Acheron WorldDocumentación

Ítems — Lanzas

Los 30 objetos de la sección 3 (lanzas) con requisitos, atributos y opciones.

30objetos en la sección
200nivel de objeto máx.
1aceptan socket
5aceptan Harmony

Sección 3 del Item.txt. El identificador sección:índice es el mismo que usa el servidor (world.data.items) y los comandos de administración. Haz clic en el encabezado para ordenar; usa el campo arriba de la tabla para filtrar.

30 filas
Light Spear3:0420Fue 60 · Agi 7050 – 6325562×4DKFEMG—sí——1
Spear3:1230Fue 70 · Agi 5030 – 4130422×4DKFEMG—sísí—1
Dragon Lance3:2150Fue 70 · Agi 5021 – 3330342×4DKFEMG—sísí—1
Giant Trident3:3290Fue 90 · Agi 3035 – 4325442×4DKFEMG—sísí—1
Serpent Spear3:4460Fue 90 · Agi 3058 – 8020582×4DKFEMG—sí——1
Double Poleaxe3:5130Fue 70 · Agi 5019 – 3130382×4DKFEMG—sísí—1
Halberd3:6190Fue 70 · Agi 5025 – 3530402×4DKFEMG—sísí—1
Berdysh3:7370Fue 80 · Agi 5042 – 5430542×4DKFEMG—sí——1
Great Scythe3:8540Fue 90 · Agi 5071 – 9225682×4DKFEMG—sí——1
Bill of Balrog3:9630Fue 80 · Agi 5076 – 10225742×4DKFEMG—sí——1
Dragon Spear3:10920Fue 170 · Agi 60112 – 14035852×4DK—sí——1
Brova3:111470Fue 152 · Agi 25190 – 22640902×4DKMG—sí——1
Magmus Peer3:12125400Fue 49 · Agi 162135 – 23635852×4DK5sí———
Lapid Lance3:13150Fue 65 · Agi 7732 – 4140341×4GL—sí——2
Conmocion Lance3:14650Fue 100 · Agi 12065 – 7240581×4GL—sí——2
Pluma Lance3:15850Fue 110 · Agi 13086 – 9340741×4GL—sí——2
Vis Lance3:16870Fue 23094 – 10135751×4GL—sí——1
Prickle Lance3:17220Fue 11027 – 3535311×4GL—sí——1
Alacran Lance3:18670Fue 18073 – 8035611×4GL—sí——1
Bloodangel Lance3:19136400Fue 70 · Agi 50134 – 145401001×4GL—sí——1
Rectuus Lance3:22125380Fue 70 · Agi 5178 – 8940951×4GL—sí———
Russell Light Lance3:23125400Fue 74 · Agi 5599 – 11040951×4GL—sí———
Darkangel Lance3:24148600Fue 70 · Agi 50150 – 160401001×4GL—sí——1
Holyangel Lance3:25172800Fue 65 · Agi 46202 – 212401001×4GL—sí——1
Soul Lance3:28180900Fue 61 · Agi 43254 – 264401001×4GL—sí——1
Blue Eye Lance3:29180940Fue 63 · Agi 45306 – 318401001×4GL—sí——1
Silver Heart Lance3:30180970Fue 64 · Agi 46358 – 373401001×4GL—sí——1
Manticore Lance3:311801000Fue 64 · Agi 46410 – 428401001×4GL—sí——1
Absolute Lance of the Arch.3:261000Fue 65 · Agi 46115 – 126401001×4GL—sí——1
Blessed Divine Arch Lance3:272000Fue 62 · Agi 43173 – 184401001×4GL—sí——1

Cómo leer esta tabla#

  • Nivel es el nivel del objeto (columna Level del Item.txt). No es el requisito para usarlo — decide de qué monstruos puede caer: un monstruo de nivel L sortea objetos con nivel entre L−2 y L+4.
  • Req. nivel y Requisitos son los bloqueos para equipar. El servidor revisa nivel, los cinco atributos, la clase y la durabilidad antes de dejarte equipar.
  • Socket muestra cuántos slots acepta el objeto. Solo los objetos de esa lista pueden recibir Seed Spheres.
  • Exc: los objetos de las secciones 0 a 11 (armas, escudos y armaduras) pueden nacer excellent en el drop; las alas, mascotas y consumibles no.
  • Harmony y 380 dicen si el objeto acepta la opción de la Jewel of Harmony y las opciones exclusivas de objeto 380.
  • Set es el valor bruto de la columna SetAttr del Item.txt, que agrupa las piezas en el sistema de opción de conjunto.
Nota
Sobre ancient: el gamedata.json no trae la tabla de conjuntos ancient, y el servidor no genera objetos ancient en el drop. Los objetos ancient existen solo por las recetas de la Chaos Machine, que graban la marca directo en la instancia del objeto.
Nota
Los nombres de objetos se mantienen en inglés, tal como aparecen en el juego.

Referencia en el código: server/data/gamedata.json → items[] · shared/src/types.ts → ItemDef · shared/src/itemopts-data.ts → SOCKET_TYPES