Jefes, invasiones y eventos
Qué paga cada clase de jefe y cuántas veces por día, el contenido de la Box of Kundun, los premios de Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Doppelganger, Imperial y Gens, y las reglas por cuenta.
Los jefes y eventos no gastan el presupuesto de suerte del campo: cada uno tiene su tabla y su límite. Todo premio de dueño va a la Gremory Case, y el drop normal del monstruo sigue cayendo al suelo.
Clases de jefe#
El dueño es quien hizo más daño. Quien hizo al menos 10% del daño (fuera del dueño) se lleva el premio de participación. Pasado el límite diario de premios de dueño de la clase, la cuenta solo recibe la participación.
| Mayor | Kundun, Erohim, Balgass, Nightmare, Selupan, Medusa, Vespara, Lord of Ferea, Nix, God of Darkness | 3 por día | 50%: grado 3 (40%) · grado 4 (30%) · grado 5 (20%) · grado 6 (10%) |
| Medio | Maya Hand, Fire Tower, Water Tower, Water Monster, Earth Tower, Wind Tower, Darkness Tower | 4 por día | 20%: grado 2 (50%) · grado 3 (35%) · grado 4 (15%) |
| Menor | Golden Budge Dragon, Golden Titan, Golden Soldier, Death King, Golden Goblin, Golden Derkon, Golden Lizard King, Golden Vepar, Golden Tantalos, Golden Wheel, Golden Dark Knight, Golden Devil, Golden Stone Golem, Golden Crust, Golden Satyros, Golden Twin Tail, Golden Iron Knight, Golden Napin, Great Golden Dragon, Golden Rabbit, Ferea General | lo que dé la invasión (Box of Kundun del dorado) + montón de zen | 10%: grado 1 (70%) · grado 2 (30%) |
Ninguna fila coincide con el filtro.
Jefe mayor: lo que se lleva el dueño#
Siempre: 1 joya Épico (Life, Creation o Gemstone); 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul); ?
50%: 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul)
40%: uno entre: objeto excellent con 1 opción (nivel del monstruo − 20) (70%) · objeto excellent con 2 opciones (nivel del monstruo − 20) (30%)
15%: 1 joya Legendario (Guardian o Harmony)
3%: objeto excellent con 3 opciones (nivel del monstruo − 20)
15%: Steel of Heaven
8%: uno entre: Seal of Ghost Horses (60%) · Ice Dragon Seal (28%) · Pierce Lion's Seal (12%)
Participación: Siempre: zen = 8000 + nivel del monstruo × 400; ? · 30%: 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul)
Jefe medio: lo que se lleva el dueño#
Siempre: 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul); ?
25%: 1 joya Épico (Life, Creation o Gemstone)
15%: objeto excellent con 1 opción (nivel del monstruo − 20)
10%: Sealed Stone Shard
5%: uno entre: Offensive Knight Conversion Order (25%) · Defensive Knight Conversion Order (25%) · Attack Elf Conversion Order (13%) · Support Elf Conversion Order (13%) · Attack MG Conversion Order (13%) · Magic MG Conversion Order (13%)
Participación: Siempre: zen = 4000 + nivel del monstruo × 200; ?
Invasión Dorada y Box of Kundun#
Los dorados no pagan premio de jefe: cada uno derrotado entrega su Box of Kundun en la Gremory Case, como máximo 2 por cuenta en cada ronda (del tercero en adelante, solo zen y experiencia). La caja cuenta en el presupuesto de suerte por su nivel. Cada caja abierta da un objeto:
| Box of Kundun +1 | Raro | Un sorteo: 15% objeto excellent con 1 opción (nivel del monstruo) · 5% 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul) · 80% equipo +4 a +6 con Luck/Skill (nivel del monstruo) |
| Box of Kundun +2 | Raro | Un sorteo: 20% objeto excellent con 1 opción (nivel del monstruo) · 8% 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul) · 72% equipo +4 a +6 con Luck/Skill (nivel del monstruo) |
| Box of Kundun +3 | Épico | Un sorteo: 25% objeto excellent con 1 opción (nivel del monstruo) · 9% 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul) · 3% 1 joya Épico (Life, Creation o Gemstone) · 63% equipo +5 a +7 con Luck/Skill (nivel del monstruo) |
| Box of Kundun +4 | Épico | Un sorteo: 30% uno entre: objeto excellent con 1 opción (nivel del monstruo) (80%) · objeto excellent con 2 opciones (nivel del monstruo) (20%) · 12% 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul) · 5% 1 joya Épico (Life, Creation o Gemstone) · 1% 1 joya Legendario (Guardian o Harmony) · 5% Higher refining stone · 47% equipo +5 a +7 con Luck/Skill (nivel del monstruo) |
| Box of Kundun +5 | Legendario | Un sorteo: 35% uno entre: objeto excellent con 1 opción (nivel del monstruo) (70%) · objeto excellent con 2 opciones (nivel del monstruo) (30%) · 15% 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul) · 8% 1 joya Épico (Life, Creation o Gemstone) · 2% 1 joya Legendario (Guardian o Harmony) · 8% Higher refining stone · 32% equipo +5 a +7 con Luck/Skill (nivel del monstruo) |
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Eventos#
El zen de los eventos no cambió; las joyas ahora salen de estas tablas:
| Blood Castle 1–4 | ganador y party | Siempre: ? 25%: 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul) | — |
| Blood Castle 5–8 | ganador y party | Siempre: 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul); ? 20%: 1 joya Épico (Life, Creation o Gemstone) | — |
| Devil Square | 1º del piso | Siempre: ? 40%: 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul) | — |
| Chaos Castle | ganador | Siempre: 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul); ? 15%: 1 joya Épico (Life, Creation o Gemstone) | — |
| Illusion Temple | ganadores | Siempre: 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul); ? 20%: 1 joya Épico (Life, Creation o Gemstone) | 1× por cuenta por día |
| Doppelganger | cofre de plata | Siempre: 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul); ? | — |
| Doppelganger | cofre de oro | Siempre: 1 joya Épico (Life, Creation o Gemstone); ? 20%: 1 joya Legendario (Guardian o Harmony) | — |
| Fortaleza Imperial | fortaleza lateral | Siempre: uno entre: 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul) (70%) · 1 joya Épico (Life, Creation o Gemstone) (25%) · objeto excellent con 1 opción (nivel del monstruo − 10) (5%); ? | 3 fortalezas con premio por cuenta por día |
| Fortaleza Imperial | Gaion | Siempre: uno entre: 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul) (70%) · 1 joya Épico (Life, Creation o Gemstone) (25%) · objeto excellent con 1 opción (nivel del monstruo − 10) (5%); uno entre: 1 joya Raro (Chaos, Bless o Soul) (70%) · 1 joya Épico (Life, Creation o Gemstone) (25%) · objeto excellent con 1 opción (nivel del monstruo − 10) (5%); ? | 3 fortalezas con premio por cuenta por día |
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Gens#
La Jewelry Case del ranking de Gens se volvió joya de verdad — mitad Jewel of Bless, mitad Jewel of Soul (lo que sobra va a Bless):
| 1º | 10 |
| 2º a 5º | 7 |
| 6º a 10º | 5 |
| 11º a 30º | 3 |
| 31º a 100º | 2 |
| 101º a 300º | 1 |
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Reglas por cuenta (anti-alt)#
- Las joyas, sellos, talismanes y la probabilidad de raro de las misiones (media, difícil, cofre del día e hitos) salen una vez por cuenta por día — el primer personaje que reclama se las lleva; los demás reciben zen en su lugar. Detalles en Recompensas diarias.
- Los puntos del Season Pass de las diarias tienen un tope de 750 por cuenta por día.
- Subir de nivel y resetear no dan Cash ni puntos del Season Pass — solo los puntos de atributo. No hay nada que multiplicar con resets o personajes nuevos.
- El progreso offline solo cuenta si saliste con la caza automática encendida, gasta los minutos diarios de caza y rinde zen (unas 3 muertes por minuto × el zen del mapa), sin objetos ni joyas.
- “Hoy” es siempre el día de Brasilia, como en las misiones y los eventos.
Referencia en el código: shared/src/economia.ts → CHEFES, PREMIO_CHEFE, LIMITE_CHEFE_DIA, CAIXA_KUNDUN, PREMIO_EVENTO, GENS_JOIAS, IMPERIAL_MAX_DIA, DOURADA_CAIXAS_RODADA · server/src/game/economia.ts → rolaTabela, entrega, chefeHoje, jaHoje