Acheron WorldDocumentación

Pets y monturas

Qué hace de verdad cada compañero — y cuáles son solo visuales.

Acheron World tiene dos familias de compañeros: los guardianes, que flotan a tu lado, y las monturas, que cabalgas. Los dos coexisten — puedes andar en Fenrir con un Guardian Angel detrás.

Demon, Spirit of Guardian y Panda: solo uno de los tres a la vez. Invocar uno de ellos retira el otro que esté activo (aparece el aviso en el chat). Los demás guardianes siguen combinando normalmente — por ejemplo, Panda con Guardian Angel o con el Dark Raven.

Demon y Spirit of Guardian vuelan sobre tu cabeza y te siguen — como el Dark Raven, pero más cerca.

Una cosa importante, y distinta del MU que conoces: con dos excepciones, los pets y monturas de este servidor son visuales. No dan vida, defensa ni daño — la montura solo te hace más rápido (≈ 3,7 casillas/s, contra ≈ 3,1 a pie con botas y ≈ 2,5 sin ellas — lo mismo con la montura oculta por el botón). Las excepciones son el Dark Raven y el Dark Horse del Dark Lord, que tienen un sistema completo, y el Horn of Fenrir, que libera una skill.

Cómo invocar#

Haz clic con el botón derecho en el ítem de la mochila. Haz clic de nuevo para recogerlo. Arrastrarlo al slot 8 del personaje también funciona.

El ítem se queda en la mochila y no ocupa slot de equipamiento. Los guardianes no tienen nivel: las joyas (Bless, Soul…) no funcionan en ellos. En la montura, el nivel (+N) aparece como brillo en el modelo.

Monturas#

  • Montado, el personaje se sienta en la silla con la pose de montar del MU, en todas las clases: Fenrir, Dark Horse, Uniria y Dinorant.
  • La zancada de la criatura sigue tu velocidad real, y la pata apoyada no se desliza en el suelo. En la ciudad el Fenrir camina; fuera de ella, corre.
  • En el vuelo libre la montura desaparece y vuelas con el ala. Al aterrizar vuelve y te sientas de nuevo.
  • Ocultar la montura: el botón con la cabeza de caballo, al lado del botón de volar (en el móvil, al lado de VOLAR), esconde la criatura y andas a pie. Es solo visual: lo que da la montura sigue valiendo. Los demás jugadores también te ven a pie, y la elección queda guardada en el personaje. Haz clic de nuevo para que vuelva.
  • Rudolf y Unicorn no se montan: como en el MU, vuelan a tu lado.

Guardianes de suelo#

El Panda, el Skeleton y los Oak Charm no flotan: caminan por el suelo contigo.

  • Te siguen justo detrás y al lado, a tu paso. Si se quedan atrás, aceleran hasta alcanzarte; no te atraviesan.
  • Si se alejan demasiado (unos 12 tiles), reaparecen a tu lado.
  • Si te quedas quieto, pasean a tu alrededor: van despacio hasta un rincón a 2 o 3 pasos de ti (solo donde se puede caminar), se detienen unos segundos, miran alrededor y eligen otro lugar. Cada pet tiene su manera. Cuando se detiene se queda de pie — no camina sin moverse.
  • El Panda recoge lo que cae cerca de ti (hasta 3 tiles): camina hasta el objeto y lo toma. Usa el mismo filtro de recogida del MU Helper y, como mínimo, recoge zen y joyas.
  • En el vuelo libre el guardián de suelo desaparece y vuelve a tu lado al aterrizar. En el aire no recoge nada.

La lista#

ÍtemTipoEfecto en el juego
Guardian Angelguardiánvisual
Devil Impguardiánvisual
Demonguardiánvisual
Spirit of Guardianguardiánvisual
Pandaguardián (de suelo)recoge zen y joyas
Skeletonguardiánvisual
Oak Charm / Golden Oak Charmguardiánvisual
Horn of Uniriamonturavisual
Horn of Dinorantmonturavisual
Rudolfmonturavisual
Unicornmonturavisual
Horn of Fenrirmonturalibera la skill Plasma Storm
Dark Horsemontura (Dark Lord)defensa y reducción de daño
Dark Ravenguardián (Dark Lord)ataca solo

El Horn of Fenrir es el único ítem de la lista común que cambia tu ficha: montado en él, puedes usar Plasma Storm. Sale como premio raro del Templo de la Ilusión (5 en 10.000) y se puede montar en la Chaos Machine.


Dark Raven (solo Dark Lord)#

El cuervo es un segundo atacante. Ocupa la mano izquierda (el slot del escudo) y golpea solo, con daño propio, mientras luchas.

Cómo se hace fuerte#

El Raven tiene nivel propio, de 1 a 50, y gana un décimo de toda la experiencia que recibes. Pero hay un freno: para subir de nivel, el Dark Lord necesita Command suficiente.

Command exigido = 185 + (nivel del cuervo × 15).

Nivel del cuervoCommand exigidoExp acumulada
22159.600
5260187.500
103352.000.000
2048524.000.000
30635108.000.000
50935750.000.000

Si no tienes Command, la experiencia del cuervo se bloquea justo por debajo del siguiente nivel. O sea: el Dark Raven es el motivo real de invertir en Command.

Lo que hace#

  • Daño mínimo: 180 + (nivel × 15) + Command ÷ 8
  • Daño máximo: 200 + (nivel × 15) + Command ÷ 4
  • Crítico: 30% de probabilidad, y el crítico del cuervo pega el daño máximo completo
  • Ataque en área: 30% de las veces acierta al objetivo y hasta 5 monstruos a menos de 4 tiles, con 60% del daño
  • La defensa del monstruo cuenta a la mitad contra él
  • Alcance: 7 tiles de ti

Un cetro con bono de daño de pet aumenta el daño del cuervo en un porcentaje proporcional al poder mágico y al nivel del cetro.

Todo el crédito de la baja, la experiencia y el drop van para ti, incluso cuando es el cuervo el que da el golpe final.

Los cuatro modos#

ModoComportamiento
Normalsolo acompaña, no ataca
Aleatorioelige cualquier monstruo a menos de 5 tiles de ti
Con el dueñoataca a quien tú estás atacando
Objetivoataca al monstruo que marques; vuelve a Normal cuando muere

Para farmear, Aleatorio limpia el spot solo. Para boss, usa Con el dueño o Objetivo.

El modo vuelve a Normal al entrar al juego, al morir y al cambiar de mapa.

El cuervo no ataca en zona segura.


Dark Horse (solo Dark Lord)#

El caballo es defensivo, y muy fuerte en eso:

  • Defensa extra: (Agilidad ÷ 20) + (nivel del caballo × 2) + 5
  • Reducción del daño recibido: (30 + nivel del caballo) ÷ 2 por ciento — o sea, 15% en el nivel 1 y 40% en el nivel 50

Cuarenta por ciento de todo el daño recibido es una diferencia enorme en PvP y en Castle Siege.

El caballo también tiene nivel de 1 a 50 y gana un décimo de tu experiencia, pero el requisito es el nivel del personaje, no Command:

Nivel exigido = 218 + (nivel del caballo × 2). Con el caballo en nivel 50, eso da un personaje de nivel 318.

Solo gana experiencia mientras esté invocado.


Durabilidad y reparación de los pets del Dark Lord#

Los dos se desgastan con el uso. La durabilidad va de 0 a 255, y al llegar a cero el pet se rompe y deja de funcionar.

  • El Raven se gasta según el daño que él causa.
  • El Horse se gasta según el daño que tú recibes.

La reparación es cara y crece con el nivel del pet: el costo parte de 1 millón de zen por nivel en el Raven y 2 millones por nivel en el Horse, ajustado por cuánto le falta de durabilidad. Y hay una trampa: si lo dejas llegar a cero, el costo se duplica.

Repáralo antes de que se rompa. Un Dark Horse nivel 30 que se rompió cuesta el doble que uno que estaba con 20% de durabilidad.

La reparación se hace en el panel Pet (tecla P), que solo aparece cuando tienes uno de los dos.