Raklion y Selupan
Rompe 15 huevos para despertar a la reina araña y enfrenta a un jefe inmóvil que lanza una skill por segundo, se cura, invoca torretas y se vuelve invencible al final.
El Hatchery de Raklion es el único evento del servidor activado por los jugadores, no por el reloj. Rompes los huevos, la reina despierta y empieza la lucha.
El jefe se llama Selupan — pero lo vas a ver anunciado como "Jupiter" cuando aparece y como "Enok the Spider Queen" cuando muere. Son tres nombres para el mismo monstruo.
Cómo entrar#
- Nivel mínimo: 270.
- Tienes que estar en Raklion.
- No hace falta ítem, zen ni NPC. Usa el botón ENTRAR en el panel 🐉 Bosses, en el MENU.
No hay límite de jugadores.
La entrada queda cerrada mientras la lucha ya está en curso con el portón trancado, durante los cinco minutos de reapertura y durante la recarga después de que el Selupan muere.
El Hatchery no tiene portal de salida. Para salir, usa el viaje normal o muere — lo que te devuelve a Raklion igual.
El ciclo#
| Fase | Duración | Qué pasa |
|---|---|---|
| Huevos | sin plazo | 15 Spider Eggs en el nido |
| Despertar | 5 segundos | aparece el Selupan |
| Lucha con el portón abierto | 5 minutos | todavía se puede entrar |
| Lucha con el portón cerrado | sin plazo | nadie más entra |
| Reapertura | 5 minutos | el Hatchery se vacía |
| Recarga | hasta 4 horas después de la muerte del Selupan | Hatchery cerrado; los huevos solo vuelven después |
No hay horario: el evento vuelve a empezar en cuanto vuelven los huevos. Si ganó el Selupan (no quedó nadie), los huevos vuelven justo después de la reapertura. Si murió, el nido queda vacío hasta completar la recarga de 4 horas.
Los huevos#
Son 15 Spider Eggs, con 40.000 de vida cada uno. No atacan, no se mueven y no dropean nada — son solo vida para derribar.
Cuando queden 5 o menos, el servidor avisa que el Selupan está por despertar. Es la señal para reagruparse y tomar pociones.
La lucha#
| Nivel | 145 |
| Vida | 4.800.000 |
| Daño | 2.500 a 3.000, más la furia |
| Defensa | 1.250 |
Estos son los valores base. Como todo jefe, el Selupan es adaptativo: si el servidor lo derriba demasiado rápido o con poca gente, vuelve más fuerte — mira la pestaña Fortalecimiento en el panel 🐉 Bosses.
El Selupan no se mueve y no tiene golpe común: todo su daño viene de las skills. Lanza una skill por segundo, sorteada entre las que libera el patrón actual.
Al aparecer, abre con un temblor que empuja y hiere a quien esté a hasta 4 tiles. No esperes pegado al punto donde nace.
Las skills#
| Skill | Alcance | Qué hace |
|---|---|---|
| Veneno | hasta 6 tiles de él | golpe fuerte y veneno por 10 segundos (3% de la vida actual cada 2 s), si no resistes el veneno |
| Ice Storm | hasta 8 tiles de él | dos golpes seguidos a todos en el área |
| Ice Strike | hasta 6 tiles de él | golpe fuerte y empujón: Dark Knight, Magic Gladiator y Dark Lord vuelan hasta 10 tiles; las otras clases, 2 |
| Freeze | solo su objetivo | aturde por 5 segundos, esté donde esté el objetivo; Iron Defense protege |
| Teletransporte | — | desaparece y reaparece a hasta 5 tiles, soltando al objetivo |
| Invencible | — | 10 segundos inmune a cualquier daño (solo en el último patrón) |
Fíjate en el alcance: todas las áreas salen alrededor de él, no del objetivo. Quien ataca desde más de 8 tiles se libra del Veneno, del Ice Storm y del Ice Strike — solo corre el riesgo del Freeze, si es su objetivo. Montado en el Dark Horse no te empujan.
Los patrones#
A medida que baja la vida, el Selupan libera más skills y entra en furia: cada nivel de furia suma +300 de daño a todas las skills.
| Vida | Skills | Furia |
|---|---|---|
| más de 80% | Veneno, Ice Storm, Ice Strike, Teletransporte | — |
| 80% a 60% | + Freeze | +300 |
| 60% a 50% | las mismas | +600 |
| 50% a 40% | + curación | +600 |
| 40% a 20% | + invocación | +900 |
| 20% a 10% | las mismas | +1.200 |
| menos de 10% | + Invencible | +1.200 |
Cada patrón nuevo se anuncia en el chat del Hatchery.
La curación empieza en el 50%: cada 20 segundos recupera 1% de la vida máxima — 48.000 puntos. Tu grupo necesita causar más de 2.400 de daño por segundo, sostenido, solo para no perder terreno.
Las invocaciones empiezan en el 40%: cada 15 segundos, si hay menos de 6 vivos, nace un Coolutin (88.000 de vida) o un Iron Knight (95.000 de vida) a hasta 2 tiles de él. No caminan — se quedan ahí como torretas, golpeando a quien se acerque al jefe.
La invencibilidad es la prueba final. Por debajo del 10% el Invencible entra en el sorteo, y cada vez que sale queda 10 segundos inmune — y puede volver a salir antes de terminar. En la práctica, pasa la mayor parte del último 10% invencible, con ventanas cortas en que el escudo cae. La curación sigue funcionando mientras tanto.
El final#
La lucha termina cuando muere el Selupan, o cuando no queda nadie de la lucha vivo en el mapa — en ese caso vuelve a dormir y, después de la reapertura, vuelven los huevos.
Las recompensas#
El Selupan es un jefe mayor de la economía del reino:
- Quien haga más daño (el grupo suma el daño de sus miembros) se lleva el premio de dueño directo en la Gremory Case — con límite diario por cuenta.
- Quien hizo al menos el 10% del daño se lleva el premio de participación.
Las tablas están en Jefes, invasiones y eventos. No hay drop exclusivo del Selupan — nada de ítem de Raklion, ala especial o anillo único.
Los huevos no dropean nada; los invocados dropean normalmente.
Raklion también es uno de los seis mapas donde caen ítems con socket — lo que, por sí solo, ya justifica pasar la tarde allí.
Estrategia#
- Ve en grupo grande. No hay límite de jugadores, y 4,8 millones de vida con curación de 48.000 cada 20 segundos exige daño colectivo.
- Quien ataca a distancia se queda a más de 8 tiles. Así las áreas no llegan, y solo su objetivo se preocupa por el Freeze.
- Quien lucha pegado necesita vida y curación. Dentro de 6 tiles recibes Veneno, Ice Storm e Ice Strike seguidos, uno por segundo.
- Iron Defense aguanta el Freeze. Úsalo antes de atraer su atención.
- Alguien tiene que encargarse de las torretas. Nacen pegadas al jefe y no salen de ahí; seis vivas a la vez son medio millón de vida golpeando a quien esté cerca.
- Guarda el daño para el final. Por debajo del 10% está invencible casi todo el tiempo: concentra skills y buffs en las ventanas en que el escudo cae.
- Entra en los primeros 5 minutos. Después de eso el portón se cierra y quien llegue tarde se queda afuera.
- Si tu grupo nota que la barra de vida de él no baja, salgan. La curación ganó, e insistir solo quema pociones.