luchando 5 minutos (los otros jefes cuentan 10). Derribarlo con menos gente o en menos tiempo que eso lo fortalece para el próximo Crywolf; tardar mucho más lo debilita de vuelta, nunca por debajo del original. El historial está en el panel 🐉 Bosses, pestaña Fortalecimiento.

Las consecuencias para el servidor#

Este es el punto que mucha gente no sabe:

ResultadoEfecto en todo el servidor, hasta el próximo Crywolf
Victoriahaces +25% de daño contra cualquier monstruo, en cualquier mapa
Derrotatoda la experiencia del servidor baja un 30%

No es un bono de mapa ni de evento: vale para ti cazando solo en Lorencia a las tres de la mañana de un martes.

Treinta por ciento menos de experiencia, durante tres o cuatro días, es un precio altísimo. Ve a Crywolf.

La tabla y las recompensas#

Sumas puntos matando:

MonstruoPuntos
Balgass7.000
Dark Elf3.000
Tanker1.000
Soram700
Balram, Death Spirit600

Y la Elfa que termine el evento con el altar conectado gana 6.000 puntos — lo que ya asegura un buen rank sin matar nada.

Experiencia por rank#

PuntosExp en la victoriaExp en la derrota
hasta 1.00000
1.001 a 3.000200.00020.000
3.001 a 5.000800.00080.000
5.001 a 10.0001.200.000120.000
más de 10.0001.800.000180.000

En la derrota la experiencia baja al 10% — y encima se lleva la penalidad del 30% del servidor.

Ítems#

Al ganar, se llevan una joya:

  • cada Elfa que terminó con el altar conectado;
  • los 5 mejores de la tabla.

La joya se sortea así:

JoyaProbabilidad
Jewel of Bless31,25%
Jewel of Soul31,25%
Jewel of Chaos18,75%
Jewel of Life12,5%
Jewel of Creation6,25%

En la derrota no hay ningún ítem. La joya va directo a tu Gremory Case — recógela antes de que expire.

Estrategia#

  • Lleva cinco Fairy Elfs de nivel 260 o más. Sin ellas, todo termina antes de empezar.
  • Cada Elfa necesita escolta y curación. No puede bajarse del altar, y morir gasta una de sus dos conexiones. Quédense entre el altar y el frente de ataque.
  • Prioriza a los Dark Elfs. Valen 3.000 puntos, tienen 1,5 millones de vida, causan 25 de daño por segundo a la estatua y reviven a su propio grupo mientras están vivos.
  • Manda a alguien tras los Tankers si la artillería está castigando los altares: se quedan quietos atrás, lejos de la fortaleza.
  • Aguanta las tres frentes. Si una frente pasa, los monstruos se acumulan alrededor de la estatua y el daño se suma rápido.
  • Guarda fuerzas para Balgass. Entra a los 10 minutos y es la única forma de ganar: quien gastó todo en el ejército no logra derribarlo en cinco minutos.
  • Cazar en Crywolf también vale por Bless of Guardian, Claw of Beast y Splinter of Armor, que caen allí y son los materiales del Horn of Fenrir.