Chaos Castle
Todos contra todos en una arena que se derrumba — queda uno, y solo él se lleva algo.
El Chaos Castle es el evento más cruel del servidor y el único donde no existen los amigos. Diez jugadores y casi cien monstruos entran a una arena cerrada. El suelo empieza a derrumbarse de los bordes hacia el centro. Gana quien siga de pie cuando no quede nadie más.
Cuándo ocurre#
Doce veces por día, en las horas impares en punto: 01:00, 03:00, 05:00, y así sucesivamente hasta las 23:00.
La inscripción abre 5 minutos antes. Entran 10 jugadores por piso y la ronda dura 10 minutos.
Cómo entrar#
Haz clic en Entrar en el panel cuando aparezca ABIERTO. No se necesita Armor of Guardsman, zen ni NPC.
Vale el mismo límite de entradas por día del Blood Castle y del Devil Square (los tres sumados; más con VIP), y un personaje con 4 bajas de PK o más no entra.
| Piso | Nivel | Nivel (MG, DL y RF) |
|---|---|---|
| 1 | 10 a 29 | 10 a 49 |
| 2 | 30 a 99 | 50 a 119 |
| 3 | 100 a 159 | 120 a 179 |
| 4 | 160 a 219 | 180 a 239 |
| 5 | 220 a 279 | 240 a 299 |
| 6 | 280 o más | 300 o más |
Las reglas#
Todos contra todos#
Mientras la inscripción está abierta, la arena todavía es zona segura. Cuando empieza la ronda, se vuelve campo de batalla, y dentro del Chaos Castle el PvP es totalmente libre:
- la party no protege a nadie — puedes y vas a matar a tu propio grupo;
- el buff solo funciona en ti mismo;
- matar no genera PK;
- el daño de jugador contra jugador se reduce a la mitad, como en el MU original. Contra monstruos, el daño es el normal.
Monstruo muerto no vuelve#
El mapa empieza con 100 menos el número de jugadores monstruos vivos. Cuando uno muere, no renace. La arena se va vaciando, y eso es lo que dispara el derrumbe.
El suelo se derrumba#
Dos agujeros en el centro existen desde el inicio. Después, a medida que el total de vivos (jugadores más monstruos) baja, el suelo se derrumba de los bordes hacia adentro, en anillos:
| Total de vivos | Qué ocurre |
|---|---|
| 40 o menos | el primer anillo se derrumba |
| 30 o menos | el segundo anillo |
| 20 o menos | el tercer anillo |
Los agujeros se acumulan y aparecen en tu pantalla. El jugador que pisa un agujero cae y muere al instante. Alrededor de la arena está el vacío: quien termine fuera de ella también cae.
Los monstruos no caen. Si el suelo desaparece debajo de uno, lo llevan al suelo firme más cercano — los monstruos siguen en la arena hasta que alguien los mate. Un ítem que queda encima de un agujero desaparece.
Tienes 5 segundos de gracia al comienzo, antes de cualquier verificación.
Fíjate en lo que eso significa: matar monstruos encoge la arena. Si eres frágil, matar demasiado rápido te empuja a un espacio pequeño con los adversarios fuertes.
Los monstruos explotan#
La mitad de los monstruos explota al morir. La explosión arroja a quien esté a hasta 3 tiles de él — cuanto más cerca, más lejos vuela, hasta unos 5 tiles — y no mira dónde caes: quien cae en un agujero o fuera de la arena muere al segundo siguiente.
Con la arena encogiendo, esto se vuelve el arma más traicionera del evento: matar un monstruo al lado de un adversario al borde de un agujero puede resolver la pelea por ti.
Cómo se gana#
Quedando exactamente un jugador vivo y ningún monstruo vivo.
Dos variantes:
- Si todos mueren, nadie gana.
- Si el tiempo termina con monstruos aún vivos, no hay ganador. Si termina sin monstruos pero con varios jugadores, gana quien tenga más puntos.
La recompensa#
Aquí viene la parte dura: solo el ganador se lleva algo. Quien muere sale con las manos vacías.
La experiencia se calcula por lo que hiciste:
(jugadores muertos × valor por jugador) + (monstruos muertos × valor por monstruo)
| Piso | Por jugador muerto | Por monstruo muerto |
|---|---|---|
| 1 | 1.000 | 500 |
| 2 | 1.500 | 100 |
| 3 | 2.000 | 1.500 |
| 4 | 2.500 | 2.000 |
| 5 | 3.000 | 2.500 |
| 6 | 3.500 | 3.000 |
El ganador nunca se lleva menos que el valor de un jugador muerto, aunque no haya matado a nadie.
Además de la experiencia, el ganador se lleva una joya Rara garantizada y 15% de probabilidad de una Épica, entregadas en la Gremory Case — mira Jefes, invasiones y eventos. No hay premio en zen.
Estrategia#
- No entres en party pensando que ayuda. No ayuda. Se van a matar entre ustedes.
- Deja que los demás limpien a los monstruos. Cada monstruo muerto acerca el derrumbe, y quien mata más gasta más pociones. Sobrevivir es más importante que sumar puntos.
- Pero no dejes que la arena se vacíe sin que sumes, porque la recompensa es por baja.
- Mantente lejos de los bordes desde el comienzo. El primer anillo en caer es el de afuera.
- Empuja a los demás hacia los agujeros. Elige dónde luchar y usa las explosiones: un monstruo que muere al lado de un adversario al borde de un agujero puede tirarlo adentro.
- No te quedes pegado al monstruo que otro está matando, sobre todo cerca del borde. La explosión puede ser la tuya.
- Llena la mochila de pociones. Diez minutos de todos contra todos consumen mucho.
- Las magias de área son valiosas aquí: alcanzan monstruos y jugadores al mismo tiempo.
Para PvP con reglas y premio garantizado, mira duelo y Team vs Team.