Ítems — Lanzas
Los 30 objetos de la sección 3 (lanzas) con requisitos, atributos y opciones.
30objetos en la sección
200nivel de objeto máx.
1aceptan socket
5aceptan Harmony
Sección 3 del Item.txt. El identificador sección:índice es el mismo que usa el servidor (world.data.items) y los comandos de administración. Haz clic en el encabezado para ordenar; usa el campo arriba de la tabla para filtrar.
| Light Spear3:0 | 42 | 0 | Fue 60 · Agi 70 | 50 – 63 | 25 | 56 | 2×4 | DKFEMG | — | sí | — | — | 1 |
| Spear3:1 | 23 | 0 | Fue 70 · Agi 50 | 30 – 41 | 30 | 42 | 2×4 | DKFEMG | — | sí | sí | — | 1 |
| Dragon Lance3:2 | 15 | 0 | Fue 70 · Agi 50 | 21 – 33 | 30 | 34 | 2×4 | DKFEMG | — | sí | sí | — | 1 |
| Giant Trident3:3 | 29 | 0 | Fue 90 · Agi 30 | 35 – 43 | 25 | 44 | 2×4 | DKFEMG | — | sí | sí | — | 1 |
| Serpent Spear3:4 | 46 | 0 | Fue 90 · Agi 30 | 58 – 80 | 20 | 58 | 2×4 | DKFEMG | — | sí | — | — | 1 |
| Double Poleaxe3:5 | 13 | 0 | Fue 70 · Agi 50 | 19 – 31 | 30 | 38 | 2×4 | DKFEMG | — | sí | sí | — | 1 |
| Halberd3:6 | 19 | 0 | Fue 70 · Agi 50 | 25 – 35 | 30 | 40 | 2×4 | DKFEMG | — | sí | sí | — | 1 |
| Berdysh3:7 | 37 | 0 | Fue 80 · Agi 50 | 42 – 54 | 30 | 54 | 2×4 | DKFEMG | — | sí | — | — | 1 |
| Great Scythe3:8 | 54 | 0 | Fue 90 · Agi 50 | 71 – 92 | 25 | 68 | 2×4 | DKFEMG | — | sí | — | — | 1 |
| Bill of Balrog3:9 | 63 | 0 | Fue 80 · Agi 50 | 76 – 102 | 25 | 74 | 2×4 | DKFEMG | — | sí | — | — | 1 |
| Dragon Spear3:10 | 92 | 0 | Fue 170 · Agi 60 | 112 – 140 | 35 | 85 | 2×4 | DK | — | sí | — | — | 1 |
| Brova3:11 | 147 | 0 | Fue 152 · Agi 25 | 190 – 226 | 40 | 90 | 2×4 | DKMG | — | sí | — | — | 1 |
| Magmus Peer3:12 | 125 | 400 | Fue 49 · Agi 162 | 135 – 236 | 35 | 85 | 2×4 | DK | 5 | sí | — | — | — |
| Lapid Lance3:13 | 15 | 0 | Fue 65 · Agi 77 | 32 – 41 | 40 | 34 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | 2 |
| Conmocion Lance3:14 | 65 | 0 | Fue 100 · Agi 120 | 65 – 72 | 40 | 58 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | 2 |
| Pluma Lance3:15 | 85 | 0 | Fue 110 · Agi 130 | 86 – 93 | 40 | 74 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | 2 |
| Vis Lance3:16 | 87 | 0 | Fue 230 | 94 – 101 | 35 | 75 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | 1 |
| Prickle Lance3:17 | 22 | 0 | Fue 110 | 27 – 35 | 35 | 31 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | 1 |
| Alacran Lance3:18 | 67 | 0 | Fue 180 | 73 – 80 | 35 | 61 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | 1 |
| Bloodangel Lance3:19 | 136 | 400 | Fue 70 · Agi 50 | 134 – 145 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | 1 |
| Rectuus Lance3:22 | 125 | 380 | Fue 70 · Agi 51 | 78 – 89 | 40 | 95 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | — |
| Russell Light Lance3:23 | 125 | 400 | Fue 74 · Agi 55 | 99 – 110 | 40 | 95 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | — |
| Darkangel Lance3:24 | 148 | 600 | Fue 70 · Agi 50 | 150 – 160 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | 1 |
| Holyangel Lance3:25 | 172 | 800 | Fue 65 · Agi 46 | 202 – 212 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | 1 |
| Soul Lance3:28 | 180 | 900 | Fue 61 · Agi 43 | 254 – 264 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | 1 |
| Blue Eye Lance3:29 | 180 | 940 | Fue 63 · Agi 45 | 306 – 318 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | 1 |
| Silver Heart Lance3:30 | 180 | 970 | Fue 64 · Agi 46 | 358 – 373 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | 1 |
| Manticore Lance3:31 | 180 | 1000 | Fue 64 · Agi 46 | 410 – 428 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | 1 |
| Absolute Lance of the Arch.3:26 | 100 | 0 | Fue 65 · Agi 46 | 115 – 126 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | 1 |
| Blessed Divine Arch Lance3:27 | 200 | 0 | Fue 62 · Agi 43 | 173 – 184 | 40 | 100 | 1×4 | GL | — | sí | — | — | 1 |
Ninguna fila coincide con el filtro.
Cómo leer esta tabla#
- Nivel es el nivel del objeto (columna
Leveldel Item.txt). No es el requisito para usarlo — decide de qué monstruos puede caer: un monstruo de nivel L sortea objetos con nivel entre L−2 y L+4. - Req. nivel y Requisitos son los bloqueos para equipar. El servidor revisa nivel, los cinco atributos, la clase y la durabilidad antes de dejarte equipar.
- Socket muestra cuántos slots acepta el objeto. Solo los objetos de esa lista pueden recibir Seed Spheres.
- Exc: los objetos de las secciones 0 a 11 (armas, escudos y armaduras) pueden nacer excellent en el drop; las alas, mascotas y consumibles no.
- Harmony y 380 dicen si el objeto acepta la opción de la Jewel of Harmony y las opciones exclusivas de objeto 380.
- Set es el valor bruto de la columna
SetAttrdel Item.txt, que agrupa las piezas en el sistema de opción de conjunto.
Nota
Sobre ancient: el
gamedata.json no trae la tabla de conjuntos ancient, y el servidor no genera objetos ancient en el drop. Los objetos ancient existen solo por las recetas de la Chaos Machine, que graban la marca directo en la instancia del objeto.Nota
Los nombres de objetos se mantienen en inglés, tal como aparecen en el juego.
Referencia en el código: server/data/gamedata.json → items[] · shared/src/types.ts → ItemDef · shared/src/itemopts-data.ts → SOCKET_TYPES