Skills y la barra de habilidades
Cómo equipar skills en los 9 slots, qué cuesta mana y stamina, cuáles exigen arma y cómo funciona el Combo.
Cada clase tiene entre 18 y 35 skills. Tú eliges cuáles van en la barra y las usas con las teclas 1 a 9 — o con el botón derecho del mouse, que siempre lanza la skill seleccionada.
| Clase | Skills |
|---|---|
| Magic Gladiator | 35 |
| Summoner | 30 |
| Dark Wizard | 28 |
| Fairy Elf | 23 |
| Dark Lord | 23 |
| Dark Knight | 20 |
| Rage Fighter | 18 |
Armar la barra#
La barra tiene una celda de ataque básico (tecla `) y 9 slots numerados.
Haz clic en un slot vacío para abrir la página de skills y elegir. El botón derecho en un slot quita su skill. El orden es tuyo — y vale la pena organizarlo, porque los slots 1, 2 y 3 son los únicos que aparecen en el modo celular.
Cada celda muestra:
- la tecla;
- el requisito que falta (nivel o atributo), mientras la skill está bloqueada;
- la cuenta regresiva mientras la skill recarga;
- un aviso cuando la skill exige arma y no la tienes equipada.
Cómo usar#
| Gesto | Qué hace |
|---|---|
Tecla 1 a 9 | selecciona la skill |
` | vuelve al ataque básico |
| Botón derecho en un monstruo | lanza la skill sobre él — demasiado lejos, el personaje camina hasta el alcance de la skill y la lanza solo |
| Botón derecho en el suelo | centra la skill de área en ese punto |
| Mantener el botón derecho | repite el casteo cada 150 ms siguiendo el cursor |
| Botón izquierdo en un monstruo | ataque básico, nunca la skill |
Mantener el botón derecho es la forma de limpiar un spot entero con magia de área sin hacer clic mil veces. Mientras lo mantienes, el personaje sigue en el objetivo del primer clic — no sale corriendo detrás de otro monstruo que pasó bajo el cursor. Caminar, hacer clic en el suelo o que el objetivo muera cancela la ida.
Un buff propio (Greater Defense, Greater Life…) con el cursor en un monstruo sale en el acto, sin caminar hasta él. La skill de área en el suelo no camina: el punto tiene que estar al alcance.
Área alrededor del objetivo#
La mayoría de las skills de área golpea a quien está cerca de ti. Algunas golpean a quien está alrededor del objetivo, como en el MU original: Death Stab (DK), Fire Burst (DL), Chain Lightning (Summoner — salta a hasta 2 vecinos del objetivo), Dragon Lore y Phoenix Shot (RF), y el Party Healing (Elfa), que cura al aliado elegido y a quien está cerca de él. Con la Death Stab, por ejemplo, quien está justo detrás del monstruo también recibe el golpe.
Cuánto cuestan las skills#
Cada skill consume mana (MP), stamina (AG) o las dos, y algunas tienen tiempo de recarga.
Ejemplos que muestran la variedad:
| Skill | Mana | Stamina | Alcance | Recarga |
|---|---|---|---|---|
| Fire Ball | 3 | — | 6 | — |
| Twisting Slash | 10 | 10 | radio 3 | — |
| Rageful Blow | 25 | 20 | radio 4 | — |
| Ice Arrow | 10 | 12 | 8 | — |
| Five Shot | 10 | 7 | radio 6 | — |
| Evil Spirit | 90 | — | radio 6 | — |
| Hell Fire | 160 | — | radio 6 | — |
| Nova | 180 | 45 | radio 6 | — |
| Earthquake | — | 50 | radio 7 | 5 s |
| Electric Spark | — | 100 | radio 6 | 5 s |
| Dragon Slayer | 100 | 100 | — | 3 s |
| Blood Howling | 100 | 200 | — | 2 min |
| Summon Party | 70 | 30 | — | 30 s |
Fíjate que las skills más fuertes del Dark Knight y del Rage Fighter cuestan stamina, no mana. La stamina se regenera sola a unos 12% por segundo, pero si encadenas Earthquakes se termina. Por eso existe la poción de stamina en la tecla E.
Desde el 06/10 cada skill tiene requisito, igual que el pergamino/orbe del MU original: nivel mínimo para algunas y atributo para otras (energía para las magias, fuerza o agilidad para las de arma, comando para las del Dark Lord). Mientras falta algo la skill aparece apagada, con lo que falta en el ícono (Lv80, 140E, 596F, 646A, 340C), y el servidor rechaza usarla. Los bonos de objeto y buff cuentan.
| Skill | Requisito |
|---|---|
| Poison | 140 de energía |
| Evil Spirit | 220 de energía |
| Inferno | 724 de energía |
| Nova | 1052 de energía |
| Twisting Slash | nivel 80 |
| Death Stab | nivel 160 |
| Ice Arrow | 646 de agilidad |
| Fire Slash | 596 de fuerza |
| Electric Spark | 126 de energía y 340 de comando |
La ventana de skills muestra cuántas ya están liberadas y cuál es la siguiente; el maná se sigue cobrando en cada uso.
Skills que exigen arma#
Varias skills no son tuyas: son del arma. Sin el ítem equipado, el golpe sale como ataque básico y el juego te avisa.
Casos notables:
- Twisting Slash exige cualquier arma en la mano derecha;
- Plasma Storm exige que estés montado en el Horn of Fenrir;
- Upper Beast exige la Holy Storm Claw;
- varias otras vienen de armas con la propiedad +Skill — ve opción adicional, Luck y Skill.
El slot de la barra lo marca claramente cuando el arma no está equipada.
Skills bloqueadas por la evolución#
Parte de las skills solo se abre con la segunda o la tercera clase. Aparecen en la lista, pero el juego no deja equiparlas hasta que evolucionas. Ve quests y cambio de clase.
Área de efecto#
- Una skill de área golpea como máximo 5 objetivos cuando la apuntas a un monstruo, y 10 objetivos cuando la lanzas al suelo.
- El área se mide a partir de ti, no del objetivo.
- Una skill dirigida solo alcanza el cono frente a ti — los monstruos justo detrás no entran, a menos que estén pegados a ti.
- Chain Lightning pierde fuerza al saltar: el segundo objetivo recibe 70% y del tercero en adelante, 50%.
El Combo del Dark Knight#
Después de la quest de la Piedra Negra, el Blade Knight gana el Combo, la mayor ventana de daño del juego.
Funciona así:
- Usa una skill primaria — Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone o Slash. Eso abre una ventana de 3 segundos.
- Dentro de la ventana, usa una secundaria — Twisting Slash, Rageful Blow, Death Stab, Frozen Stab o Blood Storm.
- Usa otra secundaria distinta. El tercer golpe sale como COMBO.
El golpe de Combo causa el doble del daño normal, más la mitad de la suma de fuerza, agilidad y energía. En un Dark Knight de nivel alto eso es cientos de daño extra por golpe. El número aparece en magenta.
Skills de las seasons nuevas (S12 a S16)#
El 8 de octubre de 2026 las clases originales recibieron skills de las seasons nuevas de MU. Todas piden la 3ª clase (mira evolución de clase).
| Clase | Skill | Qué hace | Requisito |
|---|---|---|---|
| Rage Fighter | Spirit Hook | 2 golpes en el objetivo y alrededor (por agilidad y energía, como el Dark Side) | nivel 180 |
| Summoner | Death Scythe | magia alrededor del objetivo | nivel 85, 930 de energía |
| Magic Gladiator | Chaos Blade | golpe de arma en un cono corto al frente (×200%, como el Sword Slash) | nivel 160 |
| Magic Gladiator | Havok Spear | magia alrededor del objetivo | nivel 160, 1.073 de energía |
| Fairy Elf | Raining Arrow | lluvia de flechas alrededor del objetivo | nivel 160 |
| Fairy Elf | Holy Bolt | un objetivo, al nivel del Penetration | nivel 110 |
| Dark Lord | Spirit Blast | skill de Dark Lord alrededor del objetivo | nivel 160, 620 de comando |
| Fairy Elf | Dex Booster | buff: +10% de agilidad (hasta +300) por 60 s | nivel 100 |
| Fairy Elf | Improve Elemental Attack Power | buff de grupo: ataque elemental +10% a +30% por 60 s | nivel 100, 1.500 de energía |
| Fairy Elf | Improve Elemental Defense | buff de grupo: defensa elemental +10% a +30% por 60 s | nivel 100, 1.500 de energía |
| Dark Knight | Fire Blow | golpe de arma en el objetivo y alrededor | nivel 160, 1.090 de fuerza |
| Dark Wizard | Meteor Strike | magia alrededor del objetivo | nivel 160, 1.073 de energía |
| Dark Wizard | Meteor Storm | lluvia de meteoros alrededor del objetivo | nivel 160, 1.160 de energía |
| Dark Wizard | Soul Seeker | magia en el objetivo y alrededor | nivel 160, 1.115 de energía |
| Fairy Elf | Focus Shot | un objetivo, al nivel del Ice Arrow | nivel 160, 1.302 de agilidad |
| Summoner | Fire Beast | magia alrededor del objetivo | nivel 160, 1.220 de energía |
| Summoner | Aqua Beast | magia alrededor del objetivo | nivel 160, 1.220 de energía |
| Magic Gladiator | Ice Blood | golpe de arma en un cono corto al frente | nivel 160, 900 de fuerza |
| Magic Gladiator | Fire Blood | golpe de arma en un cono corto al frente | nivel 160, 900 de fuerza |
| Magic Gladiator | Dark Blast | magia alrededor del objetivo | nivel 160, 1.073 de energía |
| Magic Gladiator | Meteor Strike | magia alrededor del objetivo | nivel 160, 1.073 de energía |
| Dark Lord | Wind Soul | skill de Dark Lord alrededor del objetivo | nivel 160, 717 de fuerza |
| Rage Fighter | Dark Phoenix Shot | 4 golpes en el objetivo y alrededor (como el Phoenix Shot) | nivel 160, 987 de agilidad |
| Dark Lord | Crown Force | buff de grupo: + comando/100 en todos los atributos por 500 s | nivel 10 (clase base) |
| Dark Lord | Battle Glory | buff: + (comando + agilidad)/400 % de daño a monstruos (hasta 10%) por 90 s | nivel 66 (clase base) |
| Summoner | Darkness | buff: + energía/300 % de daño (hasta 10%) y +5% de defensa contra monstruos, 120 s | nivel 83, 300 de energía (clase base) |
El daño de cada una queda en el mismo nivel que la skill más fuerte parecida de la clase — son opciones nuevas, no un salto de poder.
Las cargas del Magic Gladiator#
También en la 3ª clase, el MG ganó las cargas — tres posturas de 10 minutos, una a la vez (lanzar una quita la otra), solo en sí mismo:
| Carga | Requisito | Bono | Skills de la postura |
|---|---|---|---|
| Spiral Charge | nivel 120, 900 de fuerza | +5% de daño a monstruos | Chaos Blade y Fire Blood |
| Crusher Charge | nivel 120, 900 de fuerza | +10 de velocidad de ataque | Chaos Blade e Ice Blood |
| Elemental Charge | nivel 120, 1.073 de energía | +5% de daño a monstruos | Havok Spear |
Con cualquier carga, la defensa contra monstruos sube 5%. Las skills de la postura ganan +1 de alcance, y cada 3 usos de ellas sale una explosión (la Nova, en la Elemental) que da 40% del golpe en el objetivo y en todos los monstruos a hasta 2 pasos de él. Los bonos de daño y de defensa y la explosión valen solo contra monstruos.
La renovación del Magic Gladiator (Season 16)#
El MG ahora se arma de dos maneras, como en la Season 16:
- Knight — dos espadas de una mano (una en cada mano: arrastra la segunda a la mano izquierda) o una espada de dos manos. Con dos espadas iguales, cada una da el 65% del daño (juntas, ~1,3× una sola); distintas, 55% cada una.
- Wizard — dos bastones de una mano: el 30% del poder mágico del bastón de la izquierda se suma al del personaje.
Con un arma en la mano izquierda, la de la derecha tiene que hacer pareja (espada con espada, bastón con bastón). Las posturas y skills piden el tipo de arma en la mano derecha:
| Skill | Arma |
|---|---|
| Spiral Charge y Fire Blood | espada de dos manos |
| Crusher Charge y Ice Blood | espada de una mano |
| Elemental Charge | bastón |
El Fire Slash (el Blood Attack de la Season 16) y sus masters cuestan 12 de AG (antes 20 a 24).
Buffs#
Las skills de soporte quedan activas por un tiempo y aparecen en la barra de buffs, con contador. Ve buffs.
La caza automática puede mantener hasta 4 buffs recasteados sola.
Invocaciones#
Dark Wizard, Summoner y Fairy Elf tienen skills que invocan un monstruo aliado — Goblin, Stone Golem, Assassin, Elite Yeti, Dark Knight, Bali, Soldier y Satyros.
Reglas:
- uno por jugador: invocar de nuevo mata al anterior;
- el crédito de experiencia y drop va para ti;
- prioriza a quien te está golpeando, busca objetivo en un radio de 12 tiles y te sigue;
- no suelta nada y desaparece si mueres o cambias de mapa.
El Dark Raven del Dark Lord es otra cosa, con sistema propio — ve pets y monturas.