Acheron WorldDocumentación

Chaos Castle

Todos contra todos en una arena que se derrumba — queda uno, y solo él se lleva algo.

El Chaos Castle es el evento más cruel del servidor y el único donde no existen los amigos. Diez jugadores y casi cien monstruos entran a una arena cerrada. El suelo empieza a derrumbarse de los bordes hacia el centro. Gana quien siga de pie cuando no quede nadie más.

Cuándo ocurre#

Doce veces por día, en las horas impares en punto: 01:00, 03:00, 05:00, y así sucesivamente hasta las 23:00.

La inscripción abre 5 minutos antes. Entran 10 jugadores por piso y la ronda dura 10 minutos.

Cómo entrar#

Haz clic en Entrar en el panel cuando aparezca ABIERTO. No se necesita Armor of Guardsman, zen ni NPC.

Vale el mismo límite de entradas por día del Blood Castle y del Devil Square (los tres sumados; más con VIP), y un personaje con 4 bajas de PK o más no entra.

PisoNivelNivel (MG, DL y RF)
110 a 2910 a 49
230 a 9950 a 119
3100 a 159120 a 179
4160 a 219180 a 239
5220 a 279240 a 299
6280 o más300 o más

Las reglas#

Todos contra todos#

Mientras la inscripción está abierta, la arena todavía es zona segura. Cuando empieza la ronda, se vuelve campo de batalla, y dentro del Chaos Castle el PvP es totalmente libre:

  • la party no protege a nadie — puedes y vas a matar a tu propio grupo;
  • el buff solo funciona en ti mismo;
  • matar no genera PK;
  • el daño de jugador contra jugador se reduce a la mitad, como en el MU original. Contra monstruos, el daño es el normal.

Monstruo muerto no vuelve#

El mapa empieza con 100 menos el número de jugadores monstruos vivos. Cuando uno muere, no renace. La arena se va vaciando, y eso es lo que dispara el derrumbe.

El suelo se derrumba#

Dos agujeros en el centro existen desde el inicio. Después, a medida que el total de vivos (jugadores más monstruos) baja, el suelo se derrumba de los bordes hacia adentro, en anillos:

Total de vivosQué ocurre
40 o menosel primer anillo se derrumba
30 o menosel segundo anillo
20 o menosel tercer anillo

Los agujeros se acumulan y aparecen en tu pantalla. El jugador que pisa un agujero cae y muere al instante. Alrededor de la arena está el vacío: quien termine fuera de ella también cae.

Los monstruos no caen. Si el suelo desaparece debajo de uno, lo llevan al suelo firme más cercano — los monstruos siguen en la arena hasta que alguien los mate. Un ítem que queda encima de un agujero desaparece.

Tienes 5 segundos de gracia al comienzo, antes de cualquier verificación.

Fíjate en lo que eso significa: matar monstruos encoge la arena. Si eres frágil, matar demasiado rápido te empuja a un espacio pequeño con los adversarios fuertes.

Los monstruos explotan#

La mitad de los monstruos explota al morir. La explosión arroja a quien esté a hasta 3 tiles de él — cuanto más cerca, más lejos vuela, hasta unos 5 tiles — y no mira dónde caes: quien cae en un agujero o fuera de la arena muere al segundo siguiente.

Con la arena encogiendo, esto se vuelve el arma más traicionera del evento: matar un monstruo al lado de un adversario al borde de un agujero puede resolver la pelea por ti.

Cómo se gana#

Quedando exactamente un jugador vivo y ningún monstruo vivo.

Dos variantes:

  • Si todos mueren, nadie gana.
  • Si el tiempo termina con monstruos aún vivos, no hay ganador. Si termina sin monstruos pero con varios jugadores, gana quien tenga más puntos.

La recompensa#

Aquí viene la parte dura: solo el ganador se lleva algo. Quien muere sale con las manos vacías.

La experiencia se calcula por lo que hiciste:

(jugadores muertos × valor por jugador) + (monstruos muertos × valor por monstruo)

PisoPor jugador muertoPor monstruo muerto
11.000500
21.500100
32.0001.500
42.5002.000
53.0002.500
63.5003.000

El ganador nunca se lleva menos que el valor de un jugador muerto, aunque no haya matado a nadie.

Además de la experiencia, el ganador se lleva una joya Rara garantizada y 15% de probabilidad de una Épica, entregadas en la Gremory Case — mira Jefes, invasiones y eventos. No hay premio en zen.

Estrategia#

  • No entres en party pensando que ayuda. No ayuda. Se van a matar entre ustedes.
  • Deja que los demás limpien a los monstruos. Cada monstruo muerto acerca el derrumbe, y quien mata más gasta más pociones. Sobrevivir es más importante que sumar puntos.
  • Pero no dejes que la arena se vacíe sin que sumes, porque la recompensa es por baja.
  • Mantente lejos de los bordes desde el comienzo. El primer anillo en caer es el de afuera.
  • Empuja a los demás hacia los agujeros. Elige dónde luchar y usa las explosiones: un monstruo que muere al lado de un adversario al borde de un agujero puede tirarlo adentro.
  • No te quedes pegado al monstruo que otro está matando, sobre todo cerca del borde. La explosión puede ser la tuya.
  • Llena la mochila de pociones. Diez minutos de todos contra todos consumen mucho.
  • Las magias de área son valiosas aquí: alcanzan monstruos y jugadores al mismo tiempo.

Para PvP con reglas y premio garantizado, mira duelo y Team vs Team.