Qué vale la pena farmear
Dónde rinde más tu tiempo — joyas, excellent, zen o experiencia — con los números detrás y los límites diarios de suerte.
Cada hora de juego es una decisión. Esta página compara las opciones con los números reales, para que decidas dónde gastar las tuyas.
El resumen#
| Objetivo | Mejor camino |
|---|---|
| Experiencia | Templo de la Ilusión, después Crywolf, después Fortaleza Imperial |
| Joyas | el mapa más alto que aguantes, hasta el presupuesto diario; después jefes y eventos |
| Ítems excellent | jefes mayores, la Box of Kundun de la Invasión Dorada y monstruos de nivel 25+ |
| Zen | monstruos de nivel alto, con VIP, guild y la opción excellent de zen |
| Ítems con socket | Raklion, Urk Montain, Ferea, Nars, Nixie Lake |
| Material de Harmony | Gemstone de monstruos de nivel 70+ y fundir excellent en la Elpis |
| Material de Fenrir | monstruos de nivel 60 a 150, en cualquier mapa |
| Cash | Templo de la Ilusión y Team vs Team |
Experiencia#
Compara lo que paga cada camino por ronda, para un personaje de nivel alto:
| Fuente | Por ronda | Frecuencia |
|---|---|---|
| Templo de la Ilusión 6 (victoria holgada) | hasta 2,4 millones | 6× por día |
| Templo de la Ilusión 6 (derrota) | 500 mil a 1,1 millones | ídem |
| Crywolf (rank alto, victoria) | 1,8 millones | 2× por semana |
| Fortaleza Imperial (nivel 400) | 390 mil (585 mil el domingo); hasta 590 mil con Master Level | 1 por hora |
| Devil Square 6 | 24 mil + exp 4× del spot por 20 min | 12× por día |
| Blood Castle 7 | 120 mil + exp 3× del spot por 15 min | 12× por día |
El Templo de la Ilusión es el mejor negocio de experiencia del servidor: seis rondas por día, e incluso perdiendo te llevas como mínimo medio millón.
Pero fíjate en el detalle del Devil Square y del Blood Castle: el premio final es pequeño, pero cada monstruo vale 4× (Devil Square) o 3× (Blood Castle) la experiencia del spot típico de tu nivel durante todo el evento. Eso suele valer mucho más que el premio.
Los multiplicadores valen más que el spot#
Antes de buscar un mapa mejor, suma tus bonos:
| Fuente | Máximo |
|---|---|
| VIP 20 | +100% |
| Guild 10 | +20% |
| Clima y noche | +35% |
| Gens Gran Duque | +6% |
| Total | +161% |
Un personaje con todo eso gana dos veces y media lo que gana uno sin nada — en el mismo spot, con el mismo esfuerzo. El bono del VIP solo vale con la suscripción activa.
Y recuerda la penalización: un monstruo 10 niveles por debajo del tuyo ya te recorta la experiencia. Mira niveles y experiencia.
Joyas#
La joya es el producto más líquido del servidor: siempre hay comprador en el mercado global. Y el NPC no compra joyas, así que solo valen entre jugadores.
De monstruo común#
La probabilidad de cada joya crece con el nivel del monstruo (hasta el nivel 120), y cada una solo cae a partir de un nivel mínimo: Chaos desde el 12, Bless desde el 20, Soul desde el 25, Life y Creation desde el 46, Gemstone desde el 70 y Guardian desde el 90. Farmear mapas bajos rinde menos joyas — en el nivel 80, una Jewel of Chaos sale en promedio cada ~3.000 muertes; por debajo del nivel 28, la probabilidad es solo el 35% de eso.
La tabla completa está en joyas y en Drops y rareza.
Recuerda que la lluvia y la tormenta cortan un 10% de la probabilidad de drop, y la nieve no.
El presupuesto diario de suerte#
Tu cuenta tiene un tope diario de ítems valiosos que vienen de monstruos de campo y de la Invasión Dorada:
| Rango | Probabilidad completa hasta | Después, con 1/4 de la probabilidad, hasta | Después |
|---|---|---|---|
| Raro (Chaos, Bless, Soul…) | 8 | 16 | deja de caer |
| Épico (Life, Creation, Gemstone, excellent de 1 opción…) | 3 | 6 | deja de caer |
| Legendario (Guardian, excellent de 2 opciones…) | 1 | 2 | deja de caer |
El día es el de Brasilia (se renueva a la medianoche). Cambiar de personaje no ayuda: el presupuesto es de la cuenta. Los jefes y los eventos no cuentan ni respetan ese tope — tienen su propio límite.
En la práctica: las primeras horas del día rinden la mayor parte de la suerte. Después del tope, la caza sigue pagando experiencia, zen e ítems comunes.
De jefes, invasiones y eventos#
- Jefes mayores (Kundun, Medusa, Selupan, Nightmare, Erohim, Balgass…): quien más pegó recibe, en la Gremory Case, una joya Épica y una o dos Raras garantizadas, con probabilidad de excellent y de joya Legendaria — hasta 3 de esos premios por cuenta por día. Quien hizo al menos el 10% del daño recibe zen y la probabilidad de una joya Rara.
- Invasión Dorada: cada dorado da una Box of Kundun a quien más pegó, como máximo 2 por cuenta por ronda, y la caja cuenta en el presupuesto diario.
- Eventos: Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Templo de la Ilusión (1× por cuenta por día), Doppelganger y Fortaleza Imperial (hasta 3 fortalezas con premio por cuenta por día) pagan joyas por tabla. El Gens paga Bless y Soul según la posición en el ranking.
Los números de cada uno están en Jefes, invasiones y eventos.
Ítems excellent#
- Monstruo común de nivel 25+, fuera de mapa de evento: 150 en 1 millón por muerte. El 85% sale con una opción (Épico) y el 15% con dos (Legendario) — y cuentan en el presupuesto diario.
- Jefe mayor: 40% de probabilidad de un excellent (1 opción 70%, 2 opciones 30%) en el premio de dueño, y 3% de uno con tres opciones.
- Box of Kundun: del 15% (+1) al 35% (+5) de excellent, con probabilidad de dos opciones en la +4 y en la +5.
- Mapas de evento y Kalima: el 0,3% de los ítems comunes sale excellent.
O sea: para excellent, los jefes y las invasiones rinden más que quedarse en un spot, pero un spot de nivel alto también paga, despacio. Mira excellent.
Zen#
Cada muerte tiene un 30% de probabilidad de soltar un montón de zen, y el valor crece con el cuadrado del nivel del monstruo: en promedio 9 de zen por muerte en el nivel 10, 74 en el nivel 60 y 162 en el nivel 100. Mira zen.
Los bonos, que valen solo en el montón:
| Fuente | Bono |
|---|---|
| VIP 20 (suscripción activa) | +100% |
| Guild 10 | +10% |
| Pieza excellent con la opción de zen | +30% cada una |
Vender al NPC paga poco y solo el equipamiento común. La economía fue calibrada para que un jugador medio (900 muertes por hora, en el mapa de su nivel, sumando montones y ventas) facture más o menos:
| Nivel del mapa | Zen por hora |
|---|---|
| 10 | 12 mil a 20 mil |
| 30 | 35 mil a 60 mil |
| 60 | 90 mil a 150 mil |
| 100 | 220 mil a 380 mil |
| 130 | 350 mil a 600 mil |
La reparación y las pociones deberían quedar en hasta el 15% de eso cada una. Mira Zen: ganar y gastar.
Si necesitas zen rápido: la Fortaleza Imperial paga hasta 1,25 millones por jefe, y el Blood Castle 7 paga 300.000 por victoria.
Material de Fenrir y de alas 3 y 4#
- Splinter of Armor, Bless of Guardian y Claw of Beast, los materiales del Horn of Fenrir, caen de cualquier monstruo de nivel 60 a 150, en cualquier mapa: 1 de cada 1.000 muertes, cada uno. No cuentan en el presupuesto.
- La Condor Flame cae de monstruos de nivel 100+, muy rara (15 en 1 millón), y cuenta como Épico en el presupuesto.
- La Garuda's Flame, el material del ala de 4ª, cae en Deep Dungeon 2 a 5 y en Red Smoke Icarus, rara. El Deep Dungeon Gorgon puede soltar la llama (5%) y la Garuda's Feather lista (1%). Las dos cuentan como Épico en el presupuesto.
Ítems con socket#
Solo caen en seis mapas: Raklion 1 y 2, Urk Montain, Ferea, Nars y Nixie Lake.
Hoy no puedes rellenar los sockets, porque las esferas dependen de ítems ancient, que todavía no existen. Pero las piezas que caigan con 3, 4 o 5 ranuras son raras y van a valer mucho cuando el sistema abra.
Guárdalas, no las vendas — y el NPC ni siquiera compra ítems con socket.
Material de refinado#
La Jewel of Harmony y las piedras de refinado no caen de los monstruos ni las vende un NPC. El camino es la Elpis, en la Torre de Kanturu, que solo abre después de que alguien mate al Nightmare. Fuera de ella, solo aparecen, raras, en premios de jefe y en la Box of Kundun +4 y +5.
Dos rutinas valen oro:
- Junta Gemstones. Caen de cualquier monstruo de nivel 70 o más y se convierten en Jewel of Harmony con 100% de probabilidad.
- Guarda los excellent que no uses. Fundir un ítem excellent da una Higher refining stone garantizada. Fundir un ítem común es echar una moneda al aire.
Una rutina de día#
Si tienes dos o tres horas y quieres aprovecharlo todo:
- Empieza cazando en el mapa más alto que aguantes, de preferencia en un mapa abierto de noche. El presupuesto de suerte está completo al comienzo del día.
- Mira el reloj del servidor. Encaja la sesión en una Invasión Dorada (03:15, 07:15, 11:15, 15:15, 19:15, 23:15).
- Entra al Templo de la Ilusión en el horario más cercano — es la mejor experiencia del día.
- Haz el Devil Square o el Blood Castle que esté por empezar.
- Al salir, deja la caza automática activada en el mapa más difícil que aguantes — el progreso offline solo cuenta así, usa el nivel promedio de ahí y gasta tu cuota diaria de caza.
- Miércoles y sábado a las 20:30, suelta todo y ve a Crywolf. Si la fortaleza cae, el servidor entero pierde 30% de experiencia hasta la próxima batalla.