Pets y monturas
Qué hace de verdad cada compañero — y cuáles son solo visuales.
Acheron World tiene dos familias de compañeros: los guardianes, que flotan a tu lado, y las monturas, que cabalgas. Los dos coexisten — puedes andar en Fenrir con un Guardian Angel detrás.
Demon, Spirit of Guardian y Panda: solo uno de los tres a la vez. Invocar uno de ellos retira el otro que esté activo (aparece el aviso en el chat). Los demás guardianes siguen combinando normalmente — por ejemplo, Panda con Guardian Angel o con el Dark Raven.
Demon y Spirit of Guardian vuelan sobre tu cabeza y te siguen — como el Dark Raven, pero más cerca.
Una cosa importante, y distinta del MU que conoces: con dos excepciones, los pets y monturas de este servidor son visuales. No dan vida, defensa ni daño — la montura solo te hace más rápido (≈ 3,7 casillas/s, contra ≈ 3,1 a pie con botas y ≈ 2,5 sin ellas — lo mismo con la montura oculta por el botón). Las excepciones son el Dark Raven y el Dark Horse del Dark Lord, que tienen un sistema completo, y el Horn of Fenrir, que libera una skill.
Cómo invocar#
Haz clic con el botón derecho en el ítem de la mochila. Haz clic de nuevo para recogerlo. Arrastrarlo al slot 8 del personaje también funciona.
El ítem se queda en la mochila y no ocupa slot de equipamiento. Los guardianes no tienen nivel: las joyas (Bless, Soul…) no funcionan en ellos. En la montura, el nivel (+N) aparece como brillo en el modelo.
Monturas#
- Montado, el personaje se sienta en la silla con la pose de montar del MU, en todas las clases: Fenrir, Dark Horse, Uniria y Dinorant.
- La zancada de la criatura sigue tu velocidad real, y la pata apoyada no se desliza en el suelo. En la ciudad el Fenrir camina; fuera de ella, corre.
- En el vuelo libre la montura desaparece y vuelas con el ala. Al aterrizar vuelve y te sientas de nuevo.
- Ocultar la montura: el botón con la cabeza de caballo, al lado del botón de volar (en el móvil, al lado de VOLAR), esconde la criatura y andas a pie. Es solo visual: lo que da la montura sigue valiendo. Los demás jugadores también te ven a pie, y la elección queda guardada en el personaje. Haz clic de nuevo para que vuelva.
- Rudolf y Unicorn no se montan: como en el MU, vuelan a tu lado.
Guardianes de suelo#
El Panda, el Skeleton y los Oak Charm no flotan: caminan por el suelo contigo.
- Te siguen justo detrás y al lado, a tu paso. Si se quedan atrás, aceleran hasta alcanzarte; no te atraviesan.
- Si se alejan demasiado (unos 12 tiles), reaparecen a tu lado.
- Si te quedas quieto, pasean a tu alrededor: van despacio hasta un rincón a 2 o 3 pasos de ti (solo donde se puede caminar), se detienen unos segundos, miran alrededor y eligen otro lugar. Cada pet tiene su manera. Cuando se detiene se queda de pie — no camina sin moverse.
- El Panda recoge lo que cae cerca de ti (hasta 3 tiles): camina hasta el objeto y lo toma. Usa el mismo filtro de recogida del MU Helper y, como mínimo, recoge zen y joyas.
- En el vuelo libre el guardián de suelo desaparece y vuelve a tu lado al aterrizar. En el aire no recoge nada.
La lista#
| Ítem | Tipo | Efecto en el juego |
|---|---|---|
| Guardian Angel | guardián | visual |
| Devil Imp | guardián | visual |
| Demon | guardián | visual |
| Spirit of Guardian | guardián | visual |
| Panda | guardián (de suelo) | recoge zen y joyas |
| Skeleton | guardián | visual |
| Oak Charm / Golden Oak Charm | guardián | visual |
| Horn of Uniria | montura | visual |
| Horn of Dinorant | montura | visual |
| Rudolf | montura | visual |
| Unicorn | montura | visual |
| Horn of Fenrir | montura | libera la skill Plasma Storm |
| Dark Horse | montura (Dark Lord) | defensa y reducción de daño |
| Dark Raven | guardián (Dark Lord) | ataca solo |
El Horn of Fenrir es el único ítem de la lista común que cambia tu ficha: montado en él, puedes usar Plasma Storm. Sale como premio raro del Templo de la Ilusión (5 en 10.000) y se puede montar en la Chaos Machine.
Dark Raven (solo Dark Lord)#
El cuervo es un segundo atacante. Ocupa la mano izquierda (el slot del escudo) y golpea solo, con daño propio, mientras luchas.
Cómo se hace fuerte#
El Raven tiene nivel propio, de 1 a 50, y gana un décimo de toda la experiencia que recibes. Pero hay un freno: para subir de nivel, el Dark Lord necesita Command suficiente.
Command exigido = 185 + (nivel del cuervo × 15).
| Nivel del cuervo | Command exigido | Exp acumulada |
|---|---|---|
| 2 | 215 | 9.600 |
| 5 | 260 | 187.500 |
| 10 | 335 | 2.000.000 |
| 20 | 485 | 24.000.000 |
| 30 | 635 | 108.000.000 |
| 50 | 935 | 750.000.000 |
Si no tienes Command, la experiencia del cuervo se bloquea justo por debajo del siguiente nivel. O sea: el Dark Raven es el motivo real de invertir en Command.
Lo que hace#
- Daño mínimo: 180 + (nivel × 15) + Command ÷ 8
- Daño máximo: 200 + (nivel × 15) + Command ÷ 4
- Crítico: 30% de probabilidad, y el crítico del cuervo pega el daño máximo completo
- Ataque en área: 30% de las veces acierta al objetivo y hasta 5 monstruos a menos de 4 tiles, con 60% del daño
- La defensa del monstruo cuenta a la mitad contra él
- Alcance: 7 tiles de ti
Un cetro con bono de daño de pet aumenta el daño del cuervo en un porcentaje proporcional al poder mágico y al nivel del cetro.
Todo el crédito de la baja, la experiencia y el drop van para ti, incluso cuando es el cuervo el que da el golpe final.
Los cuatro modos#
| Modo | Comportamiento |
|---|---|
| Normal | solo acompaña, no ataca |
| Aleatorio | elige cualquier monstruo a menos de 5 tiles de ti |
| Con el dueño | ataca a quien tú estás atacando |
| Objetivo | ataca al monstruo que marques; vuelve a Normal cuando muere |
Para farmear, Aleatorio limpia el spot solo. Para boss, usa Con el dueño o Objetivo.
El modo vuelve a Normal al entrar al juego, al morir y al cambiar de mapa.
El cuervo no ataca en zona segura.
Dark Horse (solo Dark Lord)#
El caballo es defensivo, y muy fuerte en eso:
- Defensa extra: (Agilidad ÷ 20) + (nivel del caballo × 2) + 5
- Reducción del daño recibido: (30 + nivel del caballo) ÷ 2 por ciento — o sea, 15% en el nivel 1 y 40% en el nivel 50
Cuarenta por ciento de todo el daño recibido es una diferencia enorme en PvP y en Castle Siege.
El caballo también tiene nivel de 1 a 50 y gana un décimo de tu experiencia, pero el requisito es el nivel del personaje, no Command:
Nivel exigido = 218 + (nivel del caballo × 2). Con el caballo en nivel 50, eso da un personaje de nivel 318.
Solo gana experiencia mientras esté invocado.
Durabilidad y reparación de los pets del Dark Lord#
Los dos se desgastan con el uso. La durabilidad va de 0 a 255, y al llegar a cero el pet se rompe y deja de funcionar.
- El Raven se gasta según el daño que él causa.
- El Horse se gasta según el daño que tú recibes.
La reparación es cara y crece con el nivel del pet: el costo parte de 1 millón de zen por nivel en el Raven y 2 millones por nivel en el Horse, ajustado por cuánto le falta de durabilidad. Y hay una trampa: si lo dejas llegar a cero, el costo se duplica.
Repáralo antes de que se rompa. Un Dark Horse nivel 30 que se rompió cuesta el doble que uno que estaba con 20% de durabilidad.
La reparación se hace en el panel Pet (tecla P), que solo aparece cuando tienes uno de los dos.