Chaos Machine
Las 19 recetas del Chaos Goblin — refino +10 a +15, alas y capas, Fenrir, Seed e ítem 380, con el costo en zen de cada una.
La Chaos Machine es donde el equipo deja de ser bueno y pasa a ser raro. Es ella la que lleva un ítem del +9 al +15, crea las alas, arma el Horn of Fenrir y aplica el sello de ítem 380. También es el mayor desagüe de zen del servidor — cada intento cobra, y la mayoría destruye lo que pusiste.
Dónde está#
Con el Chaos Goblin, en Noria, en las coordenadas (180, 103).
Puedes abrir la máquina de dos formas:
- Haciendo clic en el goblin. Si estás lejos, el personaje camina hasta ahí solo y la ventana se abre al llegar.
- Por el botón ⚗ Chaos en el MENU. Así lees todas las recetas desde cualquier lugar del mundo, pero el botón MEZCLAR queda bloqueado hasta que te acerques.
Para abrir necesitas estar a 6 tiles; para mezclar, a 8.
Cómo funciona la ventana#
Las 19 recetas están organizadas en cinco pestañas — refino, alas y capas, Fenrir, Seed y Sphere, y otras —, cada una mostrando cuántas ya puedes hacer. Cada receta es una tarjeta que se abre con un clic y muestra:
- qué necesita, con un "tengo / necesito" en cada ingrediente;
- la probabilidad de éxito y el costo en zen, calculados en vivo según eliges;
- qué pasa si aciertas y qué pasa si fallas.
Eliges los ítems por lista y casilla, no arrastrando — tu mochila solo se toca en el momento del mix.
Las reglas que valen para todo#
- El zen se debita antes del sorteo y nunca vuelve, ni en la falla.
- Los ingredientes se consumen siempre, aciertes o falles.
- Si no hay espacio en la mochila para el resultado, el mix se aborta sin gastar nada.
- Los ítems equipados no entran — desequipa primero.
- No funciona con la tienda personal abierta ni durante una negociación.
Las 47 recetas#
| Pestaña | Receta | Zen | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Refino | +9 → +10 hasta +14 → +15 (seis recetas) | 2.000.000 a 12.000.000 | 60% a 30% |
| Alas y capas | Ala nivel 1 | probabilidad × 10.000 (hasta 1.000.000) | por el valor de los ingredientes, hasta 100% |
| Alas y capas | Ala nivel 2 | 5.000.000 | hasta 90% |
| Alas y capas | Cape of Lord / Cape of Fighter | 5.000.000 | hasta 90% |
| Alas y capas | Condor Feather | probabilidad × 200.000 (hasta 12.000.000) | hasta 60% |
| Alas y capas | Ala nivel 3 | probabilidad × 200.000 (hasta 8.000.000) | hasta 40% |
| Alas y capas | Ala 2.5 | probabilidad × 200.000 (hasta 10.000.000) | hasta 50% |
| Alas y capas | Garuda's Feather (ala 3 o 2.5 +9 + 5 Golden Sentence) | probabilidad × 200.000 (hasta 12.000.000) | hasta 60% |
| Alas y capas | Ala de 4ª (Garuda's Feather + Garuda's Flame) | probabilidad × 500.000 (hasta 20.000.000) | hasta 40% |
| Alas y capas | Wings of Conqueror (Conqueror's Badge) | 10.000.000 | 100% |
| Fenrir | Fragment of Horn | gratis | 70% |
| Fenrir | Broken Horn | gratis | 50% |
| Fenrir | Horn of Fenrir | 10.000.000 | 30% |
| Fenrir | Fenrir Black | 10.000.000 | hasta 80% |
| Fenrir | Fenrir Blue | 10.000.000 | hasta 80% |
| Seed y Sphere | Seed | 1.000.000 | 100% |
| Seed y Sphere | Seed Sphere | 1.000.000 | 80% a 90% |
| Elemental | Mithril (5 Mithril Fragment del mismo elemento) | 10.000 | 100% |
| Elemental | Crear Errtel (Mithril + Jewel of Bless) | 100.000 | 50% |
| Elemental | Errtel: subir nivel (Elemental Rune) | 100.000 a 600.000 | 90% a 30% |
| Elemental | Errtel: subir rango (otro Errtel + Spirit Powder + 10 Bless) | 100.000 a 200.000 | 100% |
| Elemental | Crear Errtel of Radiance (Mithril + 3 Elemental Rune + 3 Spirit Powder + 10 Bless) | 1.000.000 | 30% |
| Elemental | Pergamino de la 5ª ranura (los 4 Fragment of Radiance Slot) | 5.000.000 | 100% |
| Elemental | Cambiar el elemento (pentagrama sin Errtel o Errtel + Talisman of Element Change) | 100.000 | 100% |
| Elemental | Ala de 4ª: atributo elemental (Errtel + 9 Golden Sentence + 3 Greater Spirit Stone) | 1.000.000 | 1% a 90% (nivel del Errtel) |
| Elemental | Ala de 4ª: subir el atributo (Elemental Rune) | 1.000.000 a 8.000.000 | 90% a 6% |
| Elemental | Pentagrama de maestría (raro o único +11 + Pentagram Emblem + 5 runas + 5 polvos + 10 Bless + 10 Soul + Creation) | 10.000.000 | 60% a 100% (+11 a +15) |
| Elemental | Errtel de maestría (Errtel rango 5 en +7 + Ertel Emblem + 3 runas + 3 polvos + 10 Bless) | 5.000.000 | 50% a 100% (+7 a +10) |
| Elemental | Errtel de maestría: cambiar el conjunto (Ertel Emblem) | 1.000.000 | 100% |
| Elemental | Elemental Capsule (10 Elemental Powder) | 500.000 | 100% |
| Otras | Pendiente: subir de nivel (pendiente +11 a +15 + marco) | 5.000.000 | 60% a 100% |
| Otras | Pendiente: Lapidary Stone (pendiente +0 a +14 + 1 a 5 Lapidary Stone) | 1.000.000 a 8.000.000 | 60% a 80% (si falla, el pendiente se queda) |
| Otras | Muun: Wizardry Stone → Evolution Stone (2 Wizardry Stone) | 100.000 | 100% |
| Otras | Set de maestría: subir de grado (pieza +9 o más: Awakening Soul → Blue Eye → Silver Heart → Manticore) | 10.000.000 a 20.000.000 | 50% a 100% (+10% con el talismán del grado) |
| Otras | Ítem 380 | 10.000.000 | 50% (70% con ítem +7) |
| Seed y Sphere | Seed Sphere: subir de nivel (otra esfera del mismo nivel + Sphere Upgrade Rune) — hasta la Deca | 10.000.000 a 34.000.000 | 87% a 90% |
| Otras | Lucky Item: cambiar el ticket | gratis | 100% |
| Otras | Lucky Item: refinar en Jewel of Extension | gratis | 60% (10% gastada) |
| Otras | Archangel's Hammer (Steel of Heaven + Sealed Stone Shard + Creation + 5 Bless) | 10.000.000 | 100% |
| Otras | Arma del Arcángel bendecida (Divine + Archangel's Hammer) | 5.000.000 | 100% |
| Otras | Guardian: Ghost Horse (Seal of Ghost Horses + 10 Sculpture + 5 Bless) | 1.000.000 | 100% |
| Otras | Guardian: subir +nivel | 150.000 a 3.000.000 | 70% |
| Otras | Guardian: cambiar opciones (Opt Change Seal) | 1.000.000 | 100% |
| Otras | Guardian: evolucionar (Ice Dragon / Pierce Lion) | gratis | 60% a 100% |
| Otras | Guardian: Sculpture (5 Sealed Armor Sculpture) | 500.000 | 100% |
| Otras | Guardian: Opt Change Seal (10 Opt Change Pcs) | 1.000.000 | 100% |
| Otras | DK, Elfa y MG: cambiar la línea de la pieza (Conversion Order) | 1.000.000 | 100% |
| Otras | Desmontar: Errtel → Elemental Powder + Spirit Powder; Guardian → material | 300 | 100% |
No existe receta para empaquetar joyas — mira Paquetes de joyas, más abajo.
Refino de +10 a +15#
El uso más común de la máquina. Mira también niveles del ítem.
| De → A | Chaos | Bless | Soul | Zen | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|---|
| +9 → +10 | 1 | 1 | 1 | 2.000.000 | 60% |
| +10 → +11 | 1 | 2 | 2 | 4.000.000 | 60% |
| +11 → +12 | 1 | 3 | 3 | 6.000.000 | 50% |
| +12 → +13 | 1 | 4 | 4 | 8.000.000 | 50% |
| +13 → +14 | 1 | 5 | 5 | 10.000.000 | 40% |
| +14 → +15 | 1 | 6 | 6 | 12.000.000 | 30% |
Si fallas, el ítem se destruye.
Dos modificadores lo cambian todo:
- Ítem con Luck: +20 puntos porcentuales. Un +13 → +14 sube del 40% al 60%.
- Talisman of Luck: +1% cada uno, hasta 10. Se consumen incluso si fallas.
- Talisman of Chaos Assembly: si fallas, el ítem vuelve a +0 en vez de destruirse. Es el seguro. Cuesta 15.000 de cash.
- Chaos Combination Talisman (talismán de maestría): en una pieza de su grado, si fallas, la pieza se queda en el nivel que tenía. Mira abajo.
Acepta armas, escudos, armaduras y alas — que las alas suban hasta +15 aquí es una diferencia respecto al MU original.
Talismanes de combinación de maestría#
Son 12 Chaos Combination Talisman: Blood Angel, Dark Angel, Holy Angel, Soul (Awakening Soul), Blue Eye y Silver Heart, cada uno en versión (Armor) y (Weapon) — por ejemplo, Blue Eye Chaos Combination Talisman (Weapon).
- Cada uno sirve solo en una pieza de su grado y tipo: el (Weapon) en las armas; el (Armor) en yelmo, armadura, pantalón, guantes, botas y escudo.
- En el refino +10 a +15: con el talismán, si fallas, la pieza se queda en el nivel que tenía — el Talisman of Chaos Assembly la devolvería a +0, y sin talismán se destruye. Usando el talismán del grado, el Talisman of Chaos Assembly ni aparece en la receta.
- Al subir de grado los sets de maestría (Soul → Blue Eye → Silver Heart → Manticore): +10% de probabilidad con el talismán del grado de origen de la pieza. Mira ítems de las seasons nuevas.
- El talismán se gasta en cualquier resultado, salga bien o mal.
- La Manticore no tiene talismán — es el último grado.
- Caen de los jefes (jefe mayor 6%, jefe medio 2%), sorteados entre los 12.
Alas#
Ala nivel 1#
El punto de partida. Las alas nivel 1 son Wings of Elf, Wings of Heaven, Wings of Satan y Wings of Curse, y el resultado se sortea entre las cuatro.
- Objetivo: un arma Chaos — Chaos Dragon Axe, Chaos Nature Bow o Chaos Lighting Staff — +4 o más y con opción adicional.
- Obligatorio: al menos 1 Jewel of Chaos.
- Opcionales: Jewel of Bless, Jewel of Soul e ítems extra +4 con opción.
- Zen: la probabilidad × 10.000. Al 100%, un millón.
- Si fallas, todo se destruye.
La probabilidad sale del valor sumado de lo que pusiste. En puntos de probabilidad:
| Ingrediente | Vale |
|---|---|
| Jewel of Bless | +5 puntos |
| Jewel of Soul | +3,5 puntos |
| Jewel of Chaos | +2 puntos |
| Chaos Dragon Axe +4 con opción | +9 puntos |
| Chaos Dragon Axe +9 con opción | +57 puntos |
El camino más directo al 100% es 20 Jewel of Bless. El camino más barato es refinar bien el arma Chaos antes — un +9 solo ya entrega más de la mitad.
El ala creada tiene 20% de probabilidad de salir con Luck y 21% de probabilidad de salir con opción adicional. Nunca sale excellent.
Ala nivel 2#
- Objetivo: cualquier ala nivel 1, sin requisito de +N.
- Obligatorio: 1 Jewel of Chaos + 1 Loch's Feather.
- Opcionales: ítems excellent +4 o más, que suman probabilidad.
- Zen: 5.000.000. Tope de probabilidad: 90%.
- Si fallas, todo se destruye.
Resultado sorteado entre Wings of Spirits, Wings of Soul, Wings of Dragon, Wings of Darkness y Wings of Despair.
Aquí lo que importa es el nivel del ala nivel 1 que sacrificas:
| Ala nivel 1 | Probabilidad que da por sí sola |
|---|---|
| +0 | 3% |
| +4 | 5% |
| +7 | 10% |
| +9 | 23% |
| +11 | 60% |
| +13 | revienta el tope del 90% |
La lectura es clara: sube el ala nivel 1 hasta +11 o +13 antes de transformarla. Un ala +13 sola garantiza el 90%, sin necesitar ningún ítem excellent extra.
El ala nivel 2 tiene 20% de probabilidad de salir con Luck, 21% de opción adicional y 20% de nacer con una opción excellent.
Capas#
Misma receta que el ala nivel 2, con una diferencia: en vez de Loch's Feather, usa el Crest of Monarch. El resultado es 50% Cape of Lord y 50% Cape of Fighter.
Atención: la receta no filtra por clase. El Cape of Lord es del Dark Lord y el Cape of Fighter es del Rage Fighter — puedes gastar cinco millones y un ala y recibir la capa de la clase equivocada.
Condor Feather y ala nivel 3#
La Condor Feather está bloqueada hoy: pide ala nivel 2 +9 con opción + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + Soul Bundle + ítems ancient +7 con opción (tope de 60%), y los ítems ancient todavía no se pueden obtener en el servidor.
El ala nivel 3 pide Condor Feather + Condor Flame + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + Bless Bundle + Soul Bundle + ítems excellent +9 con opción, con un tope de 40%. La Condor Flame ya cae de monstruos de nivel 100 o más, muy rara, y las dos plumas están en la tienda de cash. El cuello de botella son los paquetes de joyas (Bless Bundle y Soul Bundle, de 10): la máquina ya no empaqueta, así que solo sirve un paquete que ya tengas.
Ala 2.5 y ala de 4ª#
Llegaron con los ítems de las seasons nuevas, el 8 de octubre de 2026. A diferencia de las otras recetas de ala, el ala sale siempre en la familia de tu clase — no hay sorteo entre clases.
Ala 2.5 (nivel 290): Cloak of Death (Dark Lord y Rage Fighter), Wings of Chaos (Dark Knight y Magic Gladiator), Wings of Magic (Dark Wizard, Magic Gladiator y Summoner) o Wings of Life (Elf).
- Objetivo: ala nivel 2 o capa +9 con opción adicional.
- Obligatorio: Jewel of Chaos + Jewel of Creation + 10 Jewel of Bless + 10 Jewel of Soul.
- Extras: al menos 1 ítem excellent +7 con opción; los extras suman probabilidad por su valor.
- Probabilidad: valor de los excellent ÷ 2.000.000 + 1, hasta 50%. Zen: probabilidad × 200.000.
- Si falla, todo se destruye.
Ala de 4ª (nivel total 800, es decir, 400 + Master Level 400): Angel Wings (Dark Wizard), Devil Wings (Dark Knight), Genius Wings (Elf), Destruction Wings (Magic Gladiator), Control Wings (Dark Lord), Eternal Wings (Summoner) o Judgment Cloak (Rage Fighter). Para usarla, además del nivel, pide la cuarta clase (El Despertar).
Sale en dos pasos, con los materiales de la Garuda:
1.er paso — Garuda's Feather (pestaña Alas y capas):
- Objetivo: ala nivel 3 o ala 2.5 +9 con opción adicional.
- Obligatorio: 5 Golden Sentence + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + 10 Jewel of Bless + 10 Jewel of Soul.
- Extras: al menos 1 ítem excellent +9 con opción.
- Probabilidad: valor de los excellent ÷ 3.000.000 + 1, hasta 60%. Zen: probabilidad × 200.000.
- Si falla, todo se destruye.
2.º paso — el ala de 4ª:
- Obligatorio: Garuda's Feather + Garuda's Flame + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + 20 Jewel of Bless + 20 Jewel of Soul.
- Extras: al menos 1 ítem excellent +11 con opción.
- Probabilidad: valor de los excellent ÷ 5.000.000 + 1, hasta 40%. Zen: probabilidad × 500.000.
- Si falla, todo se destruye.
Sale el ala de 4ª de tu clase. La receta antigua (ala +11 + Condor Flame) ya no existe — quien ya tiene ala de 4ª no pierde nada.
- La Garuda's Flame cae en Deep Dungeon 2 a 5 y en Red Smoke Icarus (rara). El Deep Dungeon Gorgon puede soltar la llama (5%) y la Garuda's Feather lista (1%).
- La Golden Sentence cae en los mapas de master y de los elementales de elemento fijo de Acheron y Debenter.
| Ala | Daño extra (+0 → +15) | Daño recibido que pasa (+0 → +15) |
|---|---|---|
| Nivel 2 | 32% → 47% | 75% → 45% |
| 2.5 | 35% → 50% | 68% → 38% |
| Nivel 3 | 39% → 69% | 61% → 31% |
| 4ª | 45% → 75% | 55% → 25% |
Las dos usan joyas sueltas, no paquetes: Bless y Soul se apilan hasta 100 en la mochila.
Wings of Conqueror#
El ala del campeón del Chaos Castle Survival. El campeón del mes recibe el Conqueror's Badge en la Gremory Case, y la receta (pestaña Alas y capas) es 100%:
- Conqueror's Badge + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + 10 Jewel of Bless + 10 Jewel of Soul + 10.000.000 de zen → Wings of Conqueror con 1 o 2 opciones excelentes.
El Chaos Castle Survival está desactivado por ahora: el badge vale cuando el evento vuelva.
Horn of Fenrir#
El Fenrir es la montura más icónica del juego, y la única con un efecto real: montado en él puedes usar la skill Plasma Storm. Mira pets y monturas.
Son tres etapas:
| Etapa | Ingredientes | Zen | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Fragment of Horn | 1 Chaos + 20 Splinter of Armor + 20 Bless of Guardian | gratis | 70% |
| Broken Horn | 1 Chaos + 10 Claw of Beast + 5 Fragment of Horn | gratis | 50% |
| Horn of Fenrir | 1 Chaos + 1 Broken Horn + 3 Jewel of Life | 10.000.000 | 30% |
Si fallas en cualquier etapa, todo se destruye.
Los tres materiales — Splinter of Armor, Bless of Guardian y Claw of Beast — caen de cualquier monstruo de nivel 60 a 150, 1 de cada 1.000 muertes cada uno. Mira qué vale la pena farmear.
Haz la cuenta antes de empezar: llegar a un Broken Horn exige, en promedio, 5 Fragment of Horn al 50%, o sea 10 intentos, cada uno costando 5 fragmentos — que a su vez cuestan 20 Splinter y 20 Bless of Guardian al 70%. El Fenrir es caro en tiempo, no en zen.
Fenrir Black y Fenrir Blue#
Un Horn of Fenrir sin ninguna opción se puede mejorar:
| Versión | Sacrifica | Efecto |
|---|---|---|
| Black | un arma +4 con opción | versión de ataque |
| Blue | una armadura o escudo +4 con opción | versión de defensa |
Ambos cuestan 1 Jewel of Chaos + 5 Jewel of Life + 10.000.000 de zen, con probabilidad proporcional al valor del ítem sacrificado, hasta 80%.
Si fallas, el Horn of Fenrir también se destruye. Solo inténtalo con buena probabilidad.
Un Fenrir que ya es Black o Blue no se puede reprocesar.
Ítem 380#
Transformar un equipo +4 o más con opción adicional en 380 cuesta 1 Jewel of Guardian + 1 Jewel of Harmony + 10.000.000 de zen, con 50% de probabilidad (o 70% si el ítem es +7 o más).
Si fallas, el ítem queda intacto — solo se pierden las joyas. Mira ítems 380 — y revisa la lista de ítems que realmente ganan bono antes de gastar.
Paquetes de joyas (solo desempacar)#
La Chaos Machine no empaqueta joyas: las joyas se apilan hasta 100 en la mochila, y empaquetar se volvió un paso inútil. Mira joyas.
Un paquete antiguo todavía se abre: clic derecho en el paquete, en la mochila. Cuesta 1.000.000 de zen y exige espacio libre para las joyas.
Seed y Seed Sphere#
Las recetas de Seed y Seed Sphere, que llenarían los sockets, también dependen de ítems ancient y por eso no están accesibles hoy.
Lo que la Chaos Machine no tiene#
Si vienes de otro servidor, ten en cuenta que aquí no existen recetas de Dinorant, Uniria, talismanes de montura ni para empaquetar joyas. Las del sistema elemental (Mithril y Errtel) están en la pestaña Elemental — mira Pentagrama y Errtel. Esos sistemas no forman parte de este servidor.
Los talismanes de ala, que permitirían elegir qué ala sale del mix en vez de sortearla, existen en la tabla de ítems pero no tienen ninguna fuente — no caen, no se venden y no salen de evento. En la práctica, el resultado de las alas es siempre aleatorio.
Un plan para la Chaos Machine#
Si estás empezando a meterte con la máquina, este es el orden que menos gasta:
- Guarda Jewel of Chaos. Todo lo pide.
- Sube tu equipo principal a +9 con Bless y Soul antes de pensar en venir aquí.
- Compra un Talisman of Chaos Assembly antes del primer intento de +10. Perder un +9 duele.
- Para ala: refina el arma Chaos hasta +9 o más, o junta 20 Bless. No intentes un ala con probabilidad por debajo del 50% — pierdes el arma.
- Del ala 1 al ala 2: sube el ala nivel 1 hasta +11 antes de transformar.
- Solo haz 380 en un ítem +7 y de la lista correcta.