Jornada Guiada
La Guide Quest de la Season 12 de MU — un camino de pasos del nivel 1 a la 3.ª clase, uno a la vez, con EXP, zen, Ruud e ítems.
La Jornada Guiada (la Guide Quest de la Season 12 de MU) llegó el 10 de octubre de 2026. Es un camino de pasos que lleva al personaje del nivel 1 hasta la 3.ª clase, mostrando los mapas, los monstruos y las misiones de cada etapa. Ábrela desde el menú Progreso → Jornada Guiada.
Cómo funciona#
- La página muestra el paso actual: el objetivo, la barra de progreso y el premio.
- Haz clic en Aceptar. Cada paso pide un nivel mínimo; antes de eso el botón muestra el nivel que falta.
- Cumple el objetivo. El botón Ir allí lleva al personaje al mapa y al punto del paso.
- Haz clic en Entregar y recibe el premio. El siguiente paso ya queda aceptado si tu nivel lo permite.
Es un paso a la vez, siempre en el mismo orden. El camino tiene 160 pasos (157 para Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter y Grow Lancer, que no hacen las misiones de Sebina y de Marlon). Cuando un paso está listo, aparece un aviso en el chat.
¿No quieres hacer un paso? Usa Saltar paso: el camino sigue al siguiente, pero no recibes el premio del paso saltado y no se puede volver.
Tipos de paso#
- Viaje: acércate al punto marcado en el mapa (el nombre del mapa y las coordenadas aparecen en el objetivo).
- Cacería: derrota al monstruo indicado en el mapa del paso. El mismo monstruo en otro mapa no cuenta. Cuenta quien da el último golpe.
- Nivel: llega al nivel pedido.
- Clase: completa la misión de evolución — la de la 2.ª clase con Sebina (Devias), la de Marlon (nivel 220) y la de la 3.ª clase con Apostle Devin (Crywolf). Mira Quests y cambio de clase.
Algunos pasos piden un nivel mayor que el de la Guide Quest original: es el nivel del viaje al mapa (Elbeland 10, Atlans 70, Kanturu 170). Así el paso solo se puede aceptar cuando ya puedes ir allí.
Premios#
- EXP: un empujón en la subida — cada paso vale algunos minutos de caza en su nivel. El camino entero suma cerca del 15% de la experiencia del nivel 1 al 400.
- Zen: moderado, con tope por el nivel del paso (el camino entero da cerca de 2,8 millones).
- Ruud: los pasos que daban Ruud Box dan el Ruud directo en el saldo (mira Ruud, Ruud Shop y Moss).
- Ítems: Cherry Blossom Wine, Rice Cake y Flower Petal (bonos de 30 minutos) y un Devil Imp al principio.
- Jewel of Bless: 4 pasos del camino dan una joya — una vez por cuenta en cada paso. Si otro personaje tuyo ya la recibió, este recibe el resto del premio sin la joya.
Los ítems llegan a la Gremory y el Ruud entra directo en el saldo. Cada personaje hace su Jornada una vez.
Capítulos#
- Primeros pasos — Lorencia, Elbeland, Devias, Dungeon y los Gens (hasta el nivel 50).
- Rumbo a la 2.ª clase — Lost Tower, Atlans, Tarkan y la misión de Sebina (nivel 150).
- Tierras lejanas — Aida, Kanturu, Karutan, Acheron y Nars, con la misión de Marlon (nivel 220).
- El camino a la 3.ª clase — Raklion y la misión de Apostle Devin (nivel 400).
Diferencias con la Guide Quest original#
- Aquí todas las clases nacen en Lorencia, así que el comienzo es el mismo para las 11 clases (las ramas de Noria y Elbeland quedaron fuera).
- El paso de juntar manzanas salió: la manzana no cae de monstruos aquí ni se vende en Lorencia.
- Marlon se queda solo en Devias (en el original cambia de mapa), así que quedó un solo paso "ve hasta Marlon".
- El Bless of Light no existe aquí: solo el de grado Greater se vuelve Jewel of Bless (una vez por cuenta). El Spirit Map y el Kaolin tampoco existen.